Orque (créature)

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Un orque est une créature imaginaire, inspirée du gobelin des légendes germaniques. C'est à l'origine une espèce humanoïde aux mœurs brutales, dans l'œuvre de J.R.R. Tolkien, Bilbo le hobbit et Le seigneur des anneaux.

L'orthographe française « orque » se retrouve dans les traductions des œuvres précitées, ainsi que dans une lettre de Tolkien ; Tolkien a nommé orc (mot anglais original) ce type de créature, assimilable à un démon, d'après Orcus, nom d'un dieu du monde souterrain de la mythologie romaine. De plus, le mot "orc" signifie porc en gaëlique, le p disparaissant dans cette langue.[réf. nécessaire] Ce qui correspond à leur faciès porcin.

Dans d'autres œuvres (notamment des jeux de rôle), ce nom est parfois orthographié ork (orthographe allemande) voire orc. Alors que dans l'œuvre de Tolkien (et notamment Bilbo le hobbit), orque est un quasi-synonyme de gobelin[1], dans les jeux de rôle (et notamment dans Donjons et Dragons), les orques sont souvent considérés comme une espèce distincte des gobelins.

Sommaire

[modifier] Les orques dans l'œuvre de Tolkien

Icône de détail Article détaillé : Orque (Terre du Milieu).

Ces créatures ont la peau grisâtre ou brune. Chez Tolkien, on distingue différents types d'Orques :

L'origine des Orques n'est pas totalement claire, J. R. R. Tolkien ayant plusieurs fois changé d'avis sur le sujet. L'explication utilisée par Christopher Tolkien dans sa version du Silmarillion est que les Orques étaient des Elfes, capturés et torturés par Melkor.

[modifier] Quelques personnages orques

On peut citer Azog, père de Bolg qui tua le Nain Thrór quand celui-ci voulut reprendre possession de la Moria. Sa mort fut à l'origine de la guerre entre les deux peuples, qui culmina dans la bataille d'Azanulbizar, remportée au prix de lourdes pertes par les Nains.

Voir aussi Gorbag, Shagrat, Grishnákh, Snaga, Uglúk, Gothmog ou Lurtz (ces deux derniers uniquement dans l'adaptation de Peter Jackson).

[modifier] Les orques dans Donjons & Dragons

Les orques sont des humanoïdes monstrueux de taille moyenne. Bien qu'ils soient d'aspect aussi variable que les humains la majorité ont une peau grisâtre, un front bas et très incliné, un visage porcin, une mâchoire imposante et des canines semblables à des défenses de sanglier. Leur pilosité hyper-développée est rêche, leurs oreilles sont semblables à celles d'un loup et ils ont les yeux rouges.

Les orques sont brutaux et agressifs, vivent généralement de pillage et de maraudage. Leurs ennemis héréditaires sont les elfes : dans la cosmologie standard de D&D, les légendes orques racontent comment le dieu elfe Corellon Larethian a éborgné le dieu orque Gruumsh dans un duel légendaire.

Ils sont organisés en société tribale, toujours à la recherche de nouveaux territoires à piller.

Ce sont les opposants les plus populaires des groupes de joueurs, avec la famille des gobelins.

La description, la définition et les caractéristiques de jeu des orques ont évolué au court des éditions. En particulier, leur alignement, qui était loyal mauvais dans la seconde édition d'Advanced Dungeons & Dragons, est devenu chaotique mauvais dans la troisième édition de D&D.

Il existe aussi des différences entre les orques des différents décors de campagne de D&D :

  • Les orques des Royaumes oubliés et de Greyhawk sont ceux du D&D de base.
  • Dans Birthright, il n'y a pas d'orques mais des créatures assez semblables, les orogs, qui vivent surtout sous terre et sont une grande menace pour les royaumes souterrain des nains.
  • Dans Dark Sun, les orques n'existent pas. La seconde édition de ce décor de campagne révèle qu'ils ont existé dans un lointain passé, mais qu'ils ont subi un génocide total ainsi que les gobelins, les gnomes et d'autres peuples.
  • Dans Eberron, c'est parmi les orques que sont apparus les premiers druides, il y a bien longtemps. Les orques y sont un peuple ancien et proche de la nature, même s'ils restent barbares et divisés en nombreuses tribus. Les orques d'Eberron sont beaucoup moins prolifiques que dans le D&D de base, aussi représentent-ils rarement une menace pour leurs voisins.
  • Dans Lancedragon, les orques sont totalement absents.

[modifier] Les orques dans Warcraft

Icône de détail Article détaillé : Races de Warcraft.

Dans la série des jeux vidéo Warcraft, les orques (appelés ici orcs) ont la peau verte et possèdent des crocs plus ou moins long. Ils sont grand et très musclés. Contrairement aux orques d'autres univers fantastiques, les orcs de Warcraft ne sont pas stupides et certains sont même très intelligents et peuvent utiliser la magie.

