RuneScape

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

RuneScape

Éditeur Jagex
Développeur {{{développeur}}}
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie RuneScape Classic - 5 janvier 2001
RuneScape - 29 mars 2004
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Indépendant (Application java Web)
Média Interface Web
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur

Runescape est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) sorti en 2001 pour Runescape 1 (RS1) ou Runescape Classic (RSC) et mars 2004 pour Runescape 2(RS2). Depuis 2007, il est en allemand et anglais, il a été développé en Java par Jagex Software. Le jeu se déroule dans un univers imaginaire en trois dimensions, sans objectif ou but global, évoquant un univers médiéval parsemé d'objets fantastiques. Le jeu est toujours en évolution, l'équipe de développement ajoute régulièrement de nouveaux contenus à destination des joueurs, principalement les membres. La fréquence de ces ajouts est souvent hebdomadaire.

Sommaire

[modifier] Histoire

RuneScape a été créé par Andrew Gower, le créateur de DeviousMUD, le précurseur de RuneScape en 1998. Réécrit et rebaptisé, la première version de RuneScape a été présentée au public le 4 janvier 2001.

[modifier] Serveurs

Il y a actuellement 155 serveurs anglophones et 4 serveurs allemands, qui sont numérotés et nommés world (monde en français) par les joueurs et par Jagex. Ils sont situés aux États-Unis, aux Pays-Bas, au Royaume-Uni, au Canada, en Australie, en Suède et en Finlande[1]. Les serveurs sont situés dans des régions où ils vont, à un moment donné, offrir la meilleure connexion de la manière la plus rentable. Les serveurs sont déplacés ou ajoutés selon les besoins[2].

Chacun des serveurs permet à 2000 joueurs de se connecter simultanément, ce qui permet une capacité de 318 000 joueurs. Certain serveurs ont reçu une étiquette, qui permet aux joueurs de participer à des évènements qui requirent un certain nombre de joueurs, comme les mini-jeux ou l'échange d'objet.

RuneScape 1 ou classic et toujours jouable mais seulement pour les membres qui ont déjà joué à cette précédente Version. Si vous avez découvert RuneScape dans sa Version 2, vous ne pourrez pas jouer à RuneScape 1.

[modifier] Publicités

La seule publicité présente sur le jeu, est sous forme de bannière en haut de l'application en java, mais si vous êtes "membre", autrement dit possédant un compte premium les publicités sont désactivées !

[modifier] Autres langues

Une version allemande de runescape est disponible.

Jagex prévoit de créer d'autres versions en d'autres langues, nottament en français.

[modifier] Principe

Le joueur se crée d'abord un avatar personnalisé. Après un apprentissage de 20 minutes environ, le joueur est lancé dans le jeu. Plusieurs activités comme la réalisation de quêtes ou des métiers comme mineur, bûcheron, pêcheur ou cuisinier. Le choix des métiers ou styles est libre pour les membres (cout de 5$ par mois) mais certain ne peuvent être pratiqué par les non-abonnés : le système de progression de RuneScape est principalement basé sur les compétences du personnage, lequel peut être généraliste en progressant dans toutes les caractéristiques (avec son compte principal, par exemple, souvent appeler "main") ou spécialiste à force d'entraînement dans un domaine (compte appelé alors "pure").

[modifier] Coût

RuneScape est un Free to play, c'est-à-dire qu'aucun abonnement n'est nécessaire pour accéder aux serveurs, mais les joueurs le souhaitant peuvent souscrire un abonnement « premium » (4,60€, 5$CAN ou 5$US par mois) suivant le mode de paiement, donnant accès à une carte beaucoup plus vaste et un contenu beaucoup plus riche, avec notamment l'ajout de 9 nouvelles compétences, de nouvelles quêtes et de nouvelles armes et armures. Le jeu contient 147 serveurs en anglais, 78 d'entre eux sont gratuits, les autres nécessitent de payer l'abonnement. Il y a également 4 autres serveurs en allemand. Il y en a trois gratuits et l'autre nécessite l'abonnement. Bref, le mieux est de souscrire car même dans les capacités des non membres, certaines sont bloquées.

Par convention, les joueurs jouant gratuitement sont appelés f2p (free to play) et ceux bénéficiant d'un abonnement sont appelés p2p (pay to play, en accès payant) ou members (membres).

[modifier] Personnage

[modifier] Création

RuneScape permet une personnalisation du personnage incarné par le joueur. Cette personnalisation se caractérise par :

  • le nom du personnage, défini librement par le joueur (mais ne devant commencer par "mod", ou contenir de mots obscènes ou censurés ;
  • l'apparence, créée à l'aide de modèles pré-définis, assemblés les uns aux autres (visage, cheveux, vêtements standards, etc.) ;
  • le sexe du personnage (masculin ou féminin).

Cependant, malgré la présence d'un certain nombre de races différentes dans le jeu, les joueurs peuvent uniquement incarner un personnage humain. Les joueurs peuvent par la suite changer leur sexe, cheveux, et habits.

[modifier] Niveau

Les joueurs de RuneScape ont la possibilité d'augmenter en niveau leurs compétences, de 1 à 99, sauf le niveau de combat qui peut monter jusqu'au chiffre 138, conséquence de la formule de calcul. De plus, et ce contrairement à certains MMORPG, le joueur est libre de tester toutes les compétences du jeu avec un seul personnage. La formule prend les niveaux de prière et de défense pour base, et ajoute ensuite séparément les niveau d'attaque et de force d'une part, celui de magie d'autre part, celui d'archerie et enfin celui d'invocation. Le joueur a donc trois niveaux différents, et seul le plus élevé est pris en compte. Un joueur spécialisé en mêlée (99 en force, attaque et defense) aura son niveau maximum à 126 ; un joueur spécialisé en archer ou mage finira au niveau 90. Le niveau de combat d'un joueur varie entre 3 (niveau minimum d'un nouvel entrant) et 138 chez les membres ou 126 (chez les non-membres).

