Tomb Raider II

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Tomb Raider II

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Gavin Rummery

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis Novembre 1997
France Décembre 1997
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-formes, action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Windows, Mac OS
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tomb Raider II (ou Tomb Raider II : la Dague de Xian) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 1997. Il est le deuxième volet de la série Tomb Raider.

Sommaire

[modifier] Présentation

Le jeu reprend en grande partie le gameplay du premier épisode mais ajoute certaines nouveautés comme la possibilité de diriger divers véhicules ainsi que la possibilité de sauvegarder à tout moment.

[modifier] Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Lara Croft est repartie à la recherche d'un autre artefact : la Dague de Xian, qui confère, à celui qui a le courage de la planter en son cœur, le pouvoir du dragon.

Dans la Chine ancestrale, un empereur aux mauvaises intentions s'était approprié le pouvoir de cette dague, et tentait de faire régner le chaos dans le pays. Mais une poignée d'hommes, les moines du Tibet, refusèrent de se plier à lui, et réussirent à reprendre la dague et à la replacer dans son temple, au cœur de la Grande Muraille de Chine.

Elle atterrit donc sur la muraille et tente de pénétrer dans le temple de Xian. Mais la porte est verrouillée par un mécanisme. Lara tombe sous l'embuscade d'un mafieux italien mais s'en sort et réussi à tirer de cet homme quelques informations cruciales. Il lui révèle l'existence d'un chef de la mafia italienne, Marco Bartoli, lui aussi à la recherche de l'objet, et la met en garde sur le danger de ce temple.

Elle décide donc de partir pour l'Italie, à Venise pour retrouver ce fameux Bartoli. Arrivée dans sa cache, elle se rend compte qu'il est déjà en route, le poursuivant jusque dans un opéra et sur la passerelle d'un hydravion, dans lequel elle monte clandestinement.

A son bord, Bartoli et un de ses sbires, discutent de leurs recherches. Mais Lara est assommée par un homme de main, et se retrouve désarmée dans une plate-forme pétrolière sur l'Adriatique. Elle retrouve des armes, et au détour d'un couloir, un moine chinois blessé par un sbire qui lui dit qu'il est ici pour des raisons « ancrées au cœur d'un mal nécessaire » lui révèle l'existence du Séraph, clé des catacombes du monastère de Barkhang où se trouve le Talion, (la clé du temple de Xian) qui se trouve dans l'épave qu'un paquebot : le Maria Doria . Mais ses explications n'iront pas plus loin, Bartoli arrive et met un terme aux souffrances du moine déjà meurtri. Lara s'enfuit et rejoint l'épave du Maria Dora accrochée à un mini sous-marin. Ici, elle trouve le fameux Séraph et repart vers la plate-forme devenue déserte.

Grâce à l'hydravion, elle se dirige vers le Tibet, et le monastère de Barkhang où les sbires de Bartoli tentent de venir à bout des moines. Lara arrive dans le palais des glaces où elle trouve le Talion, la clé du temple de Xian.

Elle rejoint le temple et arrive dans une salle où est exposée la dague, alors qu'elle veut s'en emparer, une trappe s'ouvre et elle tombe jusqu'au fin fond du temple. Elle devra ainsi éviter de nombreux pièges, mais lorsqu'elle revient à la salle, il est déjà trop tard : Bartoli est en train de procéder à un rituel, et se plante la dague dans le cœur. Les hommes de Bartoli emmène son corps inanimé dans les Îles du Ciel, loin de se douter de la présence de Miss Croft. Celle-ci finit par braver les sbires et les gardiens éternels de la dague pour se retrouver finalement dans l'antre du dragon.

Ici, Lara trouve le corps gisant de Bartoli sur un autel. Celui-ci se transforme alors en un gigantesque dragon, et tente de tuer Lara, qui parvient à trouver la faille : elle lui retire la dague du cœur et celui-ci s'effondre et se putréfie.

Enfin, elle repart aussi vite qu'elle le peut pour éviter de rester, elle aussi, pour l'éternité dans ce temple qui s'effondre.

Une fois rentrée chez elle dans son immense manoir en Angleterre, elle devra affronter dans un ultime combat les derniers hommes de Bartoli venus venger leur chef et récupérer la dague.

