Metal Gear Solid: Ghost Babel
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Metal Gear Solid Ghost Babel |
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Éditeur | Konami | |
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Développeur | Konami CE Japan | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Shinta Nojiri | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 2000 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Infiltration | |
Mode de jeu | 1 à 2 joueurs | |
Plate-forme | Game Boy Color | |
Média | Cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | ||
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Évaluation | PEGI : 3+ | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Metal Gear Solid: Ghost Babel, appelé Metal Gear: Ghost Babel (メタルギア ゴーストバベル?) au Japon, est un jeu vidéo d'infiltration développé et édité par Konami en 2000 sur Game Boy Color.
Ghost Babel est un épisode non-canonique de la série Metal Gear.
En 2002, Solid Snake est encore une fois amené à sauver le monde de la menace du Metal Gear. Sa mission consiste à infiltrer la forteresse Gindra, située en Galuade, autrefois appelée... Outer Heaven. L'opération est menée par le Colonel Roy Campbell, assisté par plusieurs autres spécialistes dont Mei Ling, l'inventeur du radar Soliton.
[modifier] Équipe de développement
- Histoire originale : Hideo Kojima
- Artwork & character design : Ikuya Nakamura
- Design Metal Gear : Yoji Shinkawa
- Écriture : Tomokazu Fukushima
- Superviseur programme : Kazunobu Uehara
- Musique : Norihiko Hibino, Kazuki Muraoka
- Character‑act program : Kentaro Kiyohara
- Animation : Takeru Hayashi, Shinnosuke Yamada, Takuma Sakamoto
- Compositeurs musique et sons : Takashi Honda, Hidenori Miyanaga, Junichiro Tsutsui, Yoko Matsutani
- Dessins : Takahiro Omori
- Illustrations : Yoji Shinkawa, Ikuya Nakamura
- Consultant militaire : Satoshi Hirano
- Assistant designer : Juntaro Saito
- Produceurs : Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka
- Producteur exécutif : Motoyuki Yoshioka
- Réalisé par : Shinta Nojiri
- Directeur superviseur : Hideo Kojima