Durant le jeu, on ne peut disposer que de trois caractéristiques sur un joueur : son nom, son niveau de combat, et le numéro du monde dans lequel il se trouve (s'il est inscrit sur la liste d'amis). Cependant, certains joueurs utilisent le classement des meilleurs scores de RuneScape pour obtenir un peu plus d'informations sur le premier million de meilleurs joueurs dont le niveau est variable selon le score des autres joueur (souvent supérieur à 50)

[modifier] Multi-compte

Contrairement à d'autres MMORPG, RuneScape autorise dans la loi n° 8 la possession de plusieurs comptes, sous certaines conditions.[3]

"Il vous est possible de créer plusieurs comptes dans RuneScape, mais vous ne devez pas vous connecter à plus d’un à la fois, et en aucun cas ils ne doivent interagir entre eux, y compris par "drop trading" (lâcher d'un objet sur le sol pour qu'un autre personnage le récupère) ou toute autre méthode de transfert d’objets."

[modifier] Runes

Les runes sont des sortes de pierres magiques servant à faire de la magie. Pour chaque sort, on doit utiliser une combinaison de runes différentes. Il en existe une variété.

Runes Elementales : Air, Eau(Water), Terre(Earth), Feu(Fire) : Utilisées pour la grande majorité des sorts. Les sorts d'attaque d'air sont les moins forts, et ceux de feu, les plus forts.

Runes de Combat : Esprit(Mind), Chaos, Mort(Death) et Sang(Blood) : Utilisées en combinaison abec les runes Elementales chacune pour une catégorie de sorts offensifs (d'Esprit à Blood), et pour divers sorts d'ancienne magie.

Runes de Malediction : Corps(Body), Âme(Soul) : Utilisées en combinaison avec les runes Elementales pour baisser temporairement les niveaux des disciplines offensives des ennemis.

Rune d'Enchantements : Cosmique(Cosmic) : Sert à enchanter certains objets comme les bijoux pour leur donner des pouvoirs spéciaux.

Rune d'Alchimie : Nature : Sert majoritairement à transformer des objets en pièces d'or ou encore à immobiliser l'adversaire.

Rune Lunaire : Astrale(Astral) : Sert à utiliser les Sorts du Livre Lunaire (donc non-offensifs).

Rune de Téléportation : Loi(Law) : Sert à se téléporter à divers endroits.

Combinaisons : Brouillard, Poussière, Fumée, Boue, Vapeur, Lave : Ce sont des runes élémentaires de deux éléments combinés. Le Brouillard équivaut à Eau et Air, la Poussière équivaut à Terre et Air, la Fumée équivaut à Air et Feu, la Boue équivaut à Eau et Terre, la Vapeur équivaut à Eau et Feu, et la Lave équivaut à Terre et Feu.

[modifier] La fabrication des runes

Les joueurs peuvent fabriquer des runes par eux-mêmes. Ils doivent d'abord faire la quête Rune Mysteries. Puis, avec un talisman ou une tiare spécifique à chaque rune et des runes vierges, rune essences ou pure essences. Il faut ensuite trouver les ruines mystérieuses, "mysterious ruins" de la rune considérée. On doit ensuite utiliser devant celui-ci le talisman ou le diadème(tiara). Le joueur se fait alors téléporter dans un endroit approprié pour chacune des runes. Vers le milieu de l'endroit, il y a un autel où le joueur peut transformer toutes les rune essences ou les pure essences en runes utilisables.Cette pratique s'appelle le "rune-crafting" autant dit en français fabrication de rune.

[modifier] Dieux Principaux

  • Saradomin, qui incarne la sagesse et la prospérité. Ses couleurs représentatives sont le bleu, le blanc et parfois le jaune. Il représente le "bien". Sa puissance est comparable à celle de Zamorak. Il a foulé la terre de RuneScape pour la première fois sur Entrana, devenue alors terre sacrée.
  • Zamorak, qui incarne la destruction et le chaos. Ses couleurs sont le rouge et le noir. Il représente le "mal". Sa puissance est comparable à celle de Saradomin. Son pouvoir n'est pas naturel. En effet, à l'origine Zamorak n'était pas un Dieu. Il a en fait volé le pouvoir de Zaros avec l'aide d'une équipe de demi-dieux. Même si Zamorak a failli mourir lors de cette opération, il a miraculeusement obtenu une infime partie des pouvoirs de Zaros et a atteint une puissance comparable à celle de Saradomin.
  • Guthix, qui incarne l'équilibre et l'ordre. Il est représenté par la couleur verte et la couleur turquoise. Il n'intervient que lorsque l'équilibre des dieux penche trop pour un côté. En matière de puissance, il s'agit probablement du Dieu le plus puissant de RuneScape. En effet, il a façonné le monde et a banni Zamorak et Saradomin de la terre après la guerre. Il est également le créateur des runes non conçues par les humains qui se trouvent sur terre et est aussi le premier Dieu à avoir foulé la terre de RuneScape.

Note : Il est souvent dit que ces trois dieux sont frères, or ce n'est pas tout à fait vrai comme l'explique Guthix dans l'une de ses lettres.

