Tomb Raider: Underworld

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Tomb Raider
Underworld
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Éditeur Eidos Interactive
Développeur Crystal Dynamics
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Noel 2008
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, PC, Playstation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS
Média Blue-Ray, DVD, Cartouche de jeu DS
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : Inconnu
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tomb Raider: Underworld est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos, prévu pour décembre 2008. Il est développé sur PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 et Nintendo DS.

Le jeu fait partie de la série Tomb Raider.

Sommaire

[modifier] Scénario

La jeune aventurière est à la recherche de portes qui pourront ramener sa mère d'Avalon.

Prenant place entre autres dans des tombeaux mayas du sud du Mexique, Tomb Raider: Underworld est bien ce que son nom indique et donnera à Lara l'occasion de visiter les mondes souterrains de plusieurs civilisations. Un rapport avec "l'autre côté du miroir" mentionné dans Tomb Raider Legend ? Sans aucun doute ! TR7, TR8 et dans une moindre mesure TRA font partie intégrante d'une même intrigue globale qui devrait trouver un point final dans ce volet.

Les événements commencent donc après Tomb Raider: Legend, mais l'aventure intéressera autant les nouveaux joueurs que les anciens. Les scénaristes ont passé beaucoup de temps à travailler sur l'histoire, à étudier les mythes, l'architecture et les mécanismes des civilisations sur lesquelles l'intrigue est basée. Des photographes ont même été envoyés dans les régions explorées pour rapporter des images de la faune, de la flore et de l'architecture locales.

Au niveau des personnages, Lara retrouvera Zip, son conseiller technique, Alister, son collaborateur scientifique et très probablement Winston, son fidèle majordome.

D'après certaines rumeurs, partie d'une source anonyme sur Wikipedia, l'intrigue se déroule 5 jours avant la fin du monde, selon le calendrier Maya (soit le 21 décembre 2012).

C'est durant ce mois de 5 jours (appelé Wayeb) qu'un portail s'ouvrirait entre notre monde et les enfers (l'Underworld). Lara devra de nouveau parcourir la planète afin de résoudre l'énigme et mettre à jour ce portail maudit. En plus d'une fin du monde à éviter, c'est une nouvelle course pour Lara dont la première destination connue pour les investigations de la belle est le sud du Mexique.

Les ennemis seront pour la plupart non humains, certaines créatures fantastiques hanteront les tombeaux visités par Lara et, concernant l'ennemi principal, Eric Lindstrom a confié au magazine US PLAY que Lara devrait se mesurer à quelque chose qu'elle n'a jamais rencontré auparavant.

[modifier] Gameplay

Le mot d'ordre concernant le gameplay est "dynamique" : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de levier. Le temps qu'il fait varie du soleil à la pluie torrentielle, et possède un impact sur Lara autant que sur l'environnement. Lorsque le ciel s'assombrit et que les nuages s'amoncellent, la végétation prend une couleur terne; et lorsqu'il pleut, la terre se change en boue dans laquelle Lara peut laisser des traces, boue qui elle même salit le corps de Lara. La pluie peut aussi rendre les rebords glissants et les prises plus difficiles pour l'escalade. Le soleil quant à lui aidera Lara à sécher.

Le moteur graphique, très performant, permet un réalisme plus poussé et subtil. Les lumières incluses dans le jeu combinent un éclairage dynamique et des maps basées sur cet éclairage et alternant ombre et lumière, évitant ainsi les rebords trop visibles et aplatis et permettant une immersion plus grande.

Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par "motion capture" ou "captation", afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement.

Comme dit précédemment, l'environnement se veut plus interactif que jamais et cela signifie qu'elle pourra attraper des objets amovibles et des éléments architecturaux. Munie de son grappin, Lara laissera par ailleurs des débris qui, à l'instar des corps des ennemis, ne disparaîtront pas sur son passage.

