Sonic Adventure

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Sonic Adventure
Logo de Sonic Adventure

Éditeur Sega
Développeur Sonic Team
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yuji Naka

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 23 décembre 1998
États-Unis 9 septembre 1999
Europe 14 octobre 1999
Australie 3 décembre 1999
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Dreamcast
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation ESRB: E (Everyone)
SELL : Pour tous publics
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sonic Adventure est un jeu vidéo de plates-formes développé par la Sonic Team et édité par Sega en 1998 sur Dreamcast. Le jeu fait partie de la série Sonic

Sommaire

[modifier] Développement

[modifier] Scénario

Après avoir aperçu Tails atterrir difficilement avec l'un de ses tout derniers engins volants, Sonic lui vient en aide à Emerald Coast, première étape d'action (Action stage) du jeu. En revenant à la ville Station Square, Tails lui explique qu'il se servait d'une des 7 émeraudes Chaos comme carburant, car leur force est inépuisable.

Devant l'atelier de Tails, le Dr Robotnik vole leur Chaos Emerald et l'utilise sur une créature constituée principalement d'eau nommée « Chaos ». Robotnik voudrait s'en servir afin de rayer Station Square de la carte et y construire à la place sa propre ville « Robotnikland ». À chaque Chaos Emerald absorbée, il devient plus puissant et peut devenir invincible s'il obtient les 7 Chaos Emerald.

Les deux compères, Tails et Sonic, partent alors à la recherche d'autres Chaos Emerald afin d'empêcher ce désastre d'arriver.

[modifier] Gameplay

Sonic Adventure est le premier jeu de la série des Sonic à prendre place entièrement dans un univers en 3D. Le gameplay se divise en deux modes distincts : le mode aventure (Adventure Field) et les niveaux proprement dit appelés Action Stages.

Dans le mode aventure, le joueur se déplace librement dans différents environnements à la manière d'un RPG pour résoudre des énigmes simples, récupérer des objets pour son personnage et trouver les entrées des niveaux.

Dans les Action Stages, le gameplay dépend du personnage choisi. Le joueur incarne en effet 6 personnages différents qu'il débloque au fur et à mesure de la progression dans le jeu : Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, E-102 Gamma et Big the Cat. Une fois que le joueur termine les aventures des 6 personnages principaux, il débloque Super Sonic et doit affronter le boss final.

Le jeu est basé sur un système d'emblèmes : le joueur a 3 missions à effectuer dans chaque niveau (par exemple avec Sonic : finir le niveau, finir le niveau avec 50 anneaux, finir le niveau dans un temps imparti) et obtient un emblème par mission réussie ; des emblèmes sont aussi cachés dans les Adventure Fields. Pour finir totalement le jeu, il faut récupérer les 180 emblèmes.

[modifier] Personnages

Chaque personnage jouable a sa propre histoire et sa propre fin.

[modifier] Personnages principaux

[modifier] Sonic

Le héros du jeu est un hérisson bleu. Le gameplay est dans la droite lignée des jeux précédents, mais transposé en 3D : détruire les ennemis, récupérer les anneaux et parvenir à la fin du niveau.

Sonic est capable de faire un Spin Dash, c'est-à-dire une course acrobatique dans laquelle le hérisson roule sur lui-même. Qu'il soit arrêté ou en mouvement, le Spin Dash lui permet d'atteindre un vitesse supersonique. Cette capacité lui sert aussi d'attaque. Plus tard, cette attaque sera modifiée pour être encore plus puissante et permettra à Sonic une toute nouvelle capacité (seulement lorsque vous aurez trouvé ses nouvelles chaussures).

Icône de détail Article détaillé : Sonic.

[modifier] Tails

Miles « Tails » Prower, le renard à deux queues, qui n'a pas confiance en lui et qui idolâtre Sonic. Il fait la course contre Sonic et doit finir le niveau avant lui. Pour aller plus vite, il peut voler pour prendre des raccourcis. Il dispose d'un don en mécanique non négligeable et rivalise même avec Robotnik.

Icône de détail Article détaillé : Miles "Tails" Prower.

[modifier] Knuckles

Knuckles the Echidna vit sur une île flottante dans les cieux, du nom de Angel Island. L'énergie nécessaire pour la faire flotter est régie par une gigantesque émeraude, la Master Emerald, dont Knuckles est le gardien. Mais un jour, alors que Robotnik passe juste au-dessus de l'île, Chaos (semblant sortir de l'émeraude elle-même et avoir un lien plus ou moins direct avec l'arrivée de Robotnik) détruit l'émeraude, dont les fragments sont répartis sur l'ensemble du territoire voisin, à la surface de la Terre. Vidée d'énergie, l'île sombre alors dans l'océan, juste à côté de Station Square...

Knuckles est un échidné qui peut planer et s'accrocher aux murs. Il bénéficie aussi d'un « radar naturel » qui lui signale toute présence d'énergie en provenance d'une émeraude du Chaos et même de la Master Emerald.

Icône de détail Article détaillé : Knuckles.

