Grand Theft Auto: San Andreas

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Grand Theft Auto
San Andreas

Éditeur Take Two Interactive
Développeur Rockstar North
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet 2003
Date de sortie

PS2

Windows / Xbox

Licence
Version
Genre Troisième Personne Tir+Conduite
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Playstation 2, XBox, PC
Média 1 DVD-Rom
Langue Anglais sous-titré
Contrôle Manette ou clavier & souris

Évaluation
  • PEGI : 18+
  • BBFC : 18
  • ESRB : Mature (M)
  • OFLC (Australie) : MA15+
  • OFLC (Nouvelle-Zélande) : R18
  • USK : 18+
Moteur RenderWare

Grand Theft Auto: San Andreas (abrégé GTA:SA) est un jeu vidéo à la troisième personne de tir et de conduite, développé par Rockstar North, sorti en 2004 sur Playstation 2, puis en 2005 sur XBox et PC. Il est le sixième opus de la série Grand Theft Auto et le dernier de la trilogie Grand Theft Auto III.

En raison de son contenu violent et sexuel, le jeu a été interdit aux moins de 18 ans aux États-Unis et déconseillé aux moins de 18 ans en Europe.

Se déroulant en 1992, le jeu tourne autour du personnage principal « Carl "CJ" Johnson » qui retourne dans sa ville natale de Los Santos après avoir appris le meurtre de sa mère. CJ y retrouve son passé, sa famille, son ancien gang, le « Grove Street Families » et d'anciens ennemis. Tout le long du jeu, Carl se démène pour trouver le meurtrier de sa mère et durcir sa réputation, en tentant de redonner à sa bande sa gloire d'antan.

Tout comme les autres opus de la série, la sortie de Grand Theft Auto: San Andreas et son succès commercial ont engendré plusieurs polémiques concernant notamment la violence du scénario, mais aussi le contenu "caché" du jeu (missions annexes), ayant conduit à une re-estimation de sa classification et à son déplacement en conséquence sur les étagères de nombreux détaillants. Notons par exemple que même si le joueur se contente d'évoluer sur le plateau de jeu sans commettre aucune effraction, il sera néanmoins témoin de nombreuses scènes criminelles, fusillades meurtrières en pleine rue et autres courses poursuites.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

Après le succès de Grand Theft Auto: Vice City, beaucoup de joueurs imaginaient un autre volet sur PlayStation 2 pour fin 2003. La première annonce concrète d'un nouveau GTA arriva le 29 octobre de cette même année, lorsque Take-Two Interactive déclarait qu'un nouvel opus, au titre encore incertain, était prévu pour fin 2004.

À l'époque, l'hypothèse la plus partagée par les joueurs était que le jeu se déroulerait soit dans les villes fictives de « San Andreas » en Californie à l'époque actuelle, ou de « Sin City » au Nevada dans les années 1970.

Le 1er mars 2004, Take-Two déclarait à la presse que Grand Theft Auto: San Andreas devrait sortir le 19 octobre 2004 en Amérique du Nord, le 22 octobre en Europe et le 29 octobre en Australie. Le 11 mars, les premières informations divulguées sur le jeu révélaient que San Andreas n'était pas une ville, mais un État regroupant trois cités distinctes et plusieurs petits comtés.

Le 9 septembre 2004, Take-Two indiquait que la date de sortie était reportée d'une semaine et qu'une version PC et Xbox était bien prévue.

Le 26 octobre 2004, Grand Theft Auto: San Andreas sortait sur PlayStation 2 en Amérique du Nord et le 29 octobre en Europe et en Australie. Les versions PC et Xbox du jeu sortirent le 7 juin 2005 en Amérique du Nord et le 10 juin 2005 en Europe et en Australie.

[modifier] Gameplay et Nouveautés

Grand Theft Auto: San Andreas repose sur les mêmes principes qui ont fait le succès des deux précédents épisodes : mélanger un jeu à la troisième personne avec jeu de tir objectif et un jeu de simulation, en misant sur cette possibilité toujours accrue d'évoluer librement sur un terrain de jeu immense. Contrairement à Vice City et GTA III, le jeu n'a aucun temps de chargement lorsque le joueur se déplace dans les différents secteurs de « San Andreas ». Les seuls écrans de chargement visibles se limitent aux cinématiques et aux intérieurs.

