Rifts

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Rifts® est un jeu de rôle de science-fiction, créé par Kevin Siembieda et édité en 1990 chez Palladium Books. Il se déroule sur une Terre post-apocalyptique et mèle univers parallèles et fantastique (magie et démons), avec un côté cyberpunk (humains améliorés, mais pas de réseau informatique).

Il exploite la notion de Megaverse® (contraction de mega et universe), qui désigne l'ensemble des dimensions (mondes parallèles, et notamment l'ensemble des mondes développés dans les jeux Palladium) pouvant communiquer accidentellement entre elles par des failles (rifts).

Un jeu de rôle spécifique, Rifts Chaos Earth (Palladium Books, 2003), se déroule juste après le cataclysme, tandis que Rifts se déroule environ 300 ans après.

Sommaire

[modifier] L'univers

[modifier] Histoire

Au XXIe siècle, la science a permis l'amélioration des conditions de vie et a entraîné une diminution de la pauvreté et une collaboration entre les États.

Les nations d'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique) ont établi une alliance, la NAA (North American Alliance) en 2035. Cela s'est entres autres traduit par la constitution d'une force de police para-militaire, la NEMA (Nothern Eagle Military Alliance). Des bases sont installées sur la Lune, une base avancée est installée sur Mars. Quatre super-ordinateurs ARCHIE sont construits, avec des capacités de stockage et d'analyse phénoménales.

Cependant, les travaux scientifiques ont aussi développé la durée de vie et les capacités des hommes et a créé des « humains améliorés ». Ce potentiel martial a provoqué un replis des nations sur elles à partir des années 2080. Lors d'une escarmouche entre des pays d'Amérique du Sud, un des pays utilisa des « super-soldats » prêtés par la NEMA : des armures de puissance USA-G10 « Chromium Guardsmen » (litt. « Gardes chromés », que l'on appellera plus tard « Glitter Boys »). Le carnage de l'armée adverse entraîna une réplique nucléaire de « faible intensité ».

Les quelques millions de morts que fit la bombe libéra une quantité effroyable d'énergie psychique, et ce juste au moment où se produisait un alignement de planètes, et à minuit, deux circonstances dans lesquelles l'énergie psychique est déjà élevée. Cette libération d'énergie fut l'étincelle qui mit le feu aux poudres et provoqua un cataclysme, les morts de ce cataclysme libérant à leur tour de l'énergie psychique… Cet Armageddon eut lieu le 22 décembre 2098.

Toute la Terre fut touchée par le cataclysme. Celui-ci commença en Amérique du Sud, toucha l'Amérique du Nord trente secondes plus tard, puis toute la planète quelques minutes après.

Les lignes d'énergie psychique se mirent à briller d'un bleu lumineux et de l'énergie fut projetée à 5 km de hauteur. Des tremblements de Terre gigantesques entraînèrent des tsunamis qui ravagèrent les côtes, avec des vagues de 300 m dévastant jusqu'à 160 km à l'intérieur des terres. L'Atlantide réapparu. Tous les volcans se réveillèrent, projetant des cendres dans l'atmosphère ; les bases lunaires ne virent plus rien de ce qui se passait sur Terre. Le Soleil fut masqué, créant un hiver artificiel ; la température chuta d'une vingtaine de degrés. Des ouragans se chargèrent de ravager ce qui était épargné.

À la fin de cette réaction en chaîne, les civilisation étaient dévastées. L'énergie psychique mise en œuvre avait ouvert des brèches (rifts) entre les dimensions, provoquant l'arrivée d'êtres extraterrestres et de démons. Un tiers de la population mourut durant le cataclysme, et un autre tiers péri dans les mois qui suivirent.

Le flux d'énergie psychique qui balaie désormais la Terre, sous la forme de lignes convergentes (ley lines) se croisant en des nœuds (ley line nexus points), est énorme et rend la magie concrète.

Plus de cent ans après ce cataclysme, la nature a recouvert la majeure partie des villes. Les humains sont regroupés dans des bourgades sous la coupe d'un « protecteur » (parfois plus un tyran), en général un démon ou un humain modifié et surpuissant.

Les failles inter-dimensionnelles se sont refermées mais s'ouvrent de temps en temps. Les créatures extra-dimensionnaires (dimensional beings, D-bees, dont certaines viennent de Palladium) se sont installées durablement (incapables de revenir chez elles), tandis que des démons contrôlent une partie du monde.

[modifier] Chaos Earth, la Terre du chaos

Chaos Earth commence le 1er janvier 2099.

Les communications sont coupées.

Les États-Unis ont été ravagés, le président est mort, les organes politiques (Sénat, Congrès) ont été décimés. La cendre continue à tomber, mélée de neige, et forme un tapis de un à cinq mètres d'épaisseur.