[modifier] Amy Rose

Une hérissonne, amoureuse de Sonic. Le gameplay est similaire à celui de Sonic, mais beaucoup plus lent.

Amy Rose commence lorsqu'elle trouve un petit oiseau abandonné. Elle décide alors de le prendre sous sa protection. Seulement, celui-ci semble être la proie d'un robot maléfique, Zero, qui tentera de s'en emparer durant les niveaux. Elle peut néanmoins neutraliser temporairement ce dernier à l'aide de son marteau fétiche.

Amy réussira à échapper au robot grâce à son désir de sauver le petit oiseau. Elle détruira finalement son adversaire et sauvera, malgré elle, la famille du protégé, qui était prisonnière dans les entrailles du robot.

[modifier] E-102 Gamma

Gamma est un robot construit par Robotnik, insensible, mais qui éprouve de plus en plus de sentiments au fil du jeu. Il a été créé à partir d'un oiseau, emprisonné dans ses entrailles. Il fait partie de la série de robots E-100. Il est le deuxième du nom, le premier étant E-101 Bêta, son « frère ».

Gamma fait partie des meilleurs robots que Robotnik ait construit à ce jour. Il reçoit comme mission de s'emparer d'une grenouille du nom de Froggy. Il rencontre ensuite Amy Rose, qui lui fera éprouver pour la première fois des sentiments.

Gamma se révolte ensuite contre son créateur et entreprend d'éliminer tous les robots de la même série que lui, afin de libérer les animaux emprisonnés... Mais lorsque qu'il aura vaincu E-101 Bêta, il se fera blesser par ce dernier et s'autodétruira.

[modifier] Big the Cat

Big the Cat est un chat énorme qui a l'habitude de pêcher, mais il doit tenter de retrouver son ami Froggy, une grenouille. Big commence son aventure lorsque Froggy devient étrange. Une queue lui est apparue et il lui prend tout à coup l'envie de se sauver.

Big devra partir à la recherche de Froggy dans quelques niveaux où il faut pêcher la grenouille. Il finit par retrouver Froggy à bord du vaisseau de Robotnik. Celui-ci s'avère avoir été possédé par un membre organique de Chaos.


[modifier] Personnages secondaires

[modifier] Dr Robotnik ou Dr Eggman

Le Dr Robotnik (surnommé Eggman (tête d'œuf) par Sonic) est un génie dont le QI atteint 300. Il décide dans cet opus d'utiliser la puissance de Chaos afin de nourrir ses ambitions de conquête du monde. Hélas, sa brillante idée échoue lamentablement lorsque le monstre devient incontrôlable et surpuissant, laissant une fois de plus l'avenir du monde entre les mains du hérisson bleu.

Icône de détail Article détaillé : Eggman.

[modifier] Chaos

Chaos, un monstre mythologique de constitution liquide, a été créé pour protéger la Master Emerald, les 7 Émeraudes du Chaos et de petites créatures fragiles nommées chao. Mais lorsque la tribu de Tikal voulut s'emparer des 7 émeraudes, Chaos les absorba et devint surpuissant. Son cœur se remplit de colère et de tristesse en voyant les chaos piétinés par les soldats de la tribu et Tikal dut l'enfermer avec son âme dans la Master Emerald.

Des milliers d'années plus tard, Eggman libéra Chaos et, involontairement, l'âme de Tikal, dans le but de dominer le monde.

Formes Diverses :

  • Chaos 0 : Première forme de Chaos, c'est le premier boss du jeu dont Sonic se débarrasse aisément.
  • Chaos 1 : Forme de Chaos après avoir absorbé une Chaos Emerald. Il devient plus grand et quelques os se forment à son bras droit, à l'endroit où l'émeraude est absorbée. Aucun personnage n'affronte cette forme.
  • Chaos 2 : Forme de Chaos après avoir absorbé une deuxième Chaos Emerald. Les os de son bras droit se propagent sur ses 2 bras, il est plus grand, sa tête est plus penchée vers l'avant et les cornes sur sa tête changent de place, lui donnant une allure de requin-marteau. Il a aussi gagné des capacités comme un bouclier d'énergie bleue pour contrer les attaques frontales et une habilité à se transformer en une énorme boule bleue, plusieurs petites orbes ou des vagues d'eau. Knuckles l'affronte dans un hôtel de Station Square ; Sonic et Tails le rencontrent juste avant sa transformation en Chaos 4. Les deux émeraudes en sa possession sont situés dans son bras droit et son bras gauche.
  • Chaos 3 et 5 : Formes jamais montrées dans la mesure ou Chaos 2 et 4 absorbent deux émeraudes en même temps, sautant les étapes de Chaos 3 et 5.
  • Chaos 4 : Chaos change considérablement, il a maintenant la forme d'un énorme requin. Ses nouveaux pouvoirs sont des vagues de feu, la capacité à nager à une très grande vitesse, à créer des explosions d'eau et à se transformer en 4 petites orbes bondissant droit sur le joueur. Il affronte Sonic, Tails et Knuckles mais se fait battre. Les Chaos Emerald 3 et 4 se situent dans son abdomen.
  • Chaos 6 : Chaos devient une sorte de gigantesque scorpion. Il a 8 yeux(voire plus)et des dents semblables à des rasoirs. Contrairement à ses autres formes, son cerveau s'étant déplacé trop profondément dans son corps pour pouvoir être atteint, il ne peut être blessé qu'en le congelant puis en le frappant. Sonic, Knuckles et Big affrontent tout les trois Chaos 6. Ses nouvelles techniques sont de grandes ondes de chocs et la capacité d'absorber ses ennemis. Il peut aussi créer des piques sortant de son corps et frapper l'ennemi avec son énorme queue. Les Chaos Emerald absorbées sont disposées un peu partout dans son corps. Avant le combat, il absorbe Froggy, la grenouille de Big the cat mais Big va la récupérer, ce qui baissera la puissance de Perfect Chaos.
  • Perfect Chaos : Forme Finale que prend Chaos après avoir absorbé les pouvoirs négatifs des Chaos Emeralds. Chaos devient un dieu de la destruction, il ressemble à un énorme serpent, sa bouche se prolonge et ses yeux ressemblent à ceux d'un reptile. La base de son corps ressemble à un énorme cyclone et de longs tentacules se situent à la base de son corps. Les pouvoirs de Perfect Chaos incluent la création de petites tornades, de boules de feu roses et jaunes et d'un énorme rayon d'énergie sortant de sa bouche.