[modifier] Autres Dieux

  • Iban, le "fils" de Zamorak. Il ne s'agit en réalité que d'un Chevalier Noir de Lord Daquarius qui fut tué au combat. Vous pouvez avoir son bâton ("Iban Staff" lors d'une quête) . Il fut ressuscité par une sorcière et devint une sorte de demi-dieu.
  • Ikov, le "fils" de Saradomin. On ne sait pas grand chose à propos de lui. En effet, son nom n'est mentionné qu'une seule fois dans une quête (Temple of Ikov) et même si cette dernière porte son nom, elle ne le concerne en aucun cas.
  • Zaros, ou le Seigneur Vide (Empty Lord). Très peu d'informations sont disponibles à son sujet. On sait juste qu'il représentait apparemment la magie avant l'arrivée des trois dieux principaux. Il fut trahi par Zamorak (qui était autrefois l'un de ses serviteurs) ainsi qu'un groupe de demi-dieux tels que Thammaron, Lucien et Zemouregal. D'après les dires, sa puissance serait bien supérieure à celle de Zamorak et de Saradomin. À noter que dans l'une des mystérieuses lettres du Chaos Elemental, l'un des anagrammes donne : Zaros Will Be Reborn, ou en français, Zaros renaîtra. Il est également le créateur des magies Anciennes, le signe de sa toute puissance. Evil Bob, le Chat de Jagex serait dit d'être Zaros lui-même, et qu'il le sait, mais qu'il le cache.
  • Armadyl, le frère de Zaros. On ne sait pas non plus grand chose de lui, si ce n'est qu'il incarnait le bien avant l'arrivée des trois dieux principaux. Son bâton lui aurait été volé et de ce fait aurait perdu tous ses pouvoirs. Il errerait dans les landes de Gielinor ... Son bâton se trouve dans le Temple d'Ikov en sécurité, gardé par les Chevaliers d'Aramadyl.
  • Seren, déesse Elfe du Crystal. Très peu de choses sont connues à son sujet,car d'une part car il s'agit de la déesse des elfes, un peuple TRÈS difficile d'accès puisque caché derrière une montagne habité par Iban. Quoiqu'il en soit, cette déesse a crée la Cité de Cristal, Priffdinas et donne le pouvoir à certain des elfes de cultiver le cristal pour en faire des armes et des armures d'une qualité supérieure à ce que l'homme peut faire.
  • Bandos, dieu des goblins, de cyclopes et des ogres. Peu de choses sont connues à propos de lui. Il est un dieu barbare et brutal. On parle de lui dans le mini-jeu du dongon de la guerre des dieux. Son armée est constituée de cyclopes, de goblins, d'ogres et plusieurs autres espèces.
  • Fossegrimen, déesse des barbares Fremmeniks. Peu de choses à dire à son sujet puisque sa seule apparition est dans une quête. Si vous avez l'anneau de Charos avec son pouvoir utilisable, vous pouvez aussi lui donner un thon en le faisant passer pour un petit requin
  • Drakan, dieu des Vampyres (avec un 'y' dans le jeu). En réalité, on ne sait pas exactement s'il s'agit d'un Dieu, même si l'étendue de sa puissance ne peut être contestée. Il gouverne les Vampyres, les Juvenites et les Vyres, une espèce de vampires qui ne sont dommagables que par le fléau d'Ivandis, objet qui est obtenu lors de la quête "Legacy of Seergaze". Ceci dit, Drakan semble avoir disparu pour avoir laissé place à sa descendance... Son château se trouve au nord de la ville de Meiyerditch, plus grande ville de RuneScape, un endroit ou les hommes sont élevés comme des animaux par les Vampyres.
  • Ichtlarin, dieu des Morts Menaphite. Il ne s'agit pas d'un mauvais dieu, mais simplement du Dieu qui se charge d'accompagner les morts vers le repos éternel. Peu de choses sont connues à son sujet, il s'apparente à Anubis.On le rencontre lors de la quête Ichtlarin Little Helper.
  • Amascut, déesse Menaphite de la destruction. Contrairement à Itchtlarin, il s'agit bien d'un mauvais dieu. Plus communément appelé "The Devourer", elle ne vit que pour apporter le chaos et la destruction. Étrangement, Amascut a une peur bleue des chats.
  • Lucien, demi-dieu de la tribu de Zaros. À participé à la rébellion de Zamorak pour obtenir les pouvoirs de Zaros. Il ère dans la ville d'Ardougne en quête du bâton d'Armadyl.
  • Zemouregal, demi-dieu de la tribu de Zaros. À également participé à la rébellion de Zamorak. N'a jamais fait d'apparence dans RuneScape.
  • Hazeel, demi-dieu de la tribu de Zaros. Lui aussi a participé à la rébellion de Zamorak. Il fut emprisonné dans un sarcophage mais fut libéré par une bande de fanatiques puis disparu. Personne ne sait où Hazeel se trouve en ce moment-même, ni ce qu'il prépare, mais dans une quête, vous avez le choix de le faire revivre ou bien de le faire tuer. Si vous le revivez, il vous dira qu'il va se préparer au nord, pour une raison inconnue.
  • Thammarron, demi-dieu-démon de la tribu de Zaros. Dernier des traîtres à avoir participé à la rébellion de Zamorak. Lors de la guerre, il fut en première ligne et affronta des hordes de Golems d'argiles crées avec la magie des prêtres Saradoministes. Bien qu'il annihila l'armée entière, il rentra dans sa dimension affaibli et finit par succomber à ses blessures sans même avoir pu atteindre son trône, ce que vous découvrez dans une quête.
  • Enakhra, demi-déesse loyale adepte de Zamorak. Peu de choses sont connues à son sujet si ce n'est qu'elle a emprisonné Akthanakos dans une pyramide. Elle aurait apparemment participé à la rébellion de Zamorak.
  • Akthanakos, demi-dieu des chameaux de la tribu de Zaros. Contrairement à tous les autres demi-dieux de la tribu de Zaros, il est resté fidèle à son seigneur. Il fut emprisonné dans une pyramide par Enakhra mais fut libéré quelques centaines d'années plus tard (par vous dans la quête Enakhra's Lament) pour aller dans " Le Nord " combattre celle qui l'avait emprisonné.
  • Azzandra, demi-dieu / champion de la tribu de Zaros. lui aussi est resté fidèle à Zaros, pulvérisant les traitres un par un. Probablement l'un des combattants les plus puissants que RuneScape ait jamais connu, alliant magie et combat au corps à corps. Il fut emprisonné dans une pyramide car invincible par des traitres l'ayant surpris. Après la quête Desert Treasure il fut libéré pour préparer le retour de Zaros, son Dieu.