En Amérique, la seule organisation qui reste un tant soi peu structurée est la NEMA. Partout, ses équipes de combat essaient de vaincre les démons tandis que les équipes de secours essaient de sauver les populations. Le chaos est propice aux pillages et aux émeutes. Certains humains s'allient avec des démons pour acquérir des pouvoirs, d'autres fondent des gangs pour régner sur des portions de territoires.

Au fur et à mesure, la NEMA s'organise, se regroupe autour de points défendables comme Chicago. Elle essaie de structurer les survivants et de les défendre, et tente des opérations de secours, grâce à son organisation et à sa technologie, notamment :

  • les armures de puissance USA-G10 dite « Chromium Guardmen », ou encore « CG », « Chrome-domes » (litt. « tête de chrome »), « Chromies », « Guardmen » ou « G-men[1] » ; ces armures transforment les combattants en véritables chars d'assaut, le revêtement argenté donne une protection contre les lasers et a un impact psychologique sur les adversaires ainsi que sur la population ;
  • les armures de puissance « Silver Eagle » (modèles états-unien)/« Talon » (modèle canadien)/« Condor » (modèle mexicain) : ce sont des armures propulsées capables de voler ; elles sont moins armées et blindées que les Chromium Guardmen et moins maniables au sol, mais sont adaptées au combat aérien, aux attaques air-sol et aux opérations de sauvetage aéroportées.

[modifier] Rifts

Dans le livre de Rifts, la nouvelle géographie est présentée par l'exploratrice Erin Tarn, qui elle-même fait référence à Victor Lazlo, un personnage développé dans le jeu Beyond the Supernatural.

Rifts se déroule environ trois cents ans après le cataclysme. Le cataclysme a entraîné un Âge sombre d'environs deux cents ans. Le monde s'est maintenant stabilisé, des sociétés ont commencé à se structurer, tandis que certains territoires sont dominés par des gangs brutaux ou des démons.

[modifier] Amérique

L'Amérique du Nord est une terre hostile, l'Ouest étant devenu la « Terre des esprits » (Spirit West) et le « Nouveau farwest » (New West Territories), et la majeure partie de la côte Est a été engloutie.

Des États se sont associés autour de la cité de Chi-Town (litt. « Chic-Ville », la ville de Chicago), formant la Coalition des États (Coalition States, CS). La Coalition rejette la magie et les êtres extra-dimensionnaires. Chi-Town est dirigée par un empereur tyrannique, Joseph Prosek, qui maintient le peuple dans l'ignorance et la peur. Chi-Town regroupe en elle-même deux millions d'habitants, et ses bidon-villes (burbs) trois millions. D'autres humains acceptent au contraire complètement la magie et la manipulent, au même titre que la technologie, et ils acceptent les êtres extra-dimensionnaires. Certains se sont regroupés dans la ville de Tolkeen (Minneapolis). Les ruines de la ville de New York, et son réseau souterrain, sont surnommées « Madhaven » (litt. le refuge des fous). Une guerre se prépare par ailleurs entre Chi-Town et Tolkeen. La ville de Toronto est devenue Lazlo, une cité consacrée à l'éducation et considérant avec bienveillance les créatures extra-dimensionnaires.

Le Canada est un vaste territoire de chasse pour les monstres, surtout dans l'Est, les survivants vivent comme au temps des colonies « Coeur-de-fer » (Iron Heart, Sudbury), capitale du Haut-Canada Relic (Hamilton), Lazlo (Toronto), Chi-Quebec (Chicoutimi), capitale du Bas-Canada et État du Québec libre (Free-Québec).

Le Mexique est dirigé par des vampires, organisés en royaumes. L'Atlantide est réapparue, et elle sert de base avancée aux Splugorth, un peuple cruel et conquérant, tandis que les Entreprises Naruni, un fabriquant et vendeur d'armes transdimensionnel, essaie de tirer partie des guerres pour agrandir son marché.

[modifier] Asie

Une partie du Japon a été préservée du cataclysme, et s'est retrouvée projetée dans le futur.

[modifier] Les règles

Le système général est décrit dans l'article système Palladium.

La Terre de Rifts et de Rifts: Chaos Earth est un « monde MDC », c'est-à-dire que les créatures magiques (et notamment les démons issus des failles) ont des points de méga-structure (MDC, mega-structure damage capacity) à la place des points de structure (SDC, structural damage capacity) ; elles ne peuvent donc être blessées que par des armes infligeant elles-même des mega-dommages (typiquement des armes explosives ou magiques)

Il existe de nombreuses professions: le Rôdeur des méridiens (Ley lines walker) est le magicien par excellence, le Cyber-chevalier (Cyberknight) est le paladin du futur, le Juteux (Juicer, en référence aux drogues qu'il s'injecte) un guerrier supuissant dont les capacités sont développées par des produits chimiques, Pilote de robot ou des armures de puissance, sorte d'armure complète moderne et suréquipée, le Fusionneur mental, un psy véritablement complet et bien d'autres encore.