[modifier] Personnages

  • Lara Croft
  • Winston : Célèbre et fidèle maître de maison de Lara, il tient et s'occupe du manoir en son absence.
  • Marco Bartoli : Puissant chef de la mafia italienne opérant à Venise, il est l'antagoniste principal de l'histoire. Marco ne reculera devant rien pour pouvoir s'approprier la Dague de Xian et mettre en œuvre ses ambitions néfastes. Il peut, dans tous les cas, compter sur ses fidèles hommes de main éparpillés aux quatre coins du globe.
  • Fabio : Un des hommes de main de Marco. Il est notamment le pilote de l'hydravion.
  • Mafieux italien : "Rencontré" à l'entrée du temple de Xian en Chine, il conférera à Lara quelques informations précieuses sur son leader Bartoli avant de se donner la mort en ingurgitant un puissant poison.
  • Chan Barkhang : Courageux moine tibétain, il est venu chercher la clé du secret de la dague au fin fond d'une épave : le Maria Doria. Il mourra cependant avant même d'avoir atteint cette épave d'une balle dans le cœur, de la main de Bartoli. Le brave homme aura auparavant donné à Lara toutes les informations nécessaires pour que la dague ne tombe pas entre les mains du vénitien.

[modifier] Caractéristiques

[modifier] Mouvements et interactions

Lara reprend les mêmes mouvements du premier opus. S'ajoute désormais la possibilité de monter et descendre des échelles et d'escalader des parois. Elle peut aussi sauter et se retourner en l'air et faire une roulade sous l'eau. Elle peut désormais utiliser des tyroliennes.

Les interactions sont plus nombreuses et Lara peut tourner des soupapes et actionner des interrupteurs. Les plans d'eau peuvent désormais avoir plusieurs niveaux de profondeur, Lara ne nagera pas forcément en traversant certains bassins, sa mobilité se verra simplement réduite.

[modifier] Items

Lara retrouve ses forces par des trousses de soins de deux types, les petites qui restaurent la moitié de la barre de vie et les grandes qui en soignent la totalité. Les énigmes se veulent plus variées, les objets aussi, ainsi Lara devra mettre la main sur des clés, des pièces électroniques, des passes de sécurité, des diamants, des rouleaux de prières, des masques tibétains et autres tablettes mystiques. A noter que les secrets sont désormais sous la forme de statuettes de dragon en jade, en or et en argent.

[modifier] Armes et munitions

Idem pour les munitions, à l'exception des pistolets de base dont les munitions sont illimitées, elles sont disséminées un peu partout. Le jeu comporte sept armes au total :

[modifier] Véhicules

Pour la première fois dans la série, Lara peut diriger des véhicules pour mener sa quête à bien.

[modifier] Pièges, énigmes et ennemis

Les énigmes sont typiques de la série et il consiste généralement à récupérer un objet manquant ou ouvrir une porte pour pouvoir évoluer dans les lieux. Elles sont cependant plus nombreuses, difficiles et diverses : Lara devra en effet utiliser des systèmes d'écluse, réactiver des systèmes électriques, vider et remplir des bassins, dégeler un lac glacé, faire exploser des mines et plus encore...

Désormais, les ennemis peuvent être autant humains qu'animaux voire même fantastiques :

Chine

  • Mafieux
  • Fidèles mystiques
  • Tyrannosaures
  • Dragon
  • Guerrier antiques
  • Tigre
  • Araignées
  • Araignées géantes
  • Vautours

Venise

  • Mafieux
  • Dobermans
  • Rats


Plate-Forme Pétrolière

  • Mafieux
  • Dobermans
  • Lanceurs de flammes
  • Plongeurs

Épave du Maria Doria

  • Mafieux
  • Lanceurs de flammes
  • Plongeurs
  • Requins
  • Barracudas
  • Murènes
  • Murènes géantes

Tibet

  • Moines tibétains (si vous les attaquez ou vous approchez trop)
  • Pilotes de scooter
  • Yétis
  • Titan hybride (mi-homme mi-aigle)
  • Aigles
  • Léopards des neiges

Manoir Croft

  • Mafieux
  • Dobermans

[modifier] Tenues

Lara change de tenue au cours du jeu. Elle enfile une combinaison de plongée Sola bleue et noire avant de plonger pour le Maria Doria. Pour affronter les vents glacés du Tibet, elle porte un bomber brun. Le dernier niveau, dans son manoir, se joue en petite chemise de nuit bleue. A noter que pour le niveau d'entraînement, chez elle, elle porte un pantalon de jogging et un débardeur brun.