[modifier] Entités Non-Divines

  • Robert the Strong, un chevalier armé d'un arc géant et d'une panthère. Il dut combattre les Dragonkins. Peu de choses sont connues à propos de ces bêtes, si ce n'est leur appartenance au règne Dragon. Lors d'un combat, Robert et sa panthère moururent. Le Chevalier fut néanmoins ramené à la vie sous la forme d'un chat noir, nommé Bob. Il est engagé avec Neite, une chatte de Menaphos. Ils parcourent le monde ensemble.
  • Ivandis Seergaze, le premier homme qui tua un Vyre, ou un vampire ailé. Très peu est connu à propos de lui, mais plusieurs objets sont reliés à lui (Notamment la tige d'Ivandis et le fléau d'Ivandis). Lors de la quête "Legacy of Seergaze", on apprend que Ivandis tua la père de Draken, dieu des vampyres, et que de ce fait tout les vampyres de la Morytania devenirent faible à l'argent.
  • Oddysseus, la panthère géante de Robert the Strong. Alliant rage, vitesse et force, elle était à elle seule une arme de destruction massive. Elle mourut dans un combat aux côtés de Robert The Strong.
  • Les Frères Barrows, les plus grands combattants que RuneScape ait jamais connu. Au nombre de 6 ; Dharok, Torag, Ahrim, Verac, Guthan et Karil, les 6 frères Barrows pouvaient à eux seuls décimer une armée entière. Peu de choses sont connues à leur sujet. Ils moururent tous au même moment d'une mystérieuse maladie incurable. Leurs corps furent enterrés au nord de Meiyerditch mais leurs esprits furent maudits à jamais par une forme spectrale mystérieuse. Leurs âmes errent dans les souterrains de leurs tombeaux pour tuer quiconque oseraient piller les vestiges de leur passé.
  • Les Gardiens des Cristaux. Lorsqu'Azzandra, le champion de Zaros fut enfermé dans la pyramide, un mécanisme spécial fut installé sur la construction elle-même pour empêcher le demi-dieu de s'échapper. Ce mécanisme consiste en 4 verrous magiques que seuls 4 cristaux bien spécifiques peuvent ouvrir. Les 4 cristaux furent volés puis revendus à 4 personnes qui se virent attribuer des pouvoirs surpuissants. (L'ombre pour Damis et le cristal de l'ombre, la fumée pour Fareed, la glace pour Kamil et le sang pour Dessous) Chacun fut altéré par le pouvoir. Ainsi Damis devint une ombre, Fareed une créature de lave, Kamil un homme de glace et Dessous un vampire.

[modifier] Armes & Armures

Les armes et armures de guerrier sont créées à partir de matériaux qui, suivant leurs types, confèrent une protection plus ou moins grande contre les différents types d'attaque. Du plus faible au plus puissant on trouve ainsi :

  • Le Bronze, qui est composé d'un minerai de cuivre(copper) et d'un minerai d'étain(tin).
  • Le Blurite, n'est utilisé que pour faire des carreaux à arbalète et une épée pour la quète "The Knight's Sword", fait avec un minerai de blurite.
  • Le Fer (Iron) dont la fabrication n'a que 50% de chances de réussite, sauf si vous mettez une bague précise (forging ring, pour membres seulement) ou que vous utilisez le sort superheat item qui donne toute les chances de réussir, composé d'un minerai de fer.
  • L'Argent (Silver) sert principalement à fabriquer des diadèmes (ou tiara), fait avec un minerai d'argent.
  • L'Acier (Steel) fait avec deux minerais de charbon et un minerai de fer;
  • Le Charbon (Coal), qui aide à faire des barres d'Acier, de Mithril, d'Adamantite et de Runite, n'est pas vraiment un métal.
  • Le "Noir" (Black) et le "Blanc" (White)(blanc pour membres seulement), métaux mystérieux, trouvés par l'intermédiaire des quêtes ou achetés chez un marchands (composition inconnue).
  • L'Or (Gold) sert principalement à la fabrication de bijoux, comme des bagues ou des colliers, qui seront la plupart du temps incrustés de pierres précieuses. Composé d'un minerai d'or.
  • Le Mithril est composé d'un minerai de mithril et de quatre minerais de charbon.
  • L'Initiale est aussi un métal non-forgeable (composition inconnue).
  • L'Adamantite est composé d'un minerai d'adamantite et de six minerais de charbons.
  • Le Runite, faite d'un minerai de runite et de huit minerais de charbon (métal le plus puissant pour les f2p).
  • (p2p)Le Granite / l'Obsidien (tous deux issus du magma mais utilisés différemment : l'Obsidien est le matériau formant les corps des TzHaars).
  • (p2p)Le Dragon (extrêmement cher à cause de sa rareté, non forgeable).
  • (p2p)Cristal d'Elf qui compose les armures du troisième âge. Encore plus solide que le dragon, impossible à forger et extrêmement cher.
  • (p2p)Une autre catégorie d'armure est celle des armures des "frères barrows", disponibles uniquement pour les p2p, extrêmement chères à cause de leur rareté (ces armures sont obtenues exceptionnellement en pièces séparées dans le mini-jeu des "barrows").
  • (p2p)Il existe quelques pièces d'armes ou armures en cristal (arcs, boucliers et scies à ce jour) qui peuvent être obtenues en finissant une quête p2p.
  • (p2p) En juin 2007, Jagex a sorti un nouveau bouclier, le DragonFire shield. Ce bouclier est formé avec un Anti-Dragon shield et un visage draconique. Pour utiliser le bouclier, il faut un niveau de 75 défense et le DragonFire shield donne du bonus pour la Force, attaque et défense, aussi il doit être chargé par un feu du dragon, quand la charge est complete, il devient "full charged" en ce moment il est plus fort en ce moment on peut faire l'option "operate" qui sort de lui tout le feu du dragon, le dommage peut arriver à 25-30HP

À noter que les armures de "barrows" et de cristal s'usent, il faut donc les réparer après un certain nombre d'utilisation.