L'une des critiques adressés à TR7 et dans une moindre mesure à TRA est la linéarité des niveaux. D'après PLAY, un gros effort semble avoir été fait à ce niveau. Le niveau de démo semble en effet très vaste, et sans chemin évident. Les débris mentionnés plus haut ont aussi pour fonction de permettre au joueur de retrouver son chemin dans les endroits qu'il explore.

En ce qui concerne le système de combat, Lara aura bien sûr ses doubles pistolets, mais son périple la conduira dans des ruines oubliées loin de la civilisation. Parmi les ennemis rencontrés, il y aura donc très peu d'humains. Elle utilisera également le combat à mains nues, ce qui lui permettra de repousser les ennemis pour tirer avec plus de précision. Plus Lara avancera dans son périple et plus il sera nécessaire de maîtriser cette habileté.

La longueur du jeu dépendra surtout du choix des joueurs. Rien n'est fait pour leur faciliter la tâche, mais chaque joueur doit pouvoir trouver une connexion optimale avec l'aventure, et leur laisser le choix d'explorer de fond en comble ou au contraire de foncer dans le tas, de choisir leurs armes, d'utiliser ou non le matériel dont Lara dispose est donc une priorité.

Enfin, à la manière des premiers TR, les puzzles ne serviront pas seulement à passer d'un niveau à l'autre, mais ils permettront aussi d'évoluer au sein d'un même niveau : les différentes parties d'un niveau seront imbriquées les unes dans les autres, et des mécanismes propres à chacune permettront de résoudre le puzzle global.

[modifier] Lara

Un gros effort a été fait sur le développement du personnage. Si physiquement elle est très semblable à la Lara de TR7, elle est aussi totalement next-gen selon un mélange artistique et technologique inédit. Constituée de plus d'une dizaine de calques qui influencent la variation de sa peau et la façon dont elle réagit face aux éléments (pluie, boue, chutes d'eau), Lara Croft semble plus réelle que jamais. Toujours surveillée de près par Toby Gard, elle possède une attitude et une garde-robe les plus proches possibles de sa vraie nature, sans mettre l'emphase sur le côté sensuel. Elle pourra à nouveau changer de tenue au cours de l'aventure et Crystal Dynamics planifie plusieurs tenues bonus à débloquer.

[modifier] Personnages

D'après une vidéo postée sur youtube, les personnages principaux dans ce 8° opus seront :

  • Alister Fletcher, assistant de Lara Croft dans Tomb Raider Legend.
  • Amanda, amie d'enfance de Lara puis méchant dans Tomb Raider Legend.
  • Anaya, amie de Lara Croft dans Tomb Raider Legend.
  • Jacqueline Natla, méchant principal dans Tomb Raider I et Anniversary.
  • Kold, méchant qui aide Jacqueline Natla dans Tomb Raider I et Anniversary.
  • Kurtis Trent, un personnage que l'on incarne pendant un court temps dans Tomb Raider : l'ange des ténèbres.
  • Winston Smith, apparait dans tous les manoirs (Tomb Raiders I, II, III, IV, Legend et Anniversary).
  • Zip, conseiller technique de Lara Croft dans Tomb Raider Legend.

Mais aucun lien ou information quelqoncque ne prouve que c'est officiel.

[modifier] Musique

Troels Folmann, compositeur des bandes originales de Legend et Anniversary, ne composerait probablement pas pour cet opus ,
mais une chose est sûre : la musique est orchestrale et, à la différence de TR7, elle est loin d'être omniprésente.

[modifier] Voir aussi

la série Tomb Raider

Tomb RaiderII (le Masque d'Or)III (Le Dernier Artefact) - la Révélation finaleSur les traces de Lara Croftl'Ange des TénèbresLegendAnniversaryUnderworld
Sur console portable : Tomb Raiderla Malédiction de l'épée • The Prophecy
Films : Tomb RaiderLe berceau de la vie
Autour de la série : Lara CroftEidos InteractiveCore DesignCrystal DynamicsTomb Raider Level Editor