Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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Metal Gear Solid 4
Guns of the Patriots
Logo de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Éditeur Konami
Développeur Kojima Productions
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hideo Kojima
Shuyo Murata

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 12 juin 2008
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-Infiltration
Mode de jeu Un joueur
Jeu en ligne (16 joueurs)
Plate-forme PlayStation 3
Média Blu-ray Disc
Langue {{{langue}}}
Contrôle DualShock 3, Sixaxis

Évaluation PEGI : 18+
ESRB : Mature (17+)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est un jeu vidéo d'action-infiltration développé par Kojima Productions, sorti le 12 juin 2008 sur PlayStation 3[1]. Le jeu est co-dirigé par Hideo Kojima et Shuyo Murata. Il s'agit du septième épisode de la série Metal Gear [2]. Guns of the Patriots reprend les mécanismes des anciens opus en mélangeant action et infiltration et en faisant une fois de plus la part belle aux cinématiques grand spectacle. Le jeu parachève l'histoire de Solid Snake, le héros de la série, et répond à toutes les questions laissées en suspens dans les précédents épisodes.


Sommaire

[modifier] Synopsis

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

L'histoire se déroule cinq ans après les incidents de Manhattan, en 2014. Suite à ces évènements, les interventions militaires en pays étrangers se sont restreintes, provoquant l'émergence de compagnies militaires privés (Private Military Compagny, PMC). Les cinq plus importantes PMC se révèlent être contrôlées par une même intelligence artificielle, régissant les aptitudes des soldats et de leurs équipements. Liquid Ocelot compte pirater cette intelligence artificielle pour prendre le contrôle de l'ensemble des forces armées de la planète, et poursuivre les desseins idéalistes de Big Boss. Malade et vieillissant, Solid Snake est le seul à pouvoir l'arrêter. Ce sera sa "dernière mission"...

[modifier] Déroulement du jeu

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

[modifier] Prologue

[modifier] Chapitre I - Liquid Sun

[modifier] Chapitre II - Solid Sun

[modifier] Chapitre III - Third Sun

[modifier] Chapitre IV - Twin Suns

  • Lieu : Shadow Moses
  • Boss : Crying Wolf, Vamp, Metal Gear RAY

[modifier] Chapitre V - Old Sun

  • Lieu : Outer Haven
  • Boss : Screaming Mantis, Liquid Ocelot

[modifier] Epilogue - Naked Sin

[modifier] Debriefing - Naked Sun

[modifier] Gameplay

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot propose un nouveau concept qu'Hideo Kojima a introduit par le slogan « Nulle part où se cacher » (« No Place To Hide »). Le jeu prend place en partie sur des champs de bataille, dans des environnements ouverts. L'action se déroule notamment au Moyen-Orient, en Amérique du Sud et en Europe de l'Est. Le gameplay traditionnel de la série, basé sur l'infiltration, n'est pas remis en question mais le joueur dispose désormais de plus de possibilités dans la réalisation de ses objectifs : il peut plus ou moins miser sur la furtivité ou sur des confrontations frontales. Certains soldats rencontrés sur le champ de bataille ne sont a priori ni des ennemis ni des alliés, et c'est le comportement du joueur qui détermine la nature de leur relation.

[modifier] Accessoires

L'OctoCamo est le nom de la combinaison de combat de Snake. Elle fait office de camouflage optique en reproduisant les textures et les couleurs de l'environnement immédiat (le dispositif exige de se tenir immobile pour fonctionner). Elle agit sur l'index Camo, un indice de discrétion qui détermine la capacité des ennemis à repérer le héros. Une cagoule aux propriétés similaires peut y être associé. En plus de l'Octocamo, Snake peut récupérer différents costumes : milice arabe, rebelle sud-américain, costume civil ou encore la tenue d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed.

Le Solid Eye est une lunette électronique multi-usage (jumelles, vision nocturne) qui apporte des informations environnementales à Snake. Le système met en évidence la présence d'ennemis, d'alliés et d'objets dans le champ visuel.