Les archers quant à eux sont protégés par des armures en peau de dragon ou de cuir :

  • Cuir simple (Leather);
  • Cuir dur (Hard Leather);
  • Cuir clouté (Studded Leather);
  • Peau de dragon vert (Green Dragon Hide);
  • (p2p)Peau de dragon bleu (Blue Dragon Hide);
  • (p2p)Peau de dragon rouge (Red Dragon Hide);
  • (p2p)Peau de dragon noir (Black Dragon Hide);
  • (p2p)Peau de dragon blanc (Third Age);
  • (p2p)Karils armour(Armure de l'un des frère barrows).

Les magiciens ont aussi leurs armures:

  • Les robes bleues et noires.
  • (p2p)L'Élémentaire (Elemental), métal magique, uniquement pour faire des boucliers et des casques magiques(membre), fait d'un minerai élémentaire et de quatre minerais de charbons;
  • (p2p)Le Spirituel (Mind), métal magique, uniquement pour faire des boucliers et des casques magiques(membre), fait d'un minerai spirituel et de quatre minerais de charbons
  • (p2p)Les robes mystiques(Mystic), on ne peut les porter qu'à partir du niveau 40 en magie, et avec 20 de défense.

Elles ont différentes couleurs: Bleu/Blanc - Or/Blanc - Rouge/Noir

  • (p2p)Le Splitbark, avec 40 en Magie et 40 en Défense.
  • (p2p)L'Infinity, avec 50 en Magie et 25 en Défense.
  • (p2p)Le Lunar, avec 65 en Magie et 40 en Défense.

Certaines de ces armures peuvent se retrouver sous une forme dite 'trimée', c'est-à-dire décorée. Ces armures sont :

  • Pour les combattants : Les armures en noir/blanc, en adamantite et rune;
  • Pour les archers : Le Cuir Armé et Les peaux de dragons (Vert / Bleu / Rouge / Noir)
  • Pour les mages : Les habits de mages bleu / noir.

Il existe également des armures dites "trimées". Une armure trimée est une armure ayant reçu des bandes métalliques incrustées dans cette même armure.

Il existe différents types de décorations :

  • (t) : Trimmed : où plus clairement, trimée avec le même métal que l'armure.
  • (g) : Gold Trimmed : trimée avec de l'or.
  • (h) : Heraldic : peinte avec un blason (uniquement pour les Boucliers et les Casques)
  • (s) : Saradomin : trimée avec les couleurs du Dieu Saradomin
  • (z) : Zamorak : trimée avec les couleurs du Dieu Zamorak
  • (gut): Guthix: trimée avec les couleurs du Dieu Guthix

À noter qu'une trimmure ne modifie pas les capacités défensives des armures, que ce soit en bonus ou en malus, elle ne sert qu'à décorer.

Les armes spéciales :

  • Le fouet abyssale, qui nécessite 70 d'attaque.
  • L'arc noire, qui nécessite 70 d'archer.
  • Les épées divines, armes les plus puissantes de tout Runescape. Ils nécéssitent 75 d'attaque. Il y a quatres épées divines : L'épée de Bandos, l'épée d'Armadyl, l'épée de Saradomin et l'épée de Zamorak. Chaque épée a les mêmes bonus, seule l'attaque spéciale change. Elles ne sont obtainables que lors du mini-jeu "Le donjon de la guerre des dieux".

[modifier] Compétences

RuneScape comprend en tout 24 compétences, chacune pouvant être améliorée, certaines étant utiles à d'autres, directement ou indirectement. Au début, toutes les compétences sont à 1, sauf les points de vie qui sont à 10. Certaines de ces compétences ne sont accessibles qu'aux joueur disposant d'un abonnement : ce sont celles marquées d'un "(p2p)"(pay to play)

