Kult (jeu de rôles)

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Jeu de rôle (psychologie)

Kult est un jeu de rôles fantastique occulte contemporain, inspiré principalement des théories gnostiques et du principe que le monde n'est pas réellement comme on le perçoit. Le joueur va être peu à peu amené à découvrir ce qui se trouve "Au delà du voile" et devra gérer le choc qui en résulte pour son personnage. Il est essentiellement basé sur l'ambiance, et sur la psychologie des personnages.

Jeu de rôles gothique, présentant notre monde comme Gotham City pourrait être présentée à la place de New York, il présente de même une critique de la société actuelle dans ce qu'elle a de plus sombre. Aucun sujet n'est tabou, aucun sujet n'est trop noir (comme le prouve le scénario fourni avec le triptyque cache-mj : La Mort d'un Mythe).

Sommaire

[modifier] Mise en Place

Dans un monde contemporain, des personnages "comme tout le monde" vivent leur vie sans encombres. Jusqu'à ce que le maître de jeu s'en mêle... Comme L'Appel de Cthulhu, ce jeu de rôles permet d'incarner une personne ordinaire à qui il va arriver des évènements extraordinaires.

[modifier] Inspirations

Les inspirations de ce jeu de rôles sont occultistes. Des références sont faites à certaines sociétés initiatiques ainsi qu'à la Kabbale, la symbologie ou l'étude des rêves.

[modifier] Les Règles

Les personnages à la création ont des cractéristiques rangées sur une échelle de 1 à 20 (mais ne sont pas limités par celle-ci), la moyenne étant à 12, établies soit au hasard à la Donjons et Dragons, soit en dépensant des points de création.

Les compétences elles aussi ont une échelle initiale de 1 à 20.

Une action se résoud en soustrayant un jet de d20 au score de la compétence associée, en ajoutant ou retranchant des modificateurs selon les circonstances de l'action : si le résultat est positif, l'action est réussie ; s'il est négatif elle est ratée. Le chiffre (ou nombre) positif ou négatif servira à déterminer le degré de réussite (ou de ratage).

[modifier] Histoire