Rise of Nations

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Rise of Nations

Éditeur Microsoft
Développeur Big Huge Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Bryan Reynolds

Début du projet
Date de sortie 2001
Licence
Version 03.02.03.0000
Genre jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu un joueur ou multijoueur
Plate-forme PC, Mac OS
Média {{{média}}}
Langue Français
Contrôle clavier, souris d'ordinateur

Évaluation
Moteur

Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003.

Ce jeu est similaire au très célèbre Age of Empires. Le joueur doit ainsi développer sa nation, afin de conquérir le monde. La différence étant que, vous devez avancer dans les ages, de l'antiquité jusqu'à l'âge moderne.

Sommaire

[modifier] Le Jeu

[modifier] Partie en solo

Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du Monde. Le joueur doit se mettre à la place du chef d'une nation. Les seules manières de gagner sont : la guerre ou l'alliance. Même si le joueur peut contrôler une myriade de nations, chacune avec leurs pouvoirs et unités militaires uniques, peuvent être regroupées en quatre groupes : les nations européennes, les nations asiatiques, les nations du monde islamique et les nations amérindiennes. Il est aussi possible dans le jeu de construire des merveilles qui ont déjà, dans le monde réel, été construites par l'Homme. Même si Rise of Nations est innovateur, on dénote toutefois certains points communs avec la série des Age of Empires.

[modifier] Partie multijoueurs

La partie en multijoueurs et la même que la partie en solo sauf qu'au lieu de jouer contre un (ou plusieurs) ordinateurs, on joue en temps réel avec une personne réelle. Il existe deux modes mutijoueurs :

[modifier] Les Améliorations

[modifier] Les Âges

Le joueur doit, pour évoluer dans les âges, effectuer des recherches (voir "Les Recherches à la Bibliothèque") dans sa Bibliothèque (qui est construite dès le début). Il faut avoir fait au minimum 2 recherches de n'importe quel type pour pouvoir accéder à l'âge suivant. Les différents âges du jeu sont les suivants :

  • I : Antiquité (plutôt une période charnière entre la Préhistoire et l'Antiquité (environ 2000 ans avant J-C)
  • II : Âge classique, marqué par l'apparition des machines de siège (les catapultes) (1999 av. J.-C. à 500 après J-C)
  • III :Moyen-Âge (501 ap. J.-C. à 1299 ap. J.-C.)
  • IV : Âge de la Poudre, marqué par l'apparition des armes à feu et du premier canon, la bombarde. (1300 ap. J.-C. à 1715 ap. J.-C.)
  • V : Âge des Lumières (pourrait correspondre, dans d'autres jeux, à l'Âge Impérial) (1716 ap. J.-C. à 1880 ap. J.-C.)
  • VI : Âge Industriel (plutôt Première Guerre mondiale), marqué par l'apparition des véhicules blindés et de l'aviation. (1881 ap. J.-C. à 1935 ap. J.-C.)
  • VII : Âge Moderne (plutôt Seconde Guerre mondiale) (1936 ap. J.-C. à 1968 ap. J.-C.)
  • VIII : Âge de l'Information (époque contemporaino-futuriste) (1969 ap. J.-C. à ... futur)
  • (IX) : Technologies futures

[modifier] Les Recherches à la Bibliothèque

Les recherches sont classées en 4 grandes catégories, qui sont :

  • les recherches Militaires, permettant d'augmenter la limite de population (voir "La Population"). À l'âge des technologies futurs, on développe le Bouclier anti-missiles.
  • les recherches Civiques, permettant d'élargir les Frontières Nationales (voir "Les Frontières Nationales) et d'augmenter le nombre de cités (voir "Les Cités"). À l'âge des technologies futurs, on développe la Domination du Monde.
  • les recherches Économiques, permettant d'augmenter la capacité de commerce (voir "Les Ressources") et le nombre de caravanes (voir "Le Commerce"). À l'âge des technologies futurs, on développe la Prospérité Mondiale.
  • les recherches Scientifiques, permettant de diminuer le coût des autres recherches, et dans la 2è technologie, aux unités de traverser une étendue d'eau. À l'âge des technologies futures, on développe l'Intelligence artificielle.

Dans certains cas, ces Recherches permettent de pouvoir construire de nouveaux types de bâtiments.

[modifier] Les autres bâtiments d'amélioration

Il existe 3 autres bâtiments d'amélioration, mais un 4ème peut y être ajouté :

  • le Grenier : permet une augmentation du taux de production de la ressource Nourriture. Il propose comme amélioration "à faire soi-même" l'augmentation de la production des unités de cavalerie et d'infanterie, ainsi que la médecine qui se traduit par l'augmentation des points de vie de ces unités.
  • la Scierie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Bois d'Œuvre. Il propose comme améliorations facultatives la diminution du taux de construction des bâtiments, ainsi que la possibilité de les rendre plus solides.
  • la Fonderie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Métal. Les améliorations possible sont: soit des améliorations de la vitesse de construction des unités mécaniques (de Siège, donc)et/ou des améliorations sur la résistance des unités aux dégâts progressifs
  • la Raffinerie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Pétrole, mais ne propose par contre aucune amélioration.

[modifier] Les Nations

[modifier] Du jeu original

[modifier] De l'expansion Thrones & Patriots

[modifier] Les merveilles du Monde

[modifier] Extension du jeu

À noter l'apparition d'un add-on en mai 2004, nommé Rise of Nations : Thrones & Patriots.

  • Il y a six nouvelles civilisations
  • Un nouveau bâtiment : le sénat qui propose des améliorations de gouvernement
  • De nouvelles merveilles du monde

[modifier] Lien externe