  • L'attaque (attack) permet d'améliorer la précision de l'attaque; Donc plus l'Attaque du personnage est haute, plus celui-ci frappe fréquemment de hauts dommages.
  • La force (strength) permet d'améliorer les dégâts de l'attaque;
  • La défense (défense) permet de mieux parer les attaques de l'adversaire; Réduit les chances que votre perosnnage se fasse frapper, plus la défense de celui-ci sera élevée, moins il recevra de dommages.
  • Les points de vie (hitpoints) permettent de tenir plus longtemps les combats;
  • La prière (prayer) rajoute un bonus personnel lors des combats; Des pouvoirs divins vous permettant de faire diverse choses comme se protèger des projectiles, des coup au corps à corps, et de la magie. Ces pouvoirs divins peuvent aussi améliorer la puissance du personnage pour un certain moment, dépendant du niveau de prière de celui-ci.
  • L'archerie (ranged) permet au joueur de faire plus de dégâts et d'améliorer sa précision à l'arc;
  • La magie (magic) permet au joueur de lancer des attaques magiques lors des combats, mais aussi d'utiliser des pouvoirs de téléportation et d'alchimie.
  • La fabrication de runes (runecrafting) sert à créer des runes nécessaires aux sorts des magiciens;
  • (p2p) L'agilité (agility) permet de récupérer plus rapidement l'énergie nécessaire pour courir, mais aussi de pouvoir utiliser des raccourcis;
  • (p2p) L'herboristerie (herblore) permet au joueur de fabriquer différentes potions;
  • (p2p) Le vol (thieving) permet de voler les personnages du jeu, tromper le système de sécurité d'une porte et de voler des coffres
  • L' artisanat (crafting) permet au joueur de créer des armures en tissu, des objets en verre, des poteries, etc.;
  • (p2p) La fabrication de flèches (fletching) qui permet de fabriquer ses propres arcs, arbalètes, carreaux et flèches(avoir un haut niveau donne beaucoup d'argent);
  • (p2p) La chasse au monstre (slayer) qui permet de tuer certains types de monstres ;
  • Le métier de mineur (mining) permet d'obtenir les matériaux nécessaires à la fabrication des armures et les rune essences nécessaires la fabrication des runes;
  • Le métier de forgeron (smithing) permet au joueur de raffiner les minerais récupérés en minant pour en faire des barres de métal et de fabriquer des armes et des armures à partir de ces barres;
  • La pêche (fishing) permet au joueur de pêcher des poissons;
  • La cuisine (cooking) permet au joueur de cuire divers aliments permettant de se soigner ou d'augmenter temporairement le niveau d'une compétence (souvent accompagné de la baisse temporaire du niveau d'une ou plusieurs autres compétences);
  • L'allumage de feu (firemaking) permet au joueur d'allumer des morceaux de bois, des lanternes (p2p) et des bougies (p2p);
  • Le métier de bûcheron (woodcutting) permet de couper différents types de bois;
  • (p2p) L'agriculture (farming) permet au joueur d'obtenir divers végétaux, notamment pour faire des potions;
  • (p2p) La construction (construction) pour créer et aménager sa propre maison;
  • (p2p) La chasse (hunter) pour pouvoir chasser et capturer différents animaux dans le jeu;
  • (p2p) L'invocation (summoning) pour invoquer des familiers venant en aide lors de combats ou dans l'exécution de diverses tâches; chaque familier est doté d'un pouvoir différent. Cette compétence permet également de dresser des animaux de compagnie.

[modifier] Monstres

Le monde de RuneScape comporte un large éventail de monstres : on y trouve des animaux réels (loups, crocodiles, ours), des animaux imaginaires bien connus (licornes, dragons, géants), des races (elfes, nains, gnomes) et surtout des monstres imaginés par Jagex, qui sont les plus présents dans ce jeu. En les combattant, les joueurs progressent de niveau en niveau et reçoivent des récompenses.

Certains monstres, comme les gobelins, sont très faibles et donc accessibles à des joueurs de bas niveau. D'autres monstres comme les dragons sont puissants et peuvent tenir tête à des joueurs de haut niveau.

Enfin, des monstres extrêmement puissants, tels que le TzTok-Jad ou la Kalphite Queen, nécessitent des tactiques spéciales ou l'aide d'autres joueurs. Les niveaux des monstres varient de 1 à 702

En règle générale, plus un monstre est puissant, plus l'objet qu'il lâchera sera onéreux, aussi n'est-il pas rare de voir des groupes se former pour attaquer ces puissants monstres.

L'anneau de fortune (ring of wealth) permet d'augmenter les chances de recevoir des objets de valeur en combattant des monstres.

[modifier] Races

Il existe plusieurs races vivant dans ce jeux.

  • Humains : C'est la race dominante de RuneScape.
  • Gobelins : C'est une espèce primitive et barbare qui vit un peu partout.
  • Nains : C'est la deuxième race dominante. Elle est liée aux métiers de mineur et de forgeron.
  • Gnomes : Race similaire a celle des Nains.
  • Fées : Petits êtres mystiques.
  • TzHaars : Êtres fait d'obsidienne. Selon les propos de Jagex, elle est la plus puissante race, mais elle n'a aucune ambition militaire
  • Trolls : Êtres ressemblant aux Gobelins.
  • Ogres : Similaire aux Géants.
  • Elf : Race mythique qui s'est reculée en arrière des hautes montagnes d'Arandar.
  • Ork : Race attachée à celle des gobelins avec peu d'informations et peu d'apparitions dans le jeu.

[modifier] Analyse de la carte

La carte de RuneScape (aussi appelée Gielinor) est constituée de plusieurs grandes parties, lesquelles sont:

  • Atoll des Singes : île entièrement dirigée par des singes ;
  • Collines de Feldip : collines marécageuses où vivent les ogres, Oo’gloog et Gu'Tanoth étant les seuls endroits "habités" ;
  • Crandor : île non civilisée où se trouve le dragon Elvar ;
  • Désert kharidien : désert dont la ville principale est Al-Kharid ;
  • Entrana : île consacrée à la paix, où vivent des moines et un oiseau de feu ;
  • Île Lunaire : Île où vit le clan de la Lune, spécialisé en magie lunaire ;
  • Karamja : jungle dont la ville principale est le Village de Shilo ;
  • Miscallenia : île très pauvre, sans cesse en guerre contre ses voisins (Ectceteria) ;
  • Morytania : marécage hanté, Canifis, Mort'ton et le Port Phasmatys constituent les seuls endroits habités ;
  • Piscatoris : Une colonie spécialisée dans la pêche du “poisson prêtre”. Pour y accéder, il faut avoir complété la quête “Swan Song” (Le chant du cygne) ;
  • Province Fremmenik : Province barbare qui contient la ville de Relleka ;
  • Région de Sanguinesti : ville vampire accessible par un bateau ;
  • Royaume d'Asgarnia : contrée qui possède la ville de Falador ;
  • Royaume de Kandarin : royaume immense qui possède Ardougne, Yanille, le Bastion des Gnomes et Camelot ;
  • Royaume de Misthalin : contrée qui possède Varrock et Lumbridge ;
  • Tirannwn : forêt elfique, dont Prifddinas est la ville imposante ;
  • Trollheim : Région des Trolls dont la principal cité est le bastion des trolls ;
  • Wilderness : cet endroit est présenté dans le paragraphe ci-dessous ;
  • Zanaris : cité perdue féerique ;

Dans la version gratuite de Runescape, la carte se limite au Royaume d'Asgarnia, au Royaume de Misthalin, à Crandor, au Wilderness, ainsi qu'à une enclave dans Karamja et dans le Désert kharidien.