Le Metal Gear Mk.II est un petit robot bipède contrôlé à distance par Otacon qui accompagne Solid Snake dans ses déplacements. Il permet de communiquer, de visualiser des vidéos et de gérer ses armes. Équipé d'un camouflage optique, le robot peut à tout moment être contrôlé par le joueur pour repérer le terrain, neutraliser les gardes en les électrocutant ou encore désamorcer les pièges. Le robot peut également être contrôlé lors des cinématiques de briefing.

Pour se dissimuler rapidement, le héros peut disposer de la classique boîte en carton et d'un barril, lequel peut également servir à attaquer l'ennemi. Aux côtés des diverses rations, boissons et mets qui servent à restaurer la jauge de vie, le héros doit utiliser des objets (compresses, objets spéciaux) pour recouvrir sa jauge psychologique. Celle-ci est dépendante de sa capacité à ne pas se faire repérer et influe sur sa précision au tir.

L'arsenal du héros est plus réaliste et plus fourni que dans les épisodes précédents : fusils, mitraillettes, pistolets, grenades, mines, etc. L'armement est largement modulable : adjonction d'un lance-grenades, d'une lunette de visée, d'une visée laser, d'un silencieux, etc. Le héros peut acheter des armes, des munitions et des accessoires chez Drebin, le trafiquant d'armes. Le joueur remporte des point DB, la monnaie du jeu, en revendant les armes trouvées sur le champ de bataille, en accomplissant des actions émérites (aucune alerte) ou encore en découvrant des « souvenirs » en cours de jeu (en se rendant dans des lieux spéciaux) ou durant les cinématiques (en appuyant sur la touche X lorsque cela est demandé).

[modifier] Mouvements

Les mouvements caractéristiques de la série sont étoffés (se coller contre les parois, voir en coin, faire une roulade, ramper, braquer). Le système de combat rapproché introduit dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, le « Close Quarter Combat » (CQC) est réutilisé. Par ailleurs, MGS4 propose un système de caméra à la troisième personne (déjà expérimenté dans Metal Gear Solid 3: Subsistence) et les déplacements sont désormais possibles en vue subjective.

[modifier] Ennemis

Un nouveau type d'ennemi, le Gekkō, fait son apparition. Les Gekkō sont des robots bipèdes, de moins d'une dizaine de mètres de hauteur, qui font office de tourelles de tirs mobiles mais peuvent également porter des coups avec leur grandes pattes. Produites en série, ce sont des machines de guerre puissantes et agiles qui se déplacent en groupe et dont le comportement renvoie à des caractéristiques animales[3]. Des ennemis spéciaux comme les Frogs, les Haven Troopers et les membres de la Beauty and the Beast Corps ont été présentés avant la sortie du jeu.

[modifier] Metal Gear Online

Icône de détail Article détaillé : Metal Gear Online.

Metal Gear Online (MGO) est le mode de jeu en ligne vendu en complément de MGS4. Jouable via le PlayStation Network, il propose des combats tactiques à 16 joueurs. Le gameplay est essentiellement tiré de MGS4 et incite les joueurs à travailler en équipe. Le jeu contient 5 modes de jeu et 5 cartes. Des extensions sont attendues par la suite. La beta-test ouverte du jeu, qui s'est déroulé fin avril, début mai 2008, a permis aux joueurs du monde entier d'entrevoir en avant-première le gameplay de MGS4 (et même d'incarner Solid Snake).

[modifier] Développement

Hideo Kojima a confirmé le développement de Metal Gear Solid 4 en mars 2005 lors d'une conférence de presse donnée à Berlin. Cette information vient alors infirmer l'idée selon laquelle Metal Gear Solid 3: Snake Eater cloturait la trilogie MGS[4]. Lors de cette annonce, Kojima se présente comme le producteur du jeu, Shuyo Murata héritant de la fonction de directeur de jeu.