[modifier] Niveaux

  1. La Grande Muraille

L'aventure débute sur la Grande Muraille où elle recherche l'entrée d'un temple censé renfermer la fameuse Dague de Xian. Elle fera alors une rencontre musclée avec un mafieux italien dont ses informations la mèneront dans Venise à ce fameux Marco Bartoli dont l'homme ne cesse de parler.


  1. Venise
  2. La cache de Bartoli
  3. L'opéra

Une fois sur place dans la magnifique ville de Venise, elle sera très vite confrontée aux hommes de la mafia italienne, auxquels elle devra échapper à travers les canaux de la ville, les deux canots motorisés n'y seront pas de trop pour la belle. Une fois arrivée dans la cache de Bartoli, Lara aura mit le pied en plein dans la ruche et trouvera un moyen d'accéder - à grands renforts de dynamites ! - à un opéra abandonné, devenu repère de la mafia vénitienne. De là, elle s'introduira clandestinement dans un hydravion pour suivre Marco mais en écoutant la conversation qu'il tient avec son pilote Fabio, Lara se fait surprendre et assommer à coup de clef anglaise. Elle reprend connaissance, dépouillée de ses armes, sur une plate-forme en pleine mer Adriatique.


  1. La plate-forme pétrolière
  2. L'aire de plongeon

Première nécessité, retrouver ses armes. Une fois fait, Lara passera à travers divers niveaux de la plate-forme et de nombreux bassins marins. Elle trouvera finalement près de l'aire de plongeon, le moine Chan Barkhang grièvement blessé par les hommes de Bartoli. S'engage alors un long récit où le moine fait découvrir à Lara l'œuvre de sa vie. Elle apprend alors que Barkhang est venu dans le but d'atteindre l'épave engloutie du Maria Doria qui recèle la clé d'un terrible secret dans son monastère au Tibet : le Séraphe. Malheureusement, l'homme est abattu par Marco Bartoli, quand à Lara, elle a tout juste le temps de fuir et de s'accrocher au robot sous-marin qui part pour l'épave. Cependant, il finira contre une paroi rocheuse, obligeant Lara, avec pour seul équipement une combinaison de plongée, à trouver dans l'urgence un moyen d'entrée dans l'épave.


  1. Par 40 brasses de fonds
  2. L'épave du Maria Doria
  3. Les quartiers d'équipages
  4. Le pont

Dans l'épave renversée, l'héroïne devra faire face aux hommes de Bartoli déjà en place à la recherche du Séraphe. Lara parviendra à atteindre des salles qui jadis servaient de luxueux salons et autres terrasses du navire, pour finalement atteindre la cabine de bord, elle pourra ensuite rejoindre les quartiers d'équipages qui l'amènera au pont du navire en passant par son théâtre. Finalement, elle mettra la main sur le Séraphe, enfermée dans une cabine qui a été littéralement arrachée du reste du navire. Puis elle retournera sur la plate-forme pour prendre les commandes de l'hydravion, direction le Tibet. Malheureusement, une panne sèche fera crasher l'avion, manquant de peu d'emporter la belle anglaise.


  1. Les collines tibétaines
  2. Le monastère de Barkhang
  3. Les catacombes du Talion
  4. Le Palais des glaces

Équipé de son bomber, Lara traverse les crevasses et sommets enneigés du Tibet. En amont d'un petit lac glacé se trouve un repaire perdu récupéré par des hommes de Bartoli. C'est là que se trouve des scooters des neiges qui la mèneront cette fois dans un point d'eau plus profond dissimulant l'entrée reculée du monastère de Barkhang. Rejoint par les moines, ils combattront ensemble contre la mafia afin de protéger un secret enfermé au plus profond du temple sous une imposante statue en or du Bouddha. Seul le Séraphe en possession de Lara peut la mener aux catacombes du Talion gardé par un titan mi-homme mi-aigle. En effet, le Talion est la clé qui permet d'ouvrir le temple de Xian sous la Muraille de Chine. Après avoir affronté une horde de yétis et de léopards des neiges puis venu à bout de ce titan qui jalousement garde le Talion, Lara repart en Jeep poursuivi par Marco Bartoli dans la forêt enneigée du Tibet. Elle parviendra finalement à le semer et rejoindre l'entrée du temple de Xian.


