Big Huge Games

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir BHG.
Image:Big-huge-games-logo.png

Logo de Big Huge Games
Repères historiques
Création : Février 2000
Personnages clés : Brian Raynolds
Tim Train
David Inscore
Jason Coleman
Ken Rolston
Fiche d’identité
Siège social : États-Unis Timonium, Maryland
Activité(s) : Jeux Vidéo
Produit(s) : Rise of Nations
Rise of Legends
Effectif : 90
Site corporatif : www.bighugegames.com
Principaux concurrents
Ensemble Studios
EA Los Angeles(ex Westwood)
Relic Entertainment
Blizzard Entertainment
Consultez la documentation du modèle

Big Huge Games (BHG) est une société développant des jeux vidéo implantée dans la ville de timonium, à l'intérieur du Maryland. La société fut fondée en février 2000 par quatre vétérans de l'industrie vidéoludique : Tim Train, David Inscore, Jason Coleman et Brian Reynolds, designer en chef de Civilization II, Alpha Centauri et Colonization.

Sommaire

[modifier] Historique

Bien que Bryan Reynolds soit l'un des membres fondateurs de Firaxis, il quitte Firaxis aves d'autres membres pour fonder une nouvelle compagnie basé sur le désir d'appliquer des concept, pourtant complexe, de jeux au tour par tour dans des jeux de stratégie en temps réel.

En février 2007, Ken Rolston, le lead designer d'Oblivion et de Morrowind quitte Bethesda pour rejoindre l'équipe de BHG pour créer un RPG dont le nom est encore inconnu. Rolston avait auparavant travaillé pour des Jeux de rôle papier tel que Paranoia ou RuneQuest
Ce sera le premier titre qui ne sera pas distribué par Microsoft.

En Mai 2007, Big Huge Games annonce qu'ils vont développer la seconde extension pour Age of Empires III dont le titre sera "Age of Empires III: The Asian Dynasties"

[modifier] Titres

[modifier] Titres à venir

  • Un RPG sans-nom, 2009 [1]

[modifier] Big Huge Engine

La plupart des titres développés par Big Huge games utilise un moteur de jeu maison, le Big Huge engine. À l'instar d'autre moteur, il est disponible pour des développeurs tiers.

Le moteur est très complet et actuel car intègre de nombreuses technologies telles qu'un Moteur physique, une Intelligence artificielle, des animations, etc[2]

[modifier] References

  1. BHG and THQ join hands, 03 mai 2007, THQ Investor Relations. Consulté le 03 mai 2007
  2. Big Huge Engine, Big Huge Games. Consulté le 07 mai 2007

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Big Huge Games ».