Le jeu est présenté comme le chapitre final de la saga Metal Gear Solid. Le héros de la série, Solid Snake, surnommé Old Snake, y apparait vieilli, les traits marqués par les années, refusant son statut de légende (« I'm no hero. I never was. I never will be. »). Dans deux bandes-annonces, on le voit distinctement retourner son arme contre lui. Peut-être le moyen pour Solid Snake d'en finir avec le cercle vicieux de son histoire. Peut-être aussi le moyen pour Hideo Kojima d'en finir avec la série elle-même. Celui-ci confesse en avril 2007[5] :

« Il est dur de tuer un héros [...] mais pour être honnête, j'aimerais bien. L'année prochaine, nous fêterons son vingtième anniversaire. Je veux révéler tous ses secrets, je veux clore la saga. Je ne sais pas ce que feront les gens qui me remplaceront - peut-être sentiront-ils le besoin de reprendre Solid Snake, peut-être voudront-ils commencer un nouveau chapitre. Mais en ce qui me concerne, MGS4 apportera toutes les réponses que je voulais donner. ».

Le 17 juillet 2007, lors du Playstation Premier Event à Tokyo, Hideo Kojima a fait une démonstration de sa dernière production, manette en main. Trois jours plus tard, lors du TGS, les visiteurs ont pu à leur tour tester une démo jouable de MGS4. Le 31 octobre 2007, Konami annonce que la date de sortie du jeu est repoussée au second trimestre 2008 afin d'apporter de nouvelles améliorations au jeu[6]. À la fin de l'année 2007, le développement du jeu occupe 200 personnes à plein temps.

En février 2008, Konami annonce que la sortie mondiale du jeu est fixée au 12 juin 2008. Le 22, 23 et 24 avril 2008, MGS4 est présenté en avant-première à plus de 70 journalistes du monde entier à l'Intercontinental Grand Hôtel de Paris.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Doublage

Comme les deux précédents épisodes, les dialogues du jeu sont en japonais et en anglais sous-titré. L'acteur américain David Hayter prête une nouvelle fois sa voix au personnage de Solid Snake. Quinton Flynn, Paul Eiding et Christopher Randolph reprennent respectivement les personnages de Raiden, Roy Campbell et de Hal 'Otacon' Emmerich.

[modifier] Bandes-annonces

À l'instar des précédents épisodes, Konami a dévoilé différentes bande-annonces durant les trois années de développement. Dans un style cinématographique, l'intrigue et les protagonistes se sont peu à peu dévoilé avec clins d'œil et rebondissements.

En mai 2005, à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo (E3), un premier teaser fut présenté. De nature décalée et humoristique, la vidéo ne reflète pas l'apparence ou le contenu du jeu[7] mais a seulement pour but d'introduire le nouveau concept du jeu (« No Place to Hide ») et d'annoncer le retour d'Hideo Kojima comme directeur de cette épisode (aux côtés de Shuryo Murata).

Le premier véritable trailer du jeu fut présenté en septembre 2005 au Japon, à l'occasion du Tokyo Game Show (TGS). Dans un style auto-référentiel[8], la vidéo exquisse la nouvelle orientation du jeu, plus réaliste.

Le second trailer du jeu fut dévoilé en mai 2006, lors de l'E3 à Los Angeles. La mini-fresque de quinze minutes à la tonalité tragique se clôture par une séquence choc dans laquelle Solid Snake, vieilli, fatigué et désespéré, retourne son arme contre lui. La vidéo confirme en image le retour de personnages emblématiques de la série : Hal 'Otacon' Emmerich, Roy Campbell, Liquid Ocelot, Naomi Hunter et Meryl Silverburgh. Raiden, héros controversé du second épisode, fait également une apparition remarquée dans la séquence finale où il terrasse successivement douze Gekkōs sous la figure - caractéristique de la série - du ninja. En septembre 2006, durant le TGS, une troisième vidéo dévoile les premières phases de jeu. Une version étendue de ce trailer (Extented Version) fut également réalisée.