Le système de combat a été revu et certain concepts du jeu Manhunt aussi réalisé par Rockstar Games, ont été incorporés : les techniques dites "d'infiltration" (pistolet avec silencieux, "coup fatal" avec un couteau) et la couleur du réticule de visée qui change du vert au rouge puis au noir suivant l'état de santé de la cible. À pied, le joueur peut marcher, courir, s'accroupir, rouler, combattre et sauter mais aussi, une première dans la série, nager et grimper. Le joueur peut voler et conduire tout un large choix de véhicules comprenant des automobiles, des camions, des bateaux, des avions, des hélicoptères, des motos, des quads, des vélos et des trains.

L'environnement ouvert et non-linéaire permet au joueur de choisir la manière dont il souhaite évoluer dans le jeu. Si terminer certaines missions reste indispensable à la progression de l'histoire ou pour débloquer l'accès à de nouvelles villes et leur contenu, une multitude de missions annexes facultatives peuvent être accomplies au bon gré du joueur. Aussi, le joueur peut explorer n'importe quel recoin de la carte et, s’il en a envie, faire un massacre (fusillades, braquages…) au risque d'attirer les forces de l'ordre. Plus grave est le crime, plus forte est la réponse : la police s'occupera des infractions mineures avant de laisser la place au SWAT, au FBI et aux militaires dans les niveaux d'alerte les plus élevés.

Également, plusieurs nouveautés sont apportées à la série : le joueur doit maintenant décider entièrement de l'aspect physique de son personnage (choix des vêtements, de la coiffure, des tatouages) comme il est dorénavant nécessaire de nourrir et d'entretenir le corps de son héros. Il est aussi possible de jouer à diverses bornes d'arcade, au billard, au casino, faire du basket ou encore sauter en parachute d'un avion et faire du base jump. Le nombre de missions annexes a été développé, de même les paquets cachés ont disparu, remplacés par des graffitis à recouvrir et des huîtres ou des fers à cheval à découvrir. Des photographies imposées devront également être réalisées. Parmi ces missions annexes le joueur retrouve les traditionnels challenges de taxi, d'ambulance, de pompier ou de police mais aussi des nouveautés comme les missions de routiers, de train ou Deux-roues, qui proposent d'effectuer des livraisons à l'heure. Des écoles de conduite sont également disponibles afin d'aider le joueur à apprendre les différentes techniques correspondant à chaque type de véhicule. Enfin, il est désormais possible de pratiquer le tuning sur les voitures et de développer sa technique de combat à mains nues dans différents gymnases.

[modifier] L'État de San Andreas

L'État fictif de San Andreas dont le nom est directement inspiré de la Faille de San Andreas, est une interprétation libre de plusieurs régions des États-Unis dont la Californie et le Nevada autour de trois grandes villes : « Los Santos » et ses "bad-lands" (inspiré de Los Angeles), « San Fierro » (inspiré de San Francisco) et « Las Venturas » (inspiré de Las Vegas et de la Sierra Nevada).

Douze petites villes rurales réparties sur quatre comtés qui complètent la carte : le « Red County » (d'après l'Orange County) composé des petites villes de « Blueberry », « Montgomery », « Dillimore » et « Palomino Creek » ; le « Flint County » composé de grands espaces de culture et de quelques fermes; le « Whetstone County» composé de l'unique ville de « Angel Pine » et le « Bone County » comprenant « El Quebrados », « Las Payasdas », « Las Barrancas », « Bayside Marina » et « Fort Carson ».

Il existe d'autres lieux intéressants tels que le « Mont Chiliad » (inspiré du Mont Diablo) haut de 800m, un gigantesque barrage (inspiré du barrage Hoover), un grand complexe militaire en plein désert (appelé « Area 69 » en référence à l'Area 51 et à la Position 69), etc...

Notons enfin « The Panopticon », un point de la carte qui permet notamment d'en surplomber une grande partie. Cette petite colline située à l'est de Red County domine la baie de San Fierro au nord, Red County à l'ouest, Flint County au Sud et Tierra Robada est visible de ce point. L'appellation de cette zone semble faire référence au panoptique, cette situation de tout voir, et rappelle la prison panoptique de Jeremy Bentham décrite par Michel Foucault.

Grand Theft Auto: San Andreas présente approximativement une aire de jeu de 36 km² (sans compter l'espace aérien), soit presque quatre fois plus que la cité de Vice City et cinq fois plus que celle de Liberty City. L'espace jouable est délimité par l'océan qui est lui, infini.