[modifier] Quêtes

Dans RuneScape, le personnage peut complêter plusieurs quêtes qui lui permettent, une fois accomplies, de gagner des points d'expérience pour monter en niveau, de débloquer de nouvelles parties de la carte, ou bien de gagner le droit de porter de nouvelles armes, armures ou objets. Enfin, certaines quêtes permettent même au joueur de progresser dans une nouvelle compétence.

Plus la longueur ou la difficulté de la quête est élevée, plus la récompense est importante. Ainsi, une quête novice comme "Périples de la montagne de glace" ne donne que peu d'expérience dans une compétence, tandis qu'une quête Maître comme "Le trésor du désert" permet d'accéder à un autre livre de magie. La difficulté des quêtes s'exprime par trois paramètres : la longueur en durée de la quête, le(s) niveau(x) exigé(s) pour son accomplissement et la puissance des ennemis rencontrés. L'accomplissement de ces quêtes donne également de 1 à 10 points de quêtes.

Runescape compte un total de 129 quêtes dont :

  • 18 quêtes (f2p) avec 39 points de quête;
  • 113 quêtes (p2p) avec 211 points de quête

Soit 250 points de quête.

Même si certaines quêtes sont isolées dans la trame du jeu, il est possible de construire un arbre des quêtes détaillant leur enchaînement.

Jagex sort au moins une nouvelle quête à chaque mois, mais seulement pour les membres. Jusqu'à maintenant, aucune quête de f2p n'a été créée en plus des 18 actuelles.

[modifier] Wilderness

Le wilderness est une partie du monde de Runescape localisé au nord-est de la carte. Cette partie du monde était autrefois consacrée au combat entre joueurs. Le danger y etait progressif au fur et à mesure que l'on progresse vers le nord de la zone, les joueurs de plus haut niveau pouvant attaquer les plus faibles dans le but de récupérer leurs possessions. Dans le wilderness, plusieurs sortes de créatures sont présentes, comme des rats géants, des chevaliers de glace, des mort-vivants, des démons , des fantômes ou des squelettes.

Les joueurs expérimentés pouvaient se spécialiser dans les combats entre joueurs. Un tel joueur optera entre mage (magie), archer (archerie) ou guerrier (attaque, force et défense). Ces joueurs sont appelés Pures. D'autres, appelés Tankers, se spécialisent dans la magie, l'archerie, mais surtout la défense et la prière.

Il faut noter que le wilderness a 62 niveaux pour les p2p et 48 pour les f2p. Après le niveau 20, il est impossible de se téléporter avec les runes, mais pour les membres il existe un objet qui permet de se téléporter. Pour les membres il existe également une magie qui empêche de se téléporter.

Depuis le 10 décembre 2007, le wilderness a été complètement modifié : les joueurs ne peuvent plus s'attaquer entre eux comme avant. En effet, des 'RWT' (real world-traders) s'échangeaient des biens par le biais du wilderness. Maintenant, le Wilderness est parcouru par les Revenants. Ces monstres sont capables d'empoisoner les joueurs, ainsi que d'attaquer en combat rapproché, à distance ou même par magie. En plus de tout cela, les revenants peuvent se soigner et empêcher les joueurs de se téléporter. Cependant, cette dernière abilité peut être évité par un objet.

Le Wilderness a été remplacé par Bounty Hunter, un mini-jeu. L'actuel wilderness ne contient maintenant que des monstres. D'autre évolutions sont à attendre.

Bounty hunter:

Il existe trois 'cratères' dans lesquels les joueurs sont répartis par niveaux de combat. Lorsqu'on entre dans un cratère, le mini-jeu commence. Vous vous retrouvez alors dans une grande fosse avec plusieurs autres joueurs. (notez que le nombre et la nature des objets que vous pouvez amener à l'intérieur obéit à des règles précises)

Une fois dans le cratère, une cible vous est attribuée, le but étant de tuer ce joueur et récupérer alors toutes ses possessions. Vous êtes également la cible de quelqu'un, donc faites attention. Vous pouvez tout aussi bien combattre des joueurs qui ne sont pas votre cible, vous serez alors sanctionné, cependant l'issue du combat reste la même: celui qui gagne récupère tout les ovjets de celui qui perd.

Chaque personnage a une tête de mort au dessus de lui ainsi qu'une pile de pièces d'or. La couleur de la tête de mort et le nombre de pièces correspondent la valeur de l'équipement que le joueur porte sur lui.

Un sort permet de se téléporter directement au côté de votre cible. Chaque fois que vous avez tué dix joueurs, vous pouvez réclamer une récompense à l'entrée du mini-jeu. Vos scores seront notés dans les meilleurs scores selon que vous ayez tué la bonne personne chaque fois, ou que vous ayez pris le risque d'être sanctionné en abattant tous les autres.

[modifier] Qu'est-ce qu'un mini-jeu?

Un mini-jeu dans Runescape est une sorte de challenge pour le joueur. Les mini-jeux offrent la possibilité de s'évader un peu de Runescape lui-même, mais aussi de recevoir de bonnes récompenses (la Fire Cape par exemple).