Le 11 juillet 2007, lors de la conférence Sony à l'E3, Hideo Kojima est monté sur scène pour introduire une nouvelle vidéo du jeu. Une première scène met en exergue les pouvoirs de Liquid Ocelot, qui peut contrôler les nanomachines présentes dans les soldats. Dans la séquence, des dizaines de personnes sont subitement en proie à un malaise dont toute l'escouade Foxhound. Dans une deuxième scène, Vamp fait son retour à travers un combat sanguinaire contre Raiden. Une nouvelle bande-annonce est présentée au TGS 2007. On y découvre Sunny, la fille d'Olga Gurlukovich, EVA et un face-à face entre Solid Snake et Liquid Ocelot aux commandes des Metal Gear Rex et Ray.

En 2008, cinq nouvelles vidéos de courtes durées sont dévoilées en avril et mai. Le 1er avril, Snake apparait dans le costume d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed. Les autres retracent brièvement l'histoire de la série et donnent à voir des images au rendu plus récent et plus détaillé. Dans la dernière, le 1er mai, Solid Snake apparaît à Shadow Moses (la scène est supposée rêvée).

[modifier] Commercialisation

Selon le site VGChartz, le jeu aurait été écoulé à 1,3 millions d'exemplaires le jour de sa sortie (350 000 au Japon, 400 000 aux USA, 550 000 en Europe). Ces chiffres incluent 70 000 packs regroupant la PlayStation 3 et Metal Gear Solid 4. Le jeu a été commercialisé dans différents bundles :

  • Un pack regroupant la console PlayStation 3 et le jeu, commercialisé en Europe.
  • Trois packs regroupant la console PlayStation 3 (noire, blanche ou grise) et le jeu, commercialisés au Japon.
  • Un pack en édition limitée regroupant une PS3 de couleur gris métal et le jeu (également en édition limitée), au Japon et aux États-Unis.
  • Une édition collector du jeu est, au Japon chez Konami Style et tous les détaillants en jeux vidéo, et aux U.S.A. uniquement dans la chaîne de magasins spécialisés en jeux vidéo GameStop.
  • Une édition collector du jeu, en Europe, incluant une figurine, la bande originale ainsi qu'un making-of.

[modifier] Les personnages

La plupart des personnages des deux premiers épisodes sont de retour :

[modifier] Musique

La bande-son du jeu est composée par Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Yoshitaka Suzuki, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Akihiro Honda et Sota Fujimori. La double compilation est sortie le 28 mai 2008. Here's to You est une composition de Ennio Morricone, tirée du film Sacco et Vanzetti (1970).

[modifier] Critiques

  • Famitsu a attribué au jeu la note de 40/40.
  • Micromania a attribué au jeu la note de 19/20.
  • Jeuxvideo.com a attribué au jeu la note de 17/20.
  • Gamekult a attribué au jeu la note de 8/10.
  • IGN Entertainment a attribué au jeu la note de 10/10.
  • Le magazine PSM3 a attribué au jeu la note de 20/20

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. MGS4 Simultaneous Worldwide Release Confirmed, Kotaku, 29 février 2008.
  2. Site officiel de Metal Gear Solid 4, Konami, consulté le 10 juin 2008.
  3. Les Gekkou ont des attitudes de prédateur. Ils peuvent courir à très grande vitesse et charger leurs adversaires tels des taureaux. Ils sont aussi capables d'effectuer des sauts gigantesques à la manière de grenouilles. Le terme fait référence à un reptile asiatique, le Gekko.
  4. A l'Electronic Entertainment Expo en mai 2004, le trailer de MGS3 présentait le message suivant : "Dernier épisode de la trilogie MGS".
  5. Etats Solides, p. 4-11, Edge, supplément gratuit à Joypad, n°173, avril 2007.
  6. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot Release Update, Konami, 31 octobre 2007.
  7. Le trailer a été réalisé à partir du moteur de jeu du troisième épisode.
  8. La vidéo du TGS2005 fait allusion à l'exclusivité du jeu sur PlayStation 3, au processeur CELL mais aussi à la mode des FPS et la controverse sur les vidéos "pré-rendus" en image de synthèse de l'E3 2005, etc.