Hideo Kojima

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Hideo Kojima en avril 2007.
Hideo Kojima en avril 2007.

Hideo Kojima (小島 秀夫 Kojima Hideo) est un créateur de jeu vidéo japonais né le 24 août 1963 à Setagaya.

[modifier] Biographie

Il déménagea à l’âge de trois ans et fut élevé dans le Kansai, région japonaise méridionale comparable au sud de la France, avec des habitants à l’accent puissant et au tempérament sanguin. Grand fan de cinéma, il réalise plusieurs petits courts métrages en 8 mm au collège. Étant un jeune japonais fan de manga et de robots, il s'intéresse rapidement au jeu vidéo. Il rentre chez Konami en 1986 et commence directement au poste de game planner (chef de projet). À l’entrée de son bureau est placardée la citation suivante : « créer un jeu n’est pas un travail! C’est un sacerdoce! »

Metal Gear sur MSX est sa première production. Jeu d’action, Metal Gear est le précurseur du genre désormais très prisé du jeu d'infiltration. C’est avec le troisième épisode presque dix ans plus tard, Metal Gear Solid sorti sur PlayStation, que Hideo Kojima fut connu du grand public, grâce aux qualités du scénario, au parti-pris politique[réf. nécessaire] et une réalisation graphique et technique qui a fait franchir un cap supplémentaire aux jeux vidéo sur console[réf. nécessaire], par les nouvelles possibilités proposées aux joueurs, mais aussi grâce à sa mise en scène, à mi-chemin entre les chorégraphies Hong-Kongaises et l’action Hollywoodienne[réf. nécessaire], qui a imposé depuis un nouveau standard en terme de « prise de vue » de l’action[réf. nécessaire]. En ce sens, Metal Gear Solid est une compilation de toute son expérience et du savoir-faire qu'il a acquis durant sa vie de créateur de jeux vidéo, comme avec les titres Snatcher ou Policenauts, inconnus en Occident. Depuis, Kojima est resté fidèle à ses principes, développant et réalisant Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty', produisant Zone Of The Enders 1 & 2 et élaborant Boktai 1 & 2, jeux basés sur la luminosité ambiante. Il est aujourd'hui vice-président de Konami et a créé son studio Kojima productions.

Kojima annonce lors de la promotion en Europe de Metal Gear Solid 3 que Metal Gear Solid 4 est en développement sur PlayStation 3. Il ajoute qu'il ne réalisera pas cette suite.

Mais lors de l'E3, le plus grand salon du jeu vidéo, Kojima révèle à travers une vidéo où il se moque de Sam Fisher, le héros de Splinter Cell, l'autre grande série d'infiltration, qu'il sera bien le directeur de cette suite.

Au Tokyo Game Show 2005, salon habituellement peu propice aux trailers titanesques, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est dévoilé de façon bien plus prononcée que lors de l'E3. Il y est montré un univers de guerre post-apocalyptique qui présage non pas d'un jeu d'infiltration comme cela a été le cas lors de tous les précédents épisodes de la série, mais d'un jeu de guerre, qui, selon les dires de Kojima, représentera la réalité au même titre que les épisodes précédents symbolisaient des décors de cinéma.

Fin 2005 il affirme une nouvelle fois que MGS4 sera le dernier épisode de la série MGS auquel il participera en tant que chef de projet, mais confirme que la série des Metal Gear continuera bien, et ce malgré la fin de la période Solid Snake.

Il est actuellement marié et père d’un petit garçon.

[modifier] Productions

Date Nom du jeu Système de jeu Fonction occupée
1986 Lost Warld Jamais commercialisé Directeur assistant
1986 Penguin Adventure MSX Directeur assistant
1987 Metal Gear MSX 2 Planification, Scénario, directeur
1988 Snatcher NEC PC-8801, MSX 2 Planification, Scénario, directeur
1990 SD Snatcher MSX 2 Auteur, Dialogue, Planification (support)
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX 2 Planification, scénariste, directeur, concepteur des personnages
1994 Policenauts NEC PC-9821 Planification, scénariste, directeur
1995 Policenauts PlayStation Planification, scénariste, directeur, Editing
1995 Policenauts Pilot Disc 3DO Planification, scénariste, directeur, Editing
1995 Policenauts Saturn Planification, scénariste, directeur
1997 Nijiiro No Seisyun Saturn et PlayStation -
1998 Irodori no lovesong Saturn, PlayStation -
1998 Metal Gear Solid PlayStation Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
1999 Metal Gear Solid Integral PlayStation Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2000 Metal Gear Solid: Ghost Babel PlayStation Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2001 Zone of the Enders PlayStation 2 Directeur, producteur
2002 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2003 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2003 Zone of the Enders: The 2nd Runner PlayStation 2 Planification, producteur
2003 Boktai Game Boy Advance Planification, producteur
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes GameCube Producteur, game designer, directeur
2004 Boktai 2 Game Boy Advance Planification, producteur
2004 Metal Gear Acid PlayStation Portable Producteur
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2005 Metal Gear Acid 2 PlayStation Portable Producteur
2006 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing
2006 Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel PlayStation Portable Producteur
2006 Metal Gear Solid : Portable OPS PlayStation Portable Producteur
2006 Stock Exchange Kabutore Nintendo DS Producteur
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 Planification, scénariste, directeur, producteur, Editing

[modifier] Notes et références