[modifier] Les Mini-Jeux

Il y en a 35, dont seulement 6 accessibles aux f2p. Voici la liste :

  • Barbarian Assault : Un mini-jeu d'équipe où il faut s'entraider pour tuer des ennemis.
  • Barrows : Un mini-jeu où il faut tuer les 6 frères Barrows (Se référer à l'article si-dessus)
  • Blast Furnace : Un mini-jeu qui est un support pour la compétence de forgeron.
  • Bounty Hunter (accessible au f2p) : Un mini-jeu où des joueurs s'affrontent et où chacun ayant une cible défini.
  • Brimhaven Agility Arena : Un mini-jeu qui permet d'entraîner la compétence d'agilité.
  • Castle Wars : Un jeu d'équipe du type Capture du drapeau où l'on se bat au nom d'un dieu (Zamorak ou Saradomin, pour l'instant)
  • Champion's Challenge : Une mini-quête où l'on doit battre des Champions.
  • Clan Wars (accessible au f2p) : Un jeu où deux clans (Ou guilde) s'affrontent.
  • Duel Arena (accessible au f2p) : Un jeu où deux joueurs s'affrontent solennellement.
  • The Fishing Trawler : Un mini-jeu qui est relié à la compétence de pêcheur.
  • Fist of Guthix (accessible au f2p) : Un mini-jeu stratégique où deux joueurs s'affrontent pour gagner un nombre de point plus élevé que son adversaire.
  • Games Room : Endroit où l'on peut jouer des jeux de table (Comme Échecs) à la sauce Runescape.
  • Gnome Ball : Un jeu où il faut tirer un ballon dans un anneau (Similaire au football)
  • Gnome Restaurant : Un jeu où il faut cuire des mets, puis les délivrer aux clients.
  • Gods Wars Dungeon : Un mini-jeu où il faut combattre l'armée d'un dieu pour obtenir de grande récompense comme les Épées divines.
  • Impetuous Impulses : Un jeu où il faut attraper des Diablotins volants.
  • Mage Arena (Wilderness) : Mini-jeu dangereux où il faut battre une série de monstres pour obtenir de puissantes magies.
  • Mage Training Arena : Mini-jeu où l'on doit se servir de ses différentes habilités en magie.
  • Pest Control : Jeu populaire d'équipe où il faut détruire les ennemies tout en protégeant un Chevalier de Guthix.
  • Pyramid Plunder : Mini-jeu de vol où il faut voler des artefacts d'une pyramide.
  • Ranging Minigame : Mini-jeu où il faut atteindre des cibles.
  • Rat Pits : Jeu où son chat doit attraper le plus de rats.
  • Rogues' Den : Mini-jeu de vol et d'agilité où il faut parcourir un labyrinthe parsemé de pièges et d'obstacles.
  • Rogue Trade : Mini-quête où l'on doit aider un marchand à obtenir des produits.
  • Shades of Mort'on : Mini-jeu d'équipe où on doit rebâtir un temple pour libérer des âmes damnés appelées "Shades" (Ombres)
  • Sorceress's Garden : Mini-jeu où on doit parcourir un labyrinthe sans être vu.
  • Stronghold of Player safety (accessible au f2p) : Mini-quête qui permet dans apprendre plus au joueur sur la sécurité.
  • Stronghold of Security (accessible au f2p) : Mini-quête où on doit parcourir un labyrinthe en répondant à des questions.
  • Tai Bwo Wannai Cleanup : Jeu où l'on doit réparer un village pour obtenir de la faveur.
  • Tears of Guthix : Jeu où l'on doit réceuiller les larmes d'un dieu pour monter notre compétence la moins dévellopée.
  • Temple Trekking/Burgh de Rott Ramble : Mini-jeu typique où l'on doit ammener un villageois (Temple Trekking) ou un mercenaire (Burgh de Rott Ramble) d'un point A au point B.
  • Treasure Trails : Un mini-jeu où l'on doit résoudre des énigmes pour obtenir des récompenses.
  • Trouble Brewing : Mini-jeu d'équipe où l'on doit fabriquer du rhum tout en sabotant le rhum de l'équipe adverse.
  • TzHaar Fight Cave : Jeu où l'on doit combattre des monstres de haut niveau. À noter que ce mini-jeu demande un haut niveau d'endurance et de combat, est un des plus grands challenges de Runescape et qu'il contient le monstre le plus puissant du jeu, TzTok-Jad.
  • TzHaar Fight Pit : Jeu où des joueurs s'affrontent entre eux pour devenir le champions des "Fight Pits".
  • Vinesweeper : Mini-jeu où il faut trouver des graines pour augmenter notre compétence en agriculture.

[modifier] Grand Exchange

Le Grand Exchange, est un endroit, situé au nord-ouest de la cité de Varrock, qui permet d'acheter n'importe quel objet du jeu. Le principe est qu'un joueur dépose un nombre déterminé de pièces d'or au Grand Exchange, en désignant l'objet voulu. Le Grand Exchange va alors parcourir tout les serveurs pour rechercher si un autre joueur vend cet objet.

Avantages :

  • Lorsque vous vendez ou achetez des objets, vous pouvez faire quelque chose d'autre en attendant que l'échange se valide.
  • Les prix sont stables (Avec des exceptions)
  • Il est possible d'acheter n'importe quoi n'importe quand.
  • Il est plus facile de faire de l'argent

Désavantages :

  • Le prix peut parfois être plus cher ou pas assez cher, puisqu'ils sont controlés par Jagex.
  • Les objets rares perdent leurs "rareté"

[modifier] Notes et références de l'article

  1. (en) http://www.runescape.com/slj.ws?lores.x=1&plugin=0&order=WLMPA
  2. (en) http://news.runescape.com/newsitem.ws?id=116
  3. (en) http://www.runescape.com/kbase/viewarticle.ws?article_id=2078

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

[modifier] Officiels

[modifier] Sites de fans et d'aide