Sonic the Hedgehog 2

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Sonic the Hedgehog 2

Éditeur Sega
Développeur Sega Technical Institute
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yuji Naka

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 24 novembre 1992
Europe 24 novembre 1992
États-Unis 24 novembre 1992
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Megadrive, Arcade (Mega-Tech, Mega Play)
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2?) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sega, sorti en 1992 sur Megadrive. Il reprend le concept de son prédécesseur Sonic the Hedgehog en proposant trois principaux changements : l'ajout d'un mode 2 joueurs, la présence de Tails et la possibilité de devenir Super Sonic. Le jeu a été converti sur Master System et Game Gear (cf. Sonic the Hedgehog 2 (8 bit)).

Le jeu a été développé par l'équipe du STI (Sega Technical Institute) de Sega of America rejointe à l'époque par Yuji Naka et Hirokazu Yasuhara. C'est l'un des rares jeux vidéo à avoir bénéficié d'une sortie mondiale sur Megadrive.


Sommaire

[modifier] Introduction

En arrivant sur West Side Island, Sonic se rend compte qu'il est suivi par un malicieux renard à deux queues, « Miles "Tails" Prower ». Grâce à sa ténacité et à ses habilités, Sonic décide de le laisser le suivre et bénéficiera de son aide durant tout le jeu.

[modifier] Synopsis

Dr. Robotnik a encore transformé les animaux de l'île en robots, et c'est à Sonic de les délivrer.

[modifier] Gameplay

Le jeu reprend et améliore le principe de Sonic the Hedgehog, essentiellement basé sur la vitesse du personnage et ses aptitudes de saut. Le joueur doit collecter un maximum d'anneaux qui rapportent des points. La mort ne survient que lorsque Sonic est touché sans anneaux, quand il tombe dans un trou ou quand il se fait écraser.

Le jeu rajoute la possibilité de charger une attaque (Spin Dash) ce qui permet à Sonic de prendre des départs ultra-rapides.

Tails, le second personnage du jeu, est, par défaut, contrôlé l'ordinateur et reproduit les mouvements de Sonic. Il est cependant possible à un autre joueur d'incarner Tails et de jouer avec Sonic en coopération. Dans le mode de jeu normal Tails n'a pas de vies : il revient indéfiniment quelques secondes après être mort ou être sorti de l'écran (l'écran ne suit que Sonic, c'est au joueur dirigeant Tails de suivre le mouvement).

Si le joueur passe sur un checkpoint avec plus de cinquante anneaux, il est possible d'accéder à un mini-jeu (special stage) qui permet de récupérer une émeraude : Sonic et Tails sont dans un tube, vus de dos, et doivent y ramasser un maximum d'anneaux sans se faire blesser par des mines.

Enfin, si le joueur est parvenu à réunir les 7 émeraudes, il peut se transformer en Super Sonic. Dès qu'il a plus de 50 anneaux et saute, la transformation s'effectue. Sonic devient jaune, bien plus rapide qu'avant et invincible. En contrepartie le nombre d'anneaux baisse à raison d'un toutes les deux secondes. S'il tombe à zéro, Sonic redevient normal (et sans anneaux). Comme dans tous les Sonic, posséder toutes les émeraudes est indispensable pour voir la vraie fin du jeu.

Il est possible de jouer seul avec Tails (à choisir dans options : pous cela faites encore Bas quand vous êtes sur "2 joueurs"), mais il ne vole pas et ne se transforme pas en Super Tails.

Le mode de jeux à deux joueurs, fait affrontrer les deux personnages. Le jeu propose soit un écran splitté ou les joueurs doivent terminer le niveau le plus rapidement possible et avec le plus d'anneaux. Mais il propose aussi aux joueurs de s'affornter dans le mini-jeu du tuyau (special stage du mode normal), le joueur ayant le plus d'anneaux à la fin du tuyau gagne.

