Megaverse

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Note : à l'heure de la rédaction de cet article, aucun jeu Palladium Books n'a été traduit en français. Les termes utilisés seront peuvent différer d'une possible traduction officielle ultérieure.


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Le Megaverse® (méga-univers, contraction de mega et de universe, concept regroupant presque tous les jeux de l'éditeur) désigne l'ensemble des univers des jeux de rôle de l'éditeur Palladium Books®[1].

Pour le système de jeu, voir l'article Système Palladium.

Sommaire

[modifier] Structure du Megaverse

Dans un certain nombre de jeux de rôle de l'éditeur, la magie et l'influence des dieux sont réels (univers fantastiques). Certains êtres ont donc la possibilité de s'affranchir des lois de la physique. Les règles du jeu expliquent cela par la présence d'un « fluide » appelé « énergie psychique » (cf. Système Palladium > Magie).

Dans certains mondes, la quantité d'énergie magique est très importante, les dégâts infligés par les créatures magiques et leur résistance aux dégât est centuplée. Ces mondes sont appelés « mondes à méga-dommages » (MDC worlds, MDC signifiant mega damage capacity), les autres mondes sont appelés « mondes à dommages normaux » (SDC worlds, pour structural damage capacity).

Cette énergie psychique permet entre autres d'ouvrir des portails entre les différents mondes, des failles (rifts). Les mondes du Megaverse sont donc reliés entre eux par un réseau de failles.

[modifier] Les différents mondes du Megaverse

[modifier] Arsensigli

Médiéval-fantastique

Arsensigli est un monde en guerre depuis 3 000 ans, une révolte contre It' Talk, une guilde de mages tyrannique.

Référence
  • [DG, p.105]

[modifier] Mo' Allak' At

Médiéval-fantastique

Mo' Allak' At est surnommé le « monde de l'or », en raison de ses couleurs dominantes : les feuilles y sont rouges, , le sable couleur rouille et les océans sont jaunâtres. On y trouve d'étranges métaux dont les teintes vont du rouge au doré.

On y trouve peu de peuples humanoïdes à l'exception d'humains et d'elfes.

Ce monde a connu de nombreuses guerres dans son passé, le panthéonde Rurga est donc la religion principale.

Référence
  • [DG, p.105]

[modifier] Palladium

Médiéval-fantastique

Palladium est un monde dominé par des espèces humanoïdes : humains, elfes, nains, hommes-loups (wolfen), orques, gobelins, kobolds, … Dans son passé, l'intensité magique dépassait tout entendement, en raison de sa domination par les Anciens, des puissances cruelles qui furent combattues et plongées dans un sommeil sans fin, laissant le monde en ruine. La magie reste très présente, et le monde est divisé en royaumes, essentiellement humains, qui se partagent les restes des empires elfes et nains qui se déchirèrent dans une guerre effroyable.

Ce monde comporte un continent unique assez similaire à la Terre de l'époque médiévale, avec une grande variété de reliefs et de climats.

Icône de détail Article détaillé : Palladium (univers de fiction).

[modifier] Terre des failles

Science fantasy post-apocalytpique

La Terre des failles (Rifts Earth) est un des futurs possibles de notre Terre, probablement un futur de la Terre de Beyond the Supernatural. Un terrible cataclysme a ravagé la Terre en 2099, et l'énergie psychique libérée par les morts, en conjonction avec un alignement astral favorable a provoqué l'ouverture de failles avec d'autres mondes et l'apparition de la magie. Après 300 ans de chaos, la société humaine s'organise, et doit cohabiter avec des espèces extraterrestres, et même extradimensionnelles.

Icône de détail Article détaillé : Rifts.

[modifier] Vanmander

Médiéval-fantastique

Vanmander est un monde ravagé par des guerres depuis plusieurs siècles. Elles opposent en particulier un empire d'humanoïdes esclavagistes et séduisants, adorateurs du panthéon de Termagant, et les adorateurs de Rurga.

