3DO Interactive Multiplayer

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3DO
La 3DO de Panasonic

Fabricant Panasonic, Sanyo et Goldstar
Type Console de salon
Génération Cinquième

Date de sortie octobre 1993 en AN
Fin de production {{{fin}}}
Processeur {{{CPU}}}
Média CD-ROM
Contrôleurs {{{contrôleurs}}}
Service en ligne {{{online}}}
Unités vendues 6 millions
Jeu le plus vendu {{{jeu phare}}}

La 3DO Interactive Multiplayer est initialement le nom porté par la première console de jeux vidéo développée par la société Panasonic et répondant au standard 3DO établit par The 3DO Company. Ce modèle comme les autres qui suivirent sont couramment abrégé par 3DO.

Sommaire

[modifier] Historique

En 1993, Trip Hawkins quitte Electronic Arts pour fonder 3DO (« Three Dimensional Objects »). Son but est de créer la technologie d'une console 32 bits et d'en vendre la licence à divers fabricants, imposant ainsi un standard.

La technologie 3DO est conçue sur le papier par Dave Needle et RJ Mical, qui ont fait partie autrefois des équipes de développement de l'Amiga et de l'Atari Lynx. Les premiers à signer pour la licence sont Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&T et Toshiba. La première 3DO à être commercialisée est la Panasonic FZ-1, en avril 1993, suivie de la Goldstar GDO puis du modèle produis par Sanyo. A noter la sortie d'une carte ISA pour PC a été réalisée par la société Creative. Cette carte sur port ISA nommée 3DO Blaster permettait d'utiliser les médias 3DO à partir d'un PC équipé de Windows 3.1.

Des rumeurs feront ensuite état du développement d'une 3DO AT&T, mais seul un prototype en sera montré au Winter CES fin 1993.

Du fait de la période vidéoludique dont la mode était au multimédia, cette console a accueilli de nombreux titres très variés puisqu'il n'y aura pas que des jeux. On y trouve des titres éducatifs, des CD-ROM encyclopédiques, des CD-ROM pornographiques.

En 1994, les ventes des divers modèles n'atteignent pas les objectifs, et Trip Hawkins vend ses parts de la société à Matsushita. Le système 3DO a été abandonné en 1995. Un système 64-bits plus évolué censé remplacer le standard 3DO sortira quelques années plus tard sous le nom : 3DO M2. Pour cela, The 3DO Company revendra tous les droits concernant le standard à Matsushita qui s'occupera de la suite du développement sous la marque Panasonic.

Après l'échec de son matériel, la société tentera de se refaire une vie comme éditeur de jeux. Là aussi sans réussir à s'imposer. Au cours de l'année 2002, le chiffre d'affaires de 3DO s'est ainsi élevé à 53,7 millions de dollars, pour 47,3 millions de pertes. Fin mai, le choix de la faillite était fait, dans l'espoir de trouver un repreneur. Là encore, sans succès. 3DO finit donc ses jours dans une salle de vente aux enchères.

[modifier] Machines compatibles 3DO

  • Panasonic FZ-1
  • Panasonic FZ-10
  • Goldstar GDO
  • Sanyo
  • Creative Labs 3DO Blaster

[modifier] Périphériques

  • Flight Stick analogique de CH Productions
  • Adaptateur joypad SNES
  • Gun
  • Stick Arcade Panasonic
  • Souris Panasonic
  • Adaptateur MPEG pour FZ-1 ainsi que pour la FZ-10

[modifier] Spécifications technique

  • CPU : 32-bits ARM60 RISC cadencé à 12,5 MHz
  • Mémoire vive : 2 Mo de RAM, 1 Mo de VRAM
  • Mémoire morte : 1 Mo
  • GPU : cadencé à 25 MHz
    • résolution maximum de 320x240 en 16 millions de couleurs, et gestions de certains effets 3d
    • RAM vidéo : 1 Mo
  • son : DSP 16 bits, échantillonnage 44.1 KHz, sortie stéréo, effet Dolby Surround.
  • CD-ROM : 2X
  • 32 Ko de sauvegarde jeux
  • un seul port joystick, mais qui permet les branchements en cascade de 8 joysticks.

Prix à l'époque : 700$

Les caractéristiques peuvent différer selon les modèles et leur lieu de commercialisation.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

  • Panasonic 3DO FZ-1
  • Panasonic 3DO FZ-10
  • Goldstar 3DO

[modifier] Liens externes