[modifier] Niveaux

  • Zone de la colline d'émeraude (Emerald Hill Zone) : Constituée essentiellement de palmiers, d'abeilles et de piranhas, Emerald Hill est la première zone du jeu. Reprenant le thème de Green Hill avec ses vertes collines, il constitue une bonne introduction, et ses loopings et autres vrilles se succèdent rapidement et facilement pour arriver au Dr. Robotnik.
  • Zone de l'usine chimique (Chemical Plant Zone) : C'est la zone le plus rapide du jeu, non pas parce qu'elle s'avère court mais plus parce que ses tuyaux à pression et ses descentes vertigineuses vous font voyager très vite. Cependant cette vaste zone industrielle n'est pas sans dangers, avec ses araignées mécaniques qui vous capturent et le niveau de l'eau violacée (appelée mega mack par Robotnik, de l'hydrate de chlorure, plutôt) qui monte au fur et à mesure, menaçant sans cesse de vous noyer.
  • Zone de la ruine aquatique (Aquatic Ruin Zone) : La zone aquatique du jeu. Très colorée et très réussie, avec un boss original.
  • Zone de la nuit du casino (Casino Night Zone) : La zone casino du jeu. Cette fois-ci, ce côté s'assume complètement. Il y a plein de ressorts, de flippers et de machines à sous qui permettent ici de gagner voire de perdre des anneaux.
  • Zone du sommet de la colline (Hill Top Zone) : La zone de lave de cet épisode. Il fait penser aux rocheuses et reprend les graphismes d'Emerald Hill avec des couleurs différentes. Petite innovation, des tremblements de terre pimentent la vie du joueur, qui se retrouvera souvent à fuir une marée de lave mortelle.
  • Zone de la grotte mystérieuse (Mystic Cave Zone) : Un réseau de grottes aux tons mauves et violets, où le danger est constant.
  • Zone de l'océan de pétrole (Oil Ocean Zone) : Sonic dans une raffinerie ! Du pétrole à foison (qui finit par tuer si on y reste trop longtemps), divers obstacles et pièges et une complexité assez usine à gaz.
  • Zone Métropolis (Metropolis Zone) : Zone industrielle en trois actes. Celle-ci est particuliérement longue et éprouvante. On y trouve des boulons qui servent d'ascenseurs; il est parfois très difficile d'échapper à certains ennemis. Heureusement, le boss est original et assez simple à battre.
  • Zone de la poursuite aérienne (Sky Chase Zone) : Une zone très originale puisque se déroulant sur l'avion de sonic . On se croirait presque dans un shoot à l'ancienne. Pas de boss de fin.
  • Zone de la forteresse volante (Wing Fortress Zone) : Un gros avion volant, où l'on évolue aussi bien sur le blindage externe que dans les coursives. (dont l'idée sera reprises dans Sonic & Knuckles).
  • Zone de l'oeuf de la mort (Death Egg Zone) : La zone finale. On y affronte (sans anneaux) deux boss : Mecha Sonic puis un géant robot à l'image de Robotnik. Ce dernier nécessite pas moins de 12 coups pour être battu.
  • Notons aussi Wood Zone (zone de forêt) et Hidden Palace Zone (zone du palais caché), se trouvant codées dans le jeu mais inaccessibles au cours du jeu. On peut retrouver ces zones dans les versions beta de ce jeu ainsi qu'avec des codes action replay (mais pratiquement injouable puisque les éléments des graphismes ont été supprimés).
  • Et Genocide City (ville du génocide) ainsi que Dust Hill Zone (colline de poussière) qui ne se trouvent que dans la version bêta.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hayao Nakayama
  • Producteur : Shinobu Toyoda
  • Réalisateur : Masaharu Yoshii
  • Chief Programmer : Yuji Naka (YU2)
  • Game Planner : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)
  • Character Design : Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)
  • Chief Artist : Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)
  • Assistant programmeurs : Bill Willis, Masanobu Yamamoto
  • Object Placement : Takahiro Anto, Yutaka Sugano, Hirokazu Yasuhara
  • Special Stage Object Placement : Yutaka Sugano
  • Zone Artists : Jina Ishiwatari, Tom Payne, Rieko Kodama, Brenda Ross, Craig Stitt, Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)
  • Special Stage Art and CG : Peter Morawiec, Timothy Skelly
  • Compositeur musiques : Masato Nakamura
  • Programmeur son : Tomoyuki Shimada
  • Sound Assistants : Jimita , Macky , Milpo

[modifier] Conversions

Le jeu est sorti ensuite sur Master System et Game Gear, voir Sonic the Hedgehog 2 (8 bit).

[modifier] Rééditions

Sonic The Hedgehog 2 est disponible sur la Console virtuelle de la Wii depuis le vendredi 6 juin 2007 pour un prix de 800 Wii Points (8€). Le jeu est également sorti sur Xbox Live Arcade le 12 septembre 2007 pour 400 Microsoft Points, et dans le jeu Sonic Mega Collection/Sonic Mega Collection Plus.

[modifier] Voir aussi