Les Guerriers de terre-cuite que l'on retrouve sur les rives d'un lac sous-terrain à Xian.
Les Guerriers de terre-cuite que l'on retrouve sur les rives d'un lac sous-terrain à Xian.
  1. Le temple de Xian
  2. Les Îles du ciel
  3. L'antre du Dragon

Lara peut désormais pénétrer le temple de Xian grâce au Talion. Se découvre alors à elle, un long et sombre corridor menant à l'autel où repose la fameuse Dague de Xian mais c'est en s'y approchant que le sol se dérobe et fait glisser Lara dans les profondeurs du temple jusqu'à un lac sous-terrain. Lara fait alors face à un véritable parcours du combattant la menant dans un nid d'arachnides géants, deux immenses statuts de dragons, des bassins toxiques, la fameuse armée de guerriers en terre-cuite et autres tigres affamés... finalement pour retourner à l'autel mais elle y découvre dressé dessus, Marco entouré de quatre fidèles inquiétants dans une cérémonie sombre. Marco s'enfonce la dague dans le cœur et tombe dans les bras des fidèles qui portent le corps sans vie du mafieux à travers les Îles du ciel, ciel noir et ténébreux. Lara les suivra sur ces îlots verdâtres dans un monde qui relève du fantastique jusqu'à un temple d'où s'écoule des cieux, un feu ardent, la voilà arrivée dans l'antre du dragon. Elle retrouve alors dans une salle immense, posé sur une dalle décorée, le corps inerte du mafieux qui soudainement, à l'approche de l'aventurière, se transforme en un gigantesque dragon doré. Quelques cartouches d'uzis plus tard, Lara assomme le dragon et lui arrache la dague plantée dans le cœur de la bête qui littéralement se décompose. Tout menace alors de s'effondrer et Lara parvient de justesse à échapper à l'explosion qui laissera en ruine une partie de la Muraille.


  1. Home Sweet Home

De retour chez elle, Lara Croft pense être enfin tranquille mais voilà le reste des hommes de Marco Bartoli en déroute s'introduire chez elle. Armée de son fusil, elle nettoiera sa propriété de la présence mafieuse et mettra en sécurité cette fameuse dague de quiconque aurait l'intention de l'utiliser à mauvais escient.


  1. La Guerre froide (Îles Aléoutiennes)
  2. L'Or du fou (Îles Aléoutiennes)
  3. La fournaise des Dieux (Îles Aléoutiennes)
  4. Le Royaume (Îles Aléoutiennes)
  5. Cauchemars à Las Vegas ( États-Unis)

[modifier] Équipe de développement

  • Animateurs : Stuart Atkinson, Jocelyn Charmet
  • Level Designers : Neal Boyd, Heather Gibson
  • Illustrations aditionnelles : Peter Duncan, Richard Morton, Lee Pullen, Christian Russell, Andy Sandham
  • Responsable de la programmation : Gavin Rummery
  • Programmeurs : Jason Gosling, Andrew Howe
  • Cinématiques : Peter Barnard, David Reading
  • Musiques et effets sonores : Nathan McCree
  • Producteur (Core Design) : Troy Horton
  • Producteur exécutif (Core Design) : Jeremy Heath‑Smith
  • Producteur (Eidos) : Mike Schmitt
  • Responsable du développement : James Poole

[modifier] Voir aussi

la série Tomb Raider

Tomb RaiderII (le Masque d'Or)III (Le Dernier Artefact) - la Révélation finaleSur les traces de Lara Croftl'Ange des TénèbresLegendAnniversaryUnderworld
Sur console portable : Tomb Raiderla Malédiction de l'épée • The Prophecy
Films : Tomb RaiderLe berceau de la vie
Autour de la série : Lara CroftEidos InteractiveCore DesignCrystal DynamicsTomb Raider Level Editor


[modifier] Liens externes