[modifier] « Los Santos »

La ville de « Los Santos » reprend plusieurs bâtiments célèbres tels que les Watts Towers, le Los Angeles Convention Center, la Capitol Tower, la U.S. Bank Tower, le Great Western Forum, le Hollywood Walk Of Fame, le Westin Bonaventure Hotel et le Grauman's Chinese Theatre. Plusieurs quartiers importants sont représentés, « Ganton », « Idlewood » et « East Los Santos », respectivement basés sur Compton, Inglewood, et East Los Angeles. Également, « Rodeo », « Mulholland », et « Vinewood » (où un panneau géant "VINEWOOD" tel que le Hollywood Sign est visible sur la colline) sont basés sur différents lieux de Hollywood et constituent le centre-ville de « Los Santos ». Le joueur peut aussi trouver un parc municipal, le « Verdant Bluff » et une plage avec une grande roue portant le nom de « Santa Maria et Verona Beach » (inspiré de la Baie de Santa Monica).

Enfin, le « Red County », vaste étendue de campagne au nord de « Los Santos », est une représentation de l'Orange County qui fait partie de la conurbation de Los Angeles. Le territoire qui encercle « Whetstone » est appelé par extension "bad-lands". Les badlands sont le nom d'une zone du Dakota du Sud. Les terrains sablonneux représentés dans le jeu rappellent effectivement cette région. Le « Bone County » reprend l'Arizona avec ses arches de pierre. En fait, « San Andreas » se trouve souvent limité à une réplique de la Californie et du Nevada, mais l'inspiration semble bien plus vaste, avec l'Arizona et le Dakota, mais aussi certains comportements ruraux types de la région de l'Utah.

[modifier] « San Fierro »

La ville de « San Fierro » est une interprétation de certains lieux de San Francisco. Le joueur peut se promener dans « Hashbury » (inspiré de Haight-Ashbury), « Queens » (inspiré de The Castro), sur le « Gant Bridge » (d'après le Golden Gate Bridge) ou dans une représentation de Chinatown. Comme son modèle, « San Fierro » est traversée par une ligne de tramway et elle est bâtie sur de grandes collines. Plusieurs monuments connus ont aussi été représentés tels que la grande horloge de l'Embarcadero, la Transamerica Pyramid (nommée « Big Pointy Building » dans le jeu), Lombard Street (« Windy Windy Windy Street ») ainsi que des quartiers écossais de Forth Bridge et de Forth Road Bridge. L'hôtel de ville ressemble grandement à celui de San Francisco.

Notons que le quartier nommé « Garcia » est un hommage au meneur du groupe Grateful Dead, le défunt Jerry Garcia natif de San Francisco.

[modifier] « Las Venturas »

Directement inspirée de Las Vegas, la ville de « Las Venturas » est entièrement dédiée aux casinos où le joueur peut disputer des parties de blackjack, de poker, de roulette et utiliser des machines à sous. De nombreux club de strip-tease sont également représentés. Différents casinos du Las Vegas Strip ont été reproduits tels que le « Come-a-Lot » (d'après l'Excalibur), « The Camel's Toe » avec son sphynx et sa pyramide (d'après le Luxor), « The Visage » (d'après le Mirage) ou le « Clown In The Pocket » (d'après le Circus Circus).

Cependant le joueur n'a accès qu'à deux casinos pour essayer les jeux de hasard : le « Caligula's » (d'après le Caesars Palace) et le « Four Dragons Casino » (d'après l'Imperial Palace).

Notons que les "Vic" et "Vicky" de Las Vegas sont respectivement remplacés par « Avery Carrington » et « Candy Suxxx », deux personnages du jeu Grand Theft Auto: Vice City.

[modifier] Synopsis

L'histoire se déroule en 1992, dans l'État de « San Andreas » déchiré par le crime. Carl "CJ" Johnson, qui a passé sa jeunesse dans un quartier afro-américain de la ville de « Los Santos », était parti pour « Liberty City » dans l'espoir d'une vie meilleure. Cinq ans plus tard, il retourne dans son quartier d'enfance afin d'assister à l'enterrement de sa mère qui vient d'être assassinée.

Toute la progression de l'histoire se fait par le biais des multiples rencontres que va faire Carl et des services (missions) qu'il va rendre aux différents protagonistes. Ainsi ce sont autant d'ennemis que d'amis potentiels qui permettront à Carl, et donc au joueur, de découvrir une plus grande partie de l'intrigue.


