Dodlands

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Sommaire

[modifier] Dodlands

Dodlands est un projet de jeu de rôle amateur. Ce projet, ouvert à tous, a pour but de fournir à la fois un système de jeu de rôle sur table et un univers de jeu. L'univers est tout à fait exploitable avec d'autres systèmes moyennant quelques adaptations.

Ce projet a vu le jour grâce au travail de David - Ktar - GARNARAT (l'initiateur du projet), Emmanuel - Peck - PLU et plus récemment Kevin PORCHER, Willy - Raven - MANGIN et Fabrice - Yopman - MANGIN...

Les fichiers sont disponibles au format PDF sur le site officiel.

[modifier] Le système de jeu générique

Le système de jeu Dodlands est disponible pour une version exploitable dans sa troisième édition[1] et le développement de la quatrième édition[2] est entamé. L'objectif est de créer un système de jeu qualifiable de simulationniste.

[modifier] L'univers

L'univers de jeu Dodlands se veut original. Il tire ses origines de nombreuses œuvres de fantastique et de science-fiction.

Le tout forme une vaste galaxie pour laquelle différentes époques seront développées. L'univers Space-Opera est presque finalisé. Les autres périodes sont en cours de création. L'objectif des auteurs, à terme, est de produire un monde mêlant fantastique et science-fiction en un tout cohérent et riche se passant sur plusieurs millénaires d'histoire, environ 3 000 ans de l'antiquité au space-opera.

Le but, de couvrir une période aussi vaste, est de donner toute latitude aux meneurs du jeu en ce qui conserne les époques de jeu et les intrigues qui peuvent ainsi trouver leurs origines 2000 ans plus tôt. C'est tout à fait le cas avec l'époque Space-Opera où d'anciens dieux "bannis" font leur retour avec l'intention de changer la face du monde.

[modifier] Décors space-opéra : Dodlands DeepSpace [3]

Dodlands DeepSpace invite joueurs et maîtres du jeu à évoluer dans une vaste galaxie où la magie côtoie la technologie, où les extra-terrestre de tous mondes discutent et commercent avec des humains, des elfes et des nains, où des centaines de croiseurs interstellaires s'affrontent à plusieurs milliers de kilomètres au dessus des vastes étendues inexplorées de milliers de mondes, où les joueurs pourront devenir les héros des générations futurs ou devenir les pires mécréant que l'univers est porté au monde.

Dodlands DeepSpace présente de nombreuses espèces, créatures et encore d'avantage de gouvernements, corporations et factions diverses. Tout ce monde évolue sous la menace des Salardirz, une espèce de conquérants extra-terrestres, et sous celle beaucoup plus terrible de l'ancienne race des Vexons. Pour vivre dans ce monde, les joueurs auront accès à tout un ensemble de technologies, magies et services. De son côté, le maître du jeu aura à sa disposition un vaste univers décrivant quelques uns des mondes, systèmes, espèces, factions, religions définissant cet univers. Ainsi que tout un ensemble de rumeurs et intrigues s'étendant sur plusieurs années voir décennies.

[modifier] Peuples à travers la galaxie

La galaxie connue regroupe de nombreuses espèces et races. Parmi celle-ci, il faut en retenir tout particulièrement quatre (qui sont les races prévues pour être jouées) :

  • Les Corelians sont regroupés sous une république galactique. On trouve plusieurs races parmi les Corelians dont les Humains, les Elfes, les Nains, les Orks, les Trolls... Les Corelians sont parmi les espèces les plus avancées technologiquement.
  • Les Alisgains sont regroupés sous un Empire galactique. Les Alisgains peuvent être répartis en trois grandes sous-espèces, à savoir les homidés, les monstres et les semi-esprits. Les homidés sont généralement les plus polyvalents des Alisgains, parmi les homidées, on trouve les Elvs. Les monstres sont généralement très similaires d'aspect aux homidés mais ont la possibilité de se transformer en de véritables machines de guerre. Les semi-esprits sont proches de l'éther et de la nature. La famille impériale est Elv. L'Empereur est conseillé par plusieurs membres des trois grands groupes. Les Alisgains ont un niveau technologique similaire à celui des Corelians.
  • Les Slanis sont un peuple regroupant les Sianis, des hommes-chats, et les Lycanis, des hommes-loups. Les Slanis ont une structure sociale assez rigide basée sur l'honneur, les clans et les castes. Ils sont un peu moins avancés technologiquement hors mi sur le plan de l'armement.
  • Les Itans sont un peuple d'humanoïdes à tête de requin marteau. C'est un peuple de marchands originaires d'Ill'an. Ils sont aussi avancés technologiquement que les Corelians et disposent de leur propre technologie GATE.

Ces quatre grandes nations ont fondé le Consortium des Systèmes Unifiés après la grande guerre contre l'Empire Mirilyon.

[modifier] Magie

La magie est possible grâce à une force mystique parfois appelée mana, magie, force, énergie astrale mais plus généralement "éther". L'éther bien que parfois visible dans notre monde, vient d'un plan parallèle au nôtre, le plan physique. Ce plan est appelé plan éthéré.

La magie est fractionnée en deux grands flux, le flux lumineux et le flux sombre, qui sont eux même scindés en cinq éléments primordiaux, à savoir : Air, Feu, Terre, Eau et Ether.

[modifier] Technologie et voyages

Le voyage spatial est possible grâce à plusieurs technologies de propulsion en hyper vitesse. On peut les répartir en trois grandes familles : les technologies GATE, les relais photoniques et l’hyper-propulsion.

[modifier] Liens externes