[modifier] Ouvrages

[modifier] Rifts

  • Rifts® Role-Playing Game (1995, 256 p) : livre de base (plus de 100 000 exemplaires vendus)
    • Silver Edition Rifts® Rule Book (256 p) : édition de luxe
    • Rifts® Ultimate Edition (août 2005) : édition remaniée, existe aussi en édition de luxe (Gold Limited Edition)
  • Rifts® Game Master Guide (352 p) : des listes de créature et de matériel, des éclaircissement de règles, des règles additionnelles (rendues caduques par la parution de l'Ultimate Edition), des cartes et plans…
  • Rifts® Book of Magic™ (352 p) : de nouveaux types de magie, de nouveaux sorts, des armes runiques, le matériel des techno-sorciers…
  • Rifts® Adventure Guide™ (192 p) : des conseils, trucs, idées, toiles de fond pour écrire des scénarios

Livres de campagne

  • Sourcebooks
    • Sourcebook I : la Coalition de Chi-Town (CS, Coalition States), et des éléments sur les machines de guerre développées par la Nouvelle république d'Allemagne (New German Republic, NGR)
    • Sourcebook II: The Mechanoids® (120 p) : le monde du jeu The Mechanoids du même éditeur
    • Sourcebook III: Mindwerks
    • Sourcebook IV: Coalition Navy™ (120 p) : la marine de la Coalition, les monstres sous-marins, les pirates…
    • Rifts® Bionics Sourcebook (112 p) : tout sur la cybernétique et les cyborgs
    • Rifts® Mercenaries™ (160 p) : une nouvelle classe, le mercenaire, et tout ce qui va avec
  • Adventure Sourcebook
    • Adventure Sourcebook I: Chi-Town 'Burbs (48 p) : Chi-Town et sa banlieue
    • Adventure Sourcebook II: Chi-Town 'Burbs — Tolkeen Crisis (64 p) : après l'attaque de Tolkeen par les troupes de la Coalition de Chi-Town
    • Adventure Sourcebook III: Chi-Town 'Burbs — The Black Vault (48 p) : tout sur la légende de la Voûte Sombre (Black Vault), le lieu où l'on dit que les troupes de la Coalition ont entreposé les objets magiques collecté depuis des dizaines d'années
    • Adventure Sourcebook IV: Chi-Town 'Burbs — The Vanguard (48 p) : l'Avant-garde (the Vanguard) est une troupe de sorciers bannis de Chi-Town, et qui combattent le régime en place
  • World Books : Les livres du monde
    • World Book I: Vampire Kingdoms™ (176 p) : les royaumes vampires d'Amérique centrale
    • World Book II: Atlantis (160 p) : l'Atlantide est réapparue au large de l'Amérique, et sert de plaque tournante pour des traffics inter-dimensionnels
    • World Book III: England™ (152 p) : une Angleterre médiévale-fantastique
    • World Book IV: Africa™ (160 p)
    • World Book V: Triax and NGR& The NGR® (224 p) : la Nouvelle république d'Allemagne et le Triax (New German Republic, NGR)
    • World Book VI: South America™ (160 p)
    • World Book VII: Underseas™ (216 p)
    • World Book VIII: Japan™ (216 p) : quatre villes datant d'avant le cataclysme ont resurgit des limbes, les habitants pensent être trois jours après le cataclysme, alors que l'on est 300 ans après…
    • World Book IX: South America 2™ (192 p)
    • World Book X: Juicer Uprising™ (160 p)
    • World Book XI: Coalition War Campaign™ (224 p) : la guerre d'expansion de l'empereur Prosek commence par le siège de Tolkeen…
    • World Book XII: Psyscape™ (160 p)
    • World Book XIII: Lone Star™ (160 p)
    • World Book XIV: New West™ (160 p)
    • World Book XV: Spirit West™ (160 p)
    • World Book XVI: Federation Magic™ (160 p)
    • World Book XVII: Warlords of Russia™ (160 p)
    • World Book XVIII: Mystic Russia™ (160 p)
    • World Book XIX: Australia™ (160 p)
    • World Book XX: Rifts Canada™ (160 p)
    • World Book XXI: Splynn Dimensional Market™ (160 p)
    • World Book XXII: Free Quebec™ (160 p)
    • World Book XXIII: Xiticix Invasion™ (160 p)
    • World Book XXIV: China One - Yama King™ (160 p)
    • World Book XV: China Two - Heroes™ (160 p)
    • World Book XXVI: Dinosaur Swamp™ (160 p)
    • World Book XXVII: Adventures in Dinosaur Swamp™ (160 p)
    • World Book XXVIII: Arzno - Vampires Kingdoms™ (160 p)
    • World Book XXIX: Madhaven™ (160 p)
  • Dimension Books : univers parallèles à la Terre de Rifts, accessibles par les failles
    • Dimension Book I: Wormwood® (160 p) : un monde régi par les démons
    • Dimension Book II: Phase World™ (208 p) : le monde Phase est une planète située à proximité de trois galaxies ; outre ses astroports en orbite, Centrale, la ville principale, une arcologie, est une plaque tournante inter-dimensionnelle du fait de sa densité de méridiens
    • Dimension Book III: Phase World Sourcebook™ (112 p) : complément du précédent
    • Dimension Book IV: Skraypers™ (160 p)
    • Dimension Book V: Phase World: Anvil Galaxy™ (160 p) : la galaxie de l'Enclume, une des trois galaxies à proximité du monde Phase
    • Dimension Book VI: Phase World: The Three Galaxies™ (160 p)
    • Dimension Book VII: Megaverse® Builder (96 p) : aide à la création de nouvelles dimensions
    • Dimension Book VIII: Naruni Wave 2 (96 p) : les narumi sont des trafiquants d'arme inter-dimensionnels
    • Dimension Book X: Hades (224 p) : Description du royaume démoniaque d'Hades et début de la guerre « Minion War »
Conversion des autres jeux