[modifier] Personnages

Les habitants de « San Andreas » sont issus de divers milieux sociaux et leurs apparences varient selon les quartiers, les villes et les villages traversés. Le joueur peut ainsi facilement identifier un piéton tout comme sa profession grâce aux vêtements qu'il porte. Notons également que de l'apparence d'un personnage dépend la musique qu'il écoute. En effet, lorsque le joueur vole la voiture d'un rasta il doit s'attendre à écouter la radio dub « K-Jah West ». S'il s'agit d'un fermier, il aura la radio country « K-Rose », « Radio Los Santos ou Playback » si il sagit d'un habitant du ghetto ou gangster etc...

La multiplicité de lieux et places différents permet d'inclure une histoire bien plus vaste que dans GTA IIIVice City, le joueur se voyant obligé de parcourir la quasi-totalité des territoires. D'un point de vue criminologique, nous pouvons noter la prédominance de gangs afro-américains à « Los Santos », le développement des triades chinoises à « San Fierro » et la domination des mafias italiennes à « Las Venturas ».

[modifier] Casting

Comme pour les deux précédents épisodes de la série GTA, plusieurs célébrités prêtent leur voix aux personnages du jeu.

[modifier] Principaux protagonistes

[modifier] Secondaires

  • Jimmy Hernandez : Armando Riesco
  • Emmet : Eugene Jeter Jr.
  • Mark "B-Dup" Wayne : The Game
  • Barry "Big Bear" Thorne: Big Boy
  • Jeffrey "OG Loc" Cross : Jonathan Anderson
  • Jethro : John Zurhellen
  • Dwaine : Navid Khonsari
  • Zero : David Cross
  • Ran Fa Li "Farlie" : Hunter Platin
  • Jizzy B: Charlie Murphy
  • T-Bone Mendez : Kid Frost
  • Su Xi Mu "Suzie" : Richard Chang
  • Kent Paul : Danny Dyer
  • Maccer : Shaun Ryder
  • Ken "Rosie" Rosenberg : William Fichtner
  • Johnny Sindacco : Casey Siemaszko
  • Salvatore Leone : Frank Vincent
  • Madd Dogg : Ice-T
  • Jimmy Silverman : Gary Yudman

[modifier] Personnages féminins

  • Kendl Johnson : Yolanda Whittaker
  • Denise Robinson : Heather Alicia Simms
  • Catalina : Cynthia Farell
  • Helena Wankstein : Bijou Phillips
  • Michelle Cannes : Vanessa Aspillaga
  • Katie Zhan : China Chow
  • Millie Perkins : Orfeh
  • Barbara Schernvart : Danielle Lee Greaves
  • Maria Latore : Debi Mazar
  • Bettina : Noelle Sadler

[modifier] Disc jockeys

  • DJ Johnny "The Love Giant" Parkinson : Ricky Harris
  • DJ Forth Right MC : Chuck D.
  • DJ Julio G : Julio G
  • DJ The Funktipus : George Clinton
  • DJ Mary-Beth Maybell : Riette Burdick
  • DJ Tommy "The Nightmare" Smith : Axl Rose
  • DJ Marshall Peters : Sly Dunbar
  • DJ Johnny Lawton : Robbie Shakespeare
  • DJ Hans Oberlander : Lloyd Floyd
  • DJ Sage : Jodie Shawback
  • DJ Philip "PM" Michaels : Michael Lamone Bivins

Source : livret du jeu Grand Theft Auto: San Andreas

[modifier] Musique

Chaque véhicule motorisé possédant un autoradio, plusieurs stations peuvent être écoutées. Tous les goûts musicaux sont représentés, compilant des artistes reconnus. Des animateurs mixent les titres en direct, assurent les transitions et donnent en temps réel des informations sur l'État de « San Andreas » ou sur la météo. De fausses publicités et des jingles renforcent "l'authenticité" de ces radios virtuelles.

Dans les versions PC et XBOX du jeu, la radio « Pistes Utilisateurs » est disponible, permettant au joueur de personnaliser le choix des musiques.

[modifier] Gangs

Grand Theft Auto: San Andreas est un jeu basé sur l'affrontement entre diverses organisations criminelles. « Carl "CJ" Johnson » est un dangereux gangster dont il est question de suivre l'évolution. Onze gangs sont dispersés à travers l'Etat.

[modifier] Armes

[modifier] Main

  • Main nue (par défaut) : peut se développer au gymnase.
  • Poing américain : augmente la puissance du poing, il est visible sous le pont de Ganton.

