Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

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Dr. Robotnik's
Mean Bean Machine

Éditeur Sega
Développeur Compile
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Sega

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1993
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Puzzle
Mode de jeu un à deux joueurs
Plate-forme Megadrive, Game Gear
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu vidéo de puzzle, développé par Compile, sorti sur la Megadrive et sur Game Gear en 1993. Il est aussi sorti dans un pack (Sonic Compilation) contenant Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 en 1996.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine reprend le système de jeu de Puyo Puyo en l'installant dans l'univers de Sonic. Des haricots (beans en anglais) de couleur aléatoire tombe de la machine du Dr. Robotnik et le joueur doit les placer de façon à créer un groupe de quatre haricots de la même couleur, ce qui les fait disparaître. Dès qu'un haricot du joueur est posé au sommet de l'écran, bloquant la chute des haricots, c'est la défaite. Il est possible de jouer contre l'ordinateur (Scenario Mode) ou contre un second joueur.

[modifier] Scénario

L'infâme Dr. Robotnik a un nouveau plan pour menacer le monde. Il a l'intention de transformer les habitants de Beanville (Haricotville) en robots ! Par chance, si vous réussissez à regrouper les Beans, vous pouvez les faire s'échapper. Mais les robosbires de Robotnik sont sur votre chemin, et il vous faudra les affronter...

[modifier] Équipe de développement

  • Producteurs : Yoji Ishii, Noriyoshi Ohba, Masamitsu Niitani
  • Réalisateurs : Tetsuo Shinyu, Takayuki Yanagihori, Masanobu Tsukamoto
  • Graphic Designers : Takaya Segawa, Saori Yamaguchi, Hideaki Moriya, Keisuke Saka
  • Programmeurs : Manabu Ishihara, Tsukasa Aoki
  • Musique et effets sonores : Masanori Hikichi, Masayuki Nagao

[modifier] Adversaires du mode Scénario

Le mode scénario vous propose d'affronter 12 robots tirés de différents jeux Sonic ainsi que l'infâme Dr Robotnik. Les apparences et noms des robots sont inspirés de la série télévisée américaine des aventures de Sonic (aussi connue sous le nom de SatAM).

  • Arms
  • Frankly
  • Humpty
  • Coconuts : tiré du jeu Sonic The Hedgehog. Il s'agit du singe qui lance des noix de coco dans Green Hill Zone.
  • Davy Sprocket
  • Skweel
  • Dynamight
  • Grounder : tiré du jeu Sonic The Hedgehog. Il apparaît dans le niveau Labyrinth Zone où il attaque en sortant du sol.
  • Spike
  • Sir Ffuzzy-Logik
  • Dragon Breath
  • Scratch : tiré du jeu Sonic the Hedgehog 2. Il est visible dans le niveau Flying Forteress où il attaque le joueur en tirant des œufs depuis une mini-DCA.
  • Dr. Robotnik

[modifier] Principe du jeu

Le jeu se déroule en un affrontement entre deux joueurs, où à défaut entre un jouer et le CPU. L'écran se divise selon l'image en haut de l'article. Des couples de boules vont tomber, il est possible de le faire tourner avec des quarts de tours (à la différence de Columns où l'on avait nécessairement des colonnes). Le but est de réunir au moins 4 boules de la même couleur. Si c'est le cas, celles ci disparaissent, et les boules se trouvant au dessus tombent, permettant de créer une nouvelle combinaison. Ce systéme permet de faire des combos, et plus le combo est important, plus l'adversaire recevra des petites boules noires. Ce sont des boules qui ne peuvent disparaître qui s'il y a une explosion à proximité.

Quelques ordres d'idées :

  • 4 boules -> 1 boules noire
  • Un combo simple (4 boules puis 4 boules) -> 6
  • 3 combo enchainé -> On peut arriver à 30

Le but est d'être le dernier en vie. Comme pour tetris, on perd si l'arrivée des boules et bloquée (en l'occurrence la 3°Colonne en partant de la gauche).

[modifier] Modes de jeu

  • Mode scenario : Comme expliqué ci-dessus, c'est un mode solo, où l'on affronte différents adversaires, avec une vitesse croissante.
  • Mode Versus : Permet à deux joueurs de s'affronter. Au début de chaque manche, il est proposé à chaque joueur de choisir entre 5 niveau : le niveau 1 est lent, le niveau 5 et rapide avec 4 lignes de pierres noires de handicap.
  • Exercice mode : Ce mode de jeu est là pour s'entrainer. Il n'y a pas d'aversaire, il s'agit donc de survivre le plus longtemps possible. Le fait qu'il n y ait pas d'adversaire entraine qu'il n y ait aucune pierre noire. Au bout d'un certain nombre de pierres détruites, on avance d'un niveau, et la vitesse augmente.
  • Mode Option : Le titre parle de lui même.

[modifier] Méthodes

Il y a deux manières générales de jouer :

  • Soit l'on cherche à profiter du fait que l'écran soir net en début de partie pour essayer de mettre en place un combo important, qui donnerai la victoire tout de suite.

Avantages : En cas de réussite la victoire est rapide et sûre ( Le temps compte dans les points)

Défauts : Ce genre de forme peuvent être détruire par un petit combo de l'adversaire, et là il est très difficile de remonter.

  • Deuxième idée : Avancer pas à pas, en étant attentif au jeu adverse, en essayant de faire des combos simples qui vont permettre de l'empécher d'avancer.

Avantages : Permet d'éviter une certaine part de hasard, vu que cela permettra de faire plus avancer la manche.

Défauts : Le temps, et sa difficulté car elle consiste à regarder le jeu adverse.

[modifier] Voir aussi