[modifier] Rifts: Chaos Earth

  • Rifts®: Chaos Earth™ (2003)
Livres de campagne
  • Sourcebooks
    • Sourcebook One: Creatures of Chaos
    • Sourcebook Two: Rise of Magic
  • Mission books
    • NEMAMission Book One

[modifier] Produits dérivés

Il existe un jeu de cartes à collectionner, édité par Precedence Publishing, ainsi que des figurines métalliques.

Selon une dépêche du site de Palladium Books, un film serait en préparation (produit par Walt Disney Pictures, réalisé par Jerry Bruckheimer, scénario de David Franzoni). Le projet est annoncé depuis 2003. Sur le forum de la Warner, Jerry Bruckheimer a déclaré le 1er septembre 2005 [1]

« David Franzoni is still working hard on the script. As seen from the popularity of this forum, we want to be sure not to disappoint the fans. »
« David Franzoni (Gladiator) travaille dur sur le script. Au vu de la popularité de ce forum, nous voudrions être sûrs de ne pas décevoir les fans. »

Selon le forum officiel de Palladium, Rawson Marshall (scénariste de Dodgeball ! Même pas mal ! et passionné de Rifts) aurait repris le flambeau en novembre 2007 (après la grève des scénaristes).

Un Jeu vidéo pour N-Gage, Rifts® Promise of Power™, est sorti le 19 septembre 2005.

[modifier] Notes

  1. au début du XXe siècle, le terme « G-men » désignait les « hommes du gouvernement », c'est-à-dire du FBI

Traduction-aide mémoire :

  • Ley lines ou leys = méridiens
  • Ley line energy = énergie d'un méridien
  • Ley line nexus points = nœuds de méridiens
  • Nexus points = nœuds
  • Rifts = Failles
  • Rifts Earth = Terre des Failles
  • Rifter = Enfailleur, qui crée des failles
  • Rifted = Enfaillé, passé par une faille
  • D-Bee = édim (être d'une autre dimension)

Classes : Ley Line Walker= Rôdeur (Prowler en anglaiset non walker) de méridiens / *Juicer = Dopé, ca existe présentement dans les Olympique le dopage, *Crazy = Crâneur voir la science-fiction pour comprendre le sens. / *Headhunter = chasseur de tête un terme utilisé en Afrique et en Inde ou simplement coupeur de tetes -Chasseur de prime (bounty hunter) *Shifter = Conjurateur / Mind Melter = Fusionneur mental

[modifier] Voir aussi

Une ley line est une ligne droite imaginaire qui relie plusieurs sites préhistoriques : Alfred Watkins, un archéologue amateur, a remarqué que certains sites étaient alignés, mais rien n'indique que cela était volontaire (on peut obtenir un alignement avec un placement aléatoire).

Le terme anglais ley s'écrit aussi lea et peut désigner une longueur de fil (du français « lier ») ou bien une prairie (de l'ancien anglais « lēah »).

Quand deux lignes ou plus convergent, cela forme un nœud (nexus).

[modifier] Liens externes