[modifier] Armes de mêlée

  • Batte de Base-ball : récurrente dans la série GTA, c'est l'arme de base des gangstas.
  • Queue de billard : s'obtient après une bonne partie.
  • Club de golf : déjà présent dans Vice City, tous les riches en disposent.
  • Katana : arme blanche puissante mais extrêmement rare. Le maître d'armes de San Fierro en possède un et l'autre est perdu à El Quebrados. Idéal pour la décapitation.
  • Pelle : visible dans les jardins.
  • Matraque : arme de mêlée réservée aux forces de police.
  • Canne : ce sont les dandys qui en disposent.
  • Couteau : arme blanche idéale pour les missions d'infiltration. CJ égorge l'ennemi de dos et sans bruit.
  • Tronçonneuse : arme violente, visible à la campagne et dans tous les chantiers. Helena pourrait vous en procurer une.
  • Godemichés : cette arme est également un cadeau de choix pour les petites copines. Fouiller les poubelles ou se rendre dans les douches du commissariat reste la façon la plus sur de s'en procurer.

[modifier] Armes de poing

  • 9mm : commun à chaque GTA, dorénavant le héros pourra en tenir un dans chaque main.
  • 9mm Silencieux : arme d'infiltration, cinq fois plus puissante que le 9mm classique.
  • Desert Eagle : pistolet très puissant tenu à deux mains, il est deux fois plus puissant que le 9mm Silencieux.

[modifier] Fusils à pompe

  • Fusil à pompe : arme efficace surtout à courte portée, se recharge à chaque coup.
  • Fusil à canon scié : arme dévastatrice à courte distance, tire des cartouches.
  • Fusil Spaz : arme la plus puissante de sa catégorie, tire en rafale avec une longue portée.

[modifier] Armes automatiques

[modifier] Fusils d'assaut

[modifier] Fusils

[modifier] Artillerie lourde

[modifier] Projectiles

[modifier] Autres objets

[modifier] Modes multijoueurs et modification

Dans les versions PlayStation 2 et Xbox, il est possible de jouer à 2 joueurs. Sur un même écran, les joueurs incarnent CJ et une de ses copines. Ils ont alors la possibilité d'évoluer sur l'ensemble de la carte débloquée auparavant.

Pour la version PC plusieurs mod ont été développés afin d'obtenir des parties multijoueurs et massivement multijoueur. Citons par exemple MTA:SA, pouvant supporter jusqu'à 32 joueurs sur une même portion de carte ou encore le San Andreas MultiPlayer (SA:MP) permettant de réunir jusqu'à 200 joueurs en ligne. Il faut également noter le nombre important de mods permettant littéralement de modifier l'aspect graphique du jeu. Quasiment tous les véhicules du jeu peuvent être remplacés par un autre de marque. Un mod a été développé afin de corriger une grande partie de la décoration des commerces, insérant les chaînes de restauration KFC ou Pizza Hut, remplaçant les magasins de vêtements par les enseignes Lacoste, GAP ou Foot Locker. Un autre permet l'installation d'un petit village au sommet du Mont Chiliad, avec l'aménagement de lampadaires le long de la route qui y mène. Tous ces mods visent un même objectif, rendre toujours plus réel l'état fictif de San Andreas, tant justement il se trouve être inspiré de la réalité.

Un dernier mod notable à également atteint une popularité sans précédent, relançant du même coup la polémique concernant le contenu (caché?) du jeu. Il s'agit du Hot Coffee Mod, mis en ligne pour la première fois le 9 juin 2005 par son créateur. La modification consiste à rendre visible et jouable l'activité sexuelle de CJ en compagnie de ses copines à l'heure du café. Une version a été réalisée pour Xbox puis une amélioration a été apportée afin de rendre les petites amies du héros toujours disponibles.

PatrickW, concepteur du mod souhaitant mettre un terme aux diverses rumeurs naissantes sur la toile, précise sur son site Internet : « All the contents of this mod was already available on the original disks. Therefor the scriptcode, the models, the animations and the dialogs by the original voice-actors were all created by RockStar. The only thing I had to do to enable the mini-games was toggling a single bit in the main.scm file. »

Traduisible par : « L'intégralité du contenu de ce mod était en fait disposée d'origine sur le disque du jeu. Tous les scripts, personnages, animations et dialogues originaux ont été créé par RockStar. Mon seul travail a été de trouver puis de placer le bon bit dans le fichier main.scm. »

[modifier] Liens externes

La série Grand Theft Auto

Grand Theft Auto - London 1969 - GTA 2 - GTA 3 - Vice City - San Andreas - Liberty City Stories - Vice City Stories - GTA IV