Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Metal Gear Solid 3
Snake Eater
Logo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Éditeur Konami
Développeur Konami
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hideo Kojima

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Canada 17 novembre 2004
États-Unis 17 novembre 2004
Japon 16 décembre 2004
Corée du Sud 30 décembre 2004
Europe 3 mars 2005
Australie 17 mars 2005
Nouvelle-Zélande 17 mars 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-Infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (MGS3) est un jeu vidéo d'action-infiltration créé par Hideo Kojima, développé et édité par Konami, sorti en 2004 sur PlayStation 2. C'est le troisième opus de la série Metal Gear Solid.

Sommaire

[modifier] Scénario

L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Le joueur incarne Naked Snake, un soldat d'élite de la FOX. Sa mission est de libérer Sokolov, un ingénieur soviétique de génie. Il sera conseiller dans sa quête par Major Zéro, ancien membre du SAS, Para-Médic l'éxpèrte en soins et nutrition et enfin Sigint, expert en armement. L'ancien maître de Snake, The Boss est passée du coté ennemi et a créer l'unité Cobra réunissant des soldats au pouvoir surnaturels. Snake doit donc aller libérer Sokolov, emprisonner dans une base rebelle. Il doit être aider dans cette tache par ADAM un agent spécial se trouvant dans cette base.

[modifier] Gameplay

Continuant sur la lancée de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, le jeu diffère néanmoins sur de très nombreux points. Ainsi, plus question de radar, de robot bipède, de mission virtuelles ou autres éléments technologiques. Metal Gear Solid 3 ayant lieu en 1964 et dans un contexte naturel (forêts, déserts, collines, ruisseaux, etc.), le côté basique de l'infiltration a été privilégié, bien loin du florilège de gadgets auquel le joueur été habitué dans les précédents jeux de la série. Un réalisme et une animalité poussée à l'extrême, offrants de nouveaux horizons à Hideo Kojima qui nous a concocté de nouveaux concepts de gameplay. Snake ne se contente plus d'être indetectable, il lui faut desormais survivre en milieu hostile.

  • Soins : le système de soins, offre un scanner permettant de voir les blessures dont souffre Snake à l'image des fractures, coupures, et autres brûlures, pour réaliser les opérations chirurgicale nécessaire (appliquer un onguent, placer un bandage, stopper une hémorragie, installer une atelle, recoudre une coupure, etc.). Cependant il n'y aucune réelle intéractivité. En effet, le joueur sélectionne les actions une par une pour mener à bien les opérations, sans manipuler les outils.
  • Chasse : très porté sur la survie, Metal Gear Solid 3 marque aussi l'arrivée de la chasse dans le jeu, qui offre à Snake la possibilité de capturer mort ou vif la faune et la flore que le joueur peut rencontrer tout le long de cette épopée. Entre autres : lapins, champignons, poissons, volatiles, mais aussi des captures nettement moins ragoutantes comme des grenouilles, des serpents et des chauve-souris.
  • Camouflage : le système de camouflage permet de se vêtir selon l'environnement et ainsi de se fondre dans la nature environnante pour mieux échapper au regard aiguisé de l'ennemi.

Ces modifications de gameplay ne sont pas si anodines qu'il n'y paraît, puisque Metal Gear Solid 3 s'appréhende très différemment de ses précédecesseurs. Le joueur ne crains plus l'ennemi, il le contourne, il s'immobilise dans les hautes herbes, ou il le prend en chasse. De plus, le jeu laisse la liberté au joueur d'utiliser le décor, qui fourmille de détails, comme il le souhaite[1].

[modifier] Personnages

Entre parenthèse, le nom du doubleur de la version anglaise.

[modifier] Différentes versions

Comme pour Metal Gear Solid 2, la sortie japonaise (16 décembre 2004) de Snake Eater a été retardée d'un mois après la sortie de la version nord-américaine (17 novembre). Toutefois, contrairement aux titres précédents de Metal Gear, beaucoup de différences existent entre ces deux versions en terme de contenu. La version japonaise comporte des modèles de camouflage supplémentaires en plus des trois initiaux existant dans la version américaine. Cela inclus notamment un modèle pour la nouvelle année, un modèle pour la Saint Valentin, une tenue de camouflage urbain tigrée ainsi qu'un modèle arc-en-ciel très discret. De nouveaux modèles peuvent également être téléchargés à partir de produits connexes, comme le CD de la bande sonore, ou le CD simple titre Snake Eater. Les clients qui ont acheté le jeu chez WonderGoo (un magasin de vente au détail japonais) peuvent par exemple utiliser un modèle exclusif WonderGoo en apportant leur carte mémoire et une preuve de leur achat au magasin.

Comme pour les deux premiers titres de Metal Gear Solid, le jeu est sorti en deux versions au Japon : la version standard et le Premium Package. Le Premium Package contient le jeu, (avec la couverture et la jaquette du jeu revisitée), un livre de 400 pages (intitulé R), un livre illustré (intitulé L), une vidéo en DVD et une figurine au 1/144 du Shagohod (une arme se trouvant dans le jeu).

Pour la sortie européenne qui a eu lieu bien plus tard (3 mars 2005), Konami a ajouté plusieurs éléments tels que des peintures additionnelles pour le visage basées sur les drapeaux des divers pays européens (tout en conservant ceux des versions nord-américaine et japonaise), un nouveau mode de difficulté (European Extreme), un mode Demo Theater (qui permet de revoir les cinématiques du jeu), un mode duel (qui permet d'affronter successivement tous les boss du jeu) et un niveau additionnel (Snake vs. Monkey). Plusieurs modèles de camouflage de la version japonaise ont été conservés, et les modèles contenus dans les CD de la version japonaise peuvent être exploités, d'autres encore peuvent être débloqués en finissant le mode duel.

Sorti en octobre 2006 sur PlayStation 2, Metal Gear Solid 3: Subsistence est une version étendue de Snake Eater. Ce qui inclut tous les ajouts exclusifs à la version européenne de MGS3, d'autres modèles de camouflage, une nouvelle caméra à la 3e personne placée dans le dos du personnage, et un mode de jeu en ligne en multijoueur.

[modifier] À noter

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Dans la scene finale, lorsque Eva part en moto, l'immatriculation est LAK 770.
  • Dans le jeu,le personnage que l'on incarne n'est pas Snake des MGS1,2et4 mais "Naked" Snake,qui n'est autre que Big boss,le père génétique de Liquid, Solid et Solidus.

Le jeu ouvre donc de nouvelles perspectives, éclaire la série d'un jour nouveau, perce certains mystères à jour tout en posant de nouvelles questions. Le titre est également bourré de révélations sur le passé des personnages apparaissant dans Metal Gear Solid (Playstation) et Metal Gear Solid 2 (PS2), à commencer par Ivan Shalashaska " Revolver " Ocelot.

  • Une autre petite chose, lors de la confrontation avec The Sorrow, celui ci dit que les enfants tueront leur parent, une petite référence à METAL GEAR 2: SOLID SNAKE où à la fin de celui-ci, Solid Snake tue son père génétique Big Boss. De même, dans METAL GEAR SOLID (premier du nom), on apprends que Psycho Mantis à lui aussi tué son père,ainsi que Raiden tuant son père adoptif solidus snake.

[modifier] Notes et références

  1. Voir le test du jeu sur jeuxvideo.fr