Référence
  • [DG, p.105]

[modifier] Royaumes des dieux

Les dieux sont adorés dans différents mondes, mais ont — en général — leur propre royaume. On distingue trois types de royaumes selon le nombre d'adorateurs du dieu ([DG, p. 84])) :

  • les royaumes héroïques, pour les dieux ayant quelques milliers d'adorateurs sur un monde ; les objets et êtres sont à l'échelle humaine ;
  • les royaumes épiques, pour les dieux ayant des millions d'adorateurs sur plusieurs mondes ; les objets et êtres font le double de l'échelle humaine ;
  • les royaumes colossaux, pour les dieux ayant des milliards d'adorateurs sur des myriades de mondes ; les objets et êtres font le triple de l'échelle humaine.

[modifier] Crus

Royaume héroïque

Royaume de Tolmet.

Référence
  • [DG, p. 84]

[modifier] Dyval

Royaume épique

Dyval, le monde d'où viennent les dyables (deevils) parasitant le monde de Palladium.

Dyval est un monde couvert de forêt, sur lequel les dyables ont bâti des cités étincelantes. Sa capitale est Hel.

Références
  • [PFRP, p.326]
  • [DG, p. 191]

[modifier] Hadès

Royaume héroique

Hadès est le monde d'où viennent les démons parasitant le monde de Palladium.

Le monde d'Hadès est en quelques sortes l'inverse de Palladium. Il est constitué d'un continent ayant la même forme, mais l'eau et le feu sont inversés ; les océans et rivières sont remplis de lave tandis que de l'eau sort des volcans.

Il y fait chaud partout à l'exception du centre de certain lacs volcanique. Par contre, l'humidité varie beaucoup, notamment en raison de la vaporisation lorsque l'eau entre en contact avec la lave.

Le Nord est sous la domination des gargouilles, le Sud sous celle des princes démons, et l'Ouest est le refuge des autres sortes de démons.

Références
  • [PFRP, p.313]
  • [DG, p.202]

[modifier] Hunagat

Royaume héroïque

Royaume du panthéon des jungles du Sud.

Référence
  • [DG, p. 84]

[modifier] Ma' ip

Royaume colossal

Royaume des dieux de la lumière et de l'obscurité.

Référence
  • [DG, p. 84]

[modifier] Mhedibab

Royaume épique

Mhedibab est le royaume du panthéon de Rurga. Il est habité principalement par des humains, avec quelques enclaves elfes et naines. Tous les peuples ont une organisation tribale. Les dieux y vivent dans de confortables manoirs.

Il est connecté avec Arensigli, Mo' Allak' At, Palladium et Vanmander.

Référence
  • [DG, p. 84, 105]

[modifier] Odguard

Royaume colossal

Royaume du panthéon du Nord.

Référence
  • [DG, p. 84]

[modifier] Voi

Royaume héroïque

Royaume de Vlad-Telgor.

Référence
  • [DG, p. 84]

[modifier] Yistwhy

Royaume épique

Yistwhy est le royaume d'Aco et du Juggernaute. Il est recouvert d'une forêt dense parcourue de rivières claires, et ne contient aucune espèce intelligente. Il est parsemé de ruines d'une ancienne civilisation. Il est connecté avec trente-sept mondes, dont celui de Palladium.

Aco et le Juggernaute vivent dans un palais de marbre et d'or, maintenu en l'air par des élémentaire de l'air.

Référence
  • [DG, p. 84, 96]

[modifier] Dimensions particulières

  • Le Plan astral (ou Zone crépusculaire), dans lequel peuvent voyager notamment les personnages ayant des pouvoirs psychiques : il s'agit d'un espace infini rempli de nuages blancs qui tourbillonnent, sans point de repère (ni haut, ni bas, ni Nord…). des êtres très puissants peuvent modeler une partie de ce plan pour en faire un royaume matériel, pouvant prendre n'importe quelle forme.
  • Les limbes, qui sont des « univers de poche » créé par des magiciens, où ceux-ci peuvent stocker des objets ou bien se réfugier, avec les sorts Poche dimensionnelle (Dimensional Pocket) et Vacuité temporelle (Time Hole) ;

[modifier] Voir aussi

[modifier] Bibliographie

  • [DG] : K. Siembieda et E. Wujcik, Dragons & Gods 2nd edition, Palladium Books Inc., Taylor (Michigan, USA), 1996, 232 p.
  • [PFRP] : K. Siembieda, Palladium Fantasy Role-Playing Game 2nd edition, Palladium Books Inc., Taylor (Michigan, USA), 1996, 336 p.