Dans Sonic X Perfect, Chaos ressemble plus au monstre du Loch Ness, avec un dos très grand et plusieurs tentacules ajoutés. Dans l'animé Perfect, Chaos a de nouveaux pouvoirs comme la capacité d'absorber les projectiles telle une éponge et de renvoyer l'attaque par sa bouche. Il possède un bouclier d'énergie. Perfect Chaos est aisément battu dans l'animé alors qu'il est difficile à battre dans le jeu même s'il n'a pas les pouvoirs que Froggy lui aurait donné mais le Final Hazard (Boss final de Sonic Adventure 2) qui peut être battu aisément en 1 min 30 sec devient une vraie plaie dans l'animé.

On notera aussi que le rayon d'énergie sortant de la bouche de Perfect Chaos est semblable au rayon atomique de Godzilla, que Perfect Chaos lui-même ressemble à Biollante, un monstre rival de Godzilla. De plus le fait qu'il détruise la ville lors de son affrontement contre Super Sonic fait penser à un combat de kaiju.

[modifier] Tikal

Fille de Pachacamac, le chef de la tribu d'échidnés dont elle fait partie (et dont Knuckles est le dernier survivant), Tikal essaya de raisonner son père qui voulait s'emparer des 7 émeraudes du Chaos pour « le bien de la tribu » mais échoua.

C'est elle qui s'est enfermée avec Chaos dans la Master Emerald pour éviter qu'il ne détruise le monde. Elle veille sur les chaos et la Master Emerald. Elle a compris que les 7 émeraudes du Chaos sont les serviteurs de la Master Emerald, comme il est précisé dans la prière aux émeraudes.

[modifier] Niveaux

[modifier] Adventure Fields

  • Station Square : La ville avec un hôtel, un casino, la plage, un parc d'attraction et des commerces.
  • Mystic Ruins : Des ruines anciennes accessibles en train où règne un temple assez mystérieux.
  • Egg Carrier : La base volante de Robotnik.

[modifier] Action Stages

  • Emerald Coast : Le premier niveau classique dans tous les jeux Sonic. Bord de mer, sable fin et végétation luxuriante au programme.
  • Windy Valley : Un niveau très aérien dans un décor montagneux avec beaucoup de vent et de rampes.
  • Casinopolis : Autre niveau récurrent, celui dans un casino. Pour le finir, Sonic doit jouer au flipper et récolter 400 anneaux. On peut également noter un clin d'œil au jeu Nights into Dreams dans le flipper Nights, où l'on a droit à un passage par l'univers de Nights.
  • Ice Cap : Un niveau dans la neige et la glace, avec une partie où Sonic fait du surf.
  • Twinkle Park : Un niveau qui se passe dans un parc d'attraction et qui commence par une course de kart futuriste.
  • Speed Highway : Un niveau à haute vitesse qui se passe dans la ville sur de nombreuses rampes.
  • Red Mountain : Un niveau dans les montagnes avec beaucoup de lave.
  • Sky Deck : Un niveau sur le vaisseau d'Eggman qui vole dans les airs.
  • Lost World : Un niveau aquatique au milieu de ruines antiques de la civilisation de Tikal.
  • Hot Shelter : Un niveau à l'intérieur du vaisseau d'Eggman, le seul que Sonic ne traverse pas.
  • Final Egg : Le dernier niveau, dans la base terrestre d'Eggman se trouvant au fin fond de la jungle.

[modifier] Portage

Le jeu est sorti sous Windows et GameCube sous le nom de Sonic Adventure DX Director's Cut.