Leur monde natal est Draenor. Ils ont été amenés dans le monde d'Azeroth par le sorcier Medivh. Celui-ci ayant été corrompu par un puissant démon, Sargeras, les orcs ont longtemps combattu sous l'influence des démons. Thrall, un orc esclave des humains depuis sa naissance développa un grand savoir stratégique, se rebella et prit le contrôle de la Horde (ensemble des clans orcs qui ne sont pas sous l'influence des démons). Ayant pris connaissance des origines chamaniques de son peuple, Thrall réintégra le chamanisme dans son peuple et bannit toute forme de magie démoniaque.

En fait, les orques de Tolkien inspireraient plutôt les trolls de Warcraft ; quant aux trolls de Tolkien, créatures humanoïdes bien plus grandes que des humains, ils ressemblent plutôt aux ogres de Warcraft, toutefois certains ogres de Warcraft ont deux têtes, ce qui n'est pas le cas de ceux de Tolkien.

[modifier] Les orques dans Warhammer

voir l'article Orque (Warhammer)

Guerrier orque
Guerrier orque

Dans Warhammer Battle, le jeu de batailles rangées entre des armées de figurines, et Warhammer le jeu de rôle fantastique, les orques sont des humanoïdes sauvages appartenant à la famille des gobelinoïdes. Physiquement, ils ont la peau verte, ils sont prognathes et ont une très grande résistance aux blessures. Leur société est intégralement basée sur la guerre, les raids et la puissance physique. Ils sont toujours dirigés par les plus forts de la tribu, par une sorte de cercle vertueux : les orques grandissent quand ils sont puissants, et deviennent plus puissants quand ils grandissent. Cependant, leurs querelles intestines les rendent difficiles à commander.

Il existe un autre type d'orque, qui ressemblerai plutôt à un type de classe sociale chez les orques. Ce sont les orques les plus grands et donc les plus puissants de la tribu, et ont donc la peau plus sombre; On les reconnaît de par leur armure noire. Le plus célèbre d'entre eux est le chef de guerre Grimgor Boît'en Fer.

[modifier] Les orks dans Warhammer 40,000

Les Orks de Warhammer 40,000, un jeu de batailles rangées futuristes, ont la même apparence physique que ceux de Warhammer. Dans la troisième édition du jeu, la science du 41e millénaire a toutefois expliqué leur métabolisme : il semblerait que les Orks vivent en symbiose avec des champignons et algues qui leur donnent leur couleur verte, et leur incroyable résistance et potentiel de régénération. Leur culture est semblable : les plus forts dirigent, et deviennent plus grands et plus forts grâce à l'énergie psychique des Orks sous leur commandement. Les précédentes éditions du jeu donnaient d'autres explications sur le métabolisme des orks.

Les Orks sont divisés en clans, qui ont chacun des particularités culturelles mais aussi physiologiques. L'essentiel des connaissances des Orks est innée ; ainsi, des Orks spéciaux nommés Brikolos naissent avec un savoir inhabituel, comme la médecine ou la mécanique. La technologie ork est rudimentaire et très hasardeuse, mais souvent efficace.

Le terme "Brikolos" désigne l'ensemble des "castes" spécialisée : les Mékanos (armurie, vehicule et tout ce qui touche à la mécanique et à la physique : ce sont les "scientifiques"), les Médikos (médecins et scientifiques), les Bizarboyz (psykers dangeureux car incapable de contrôler leurs pouvoirs) et les Fouettards (qui ont la charge des sous-espèces orkoïdes, les gretchins, ou grot, et les snotling). Ces Orks apprennent par l'erreur, en faisant des expérimentations, même si le patient (pour le Médiko) ou le testeur (pour le Mékano) n'est pas d'accord (ce qui est souvent le cas...).

Contrairement à ce qu'il pourrait paraître, les orks ne sont pas débiles, encore moins stupides. Ils ont juste une vision plus directe des événements qui composent leur vie. On les dit simples par leur combattivité permanente, mais cela n'est qu'une culture différente. De plus, leurs rapports sont non-sexués (ils se reproduisent par spores : tout Ork relache sans le savoir des milliers de spores dans sa vie, qui donneront de nouveaux Orks. C'est pourquoi il est extrêmement difficile d'arrêter une invasion Ork, à moins d'utiliser L'Exterminatus (élimination totale et définitive de toute la population d'une planète)) et leur vie sociale simple, ce qui rend leur société efficace dans des actions comme la guerre.

Il est dit dans la bibliothèque interdite que si un jour les orks de la galaxie entière arrivaient à s'entendre, ils pourraient conquérir l'univers.

[modifier] Les orks de l'Œil noir

Généralité

Les Orks, monstres bipèdes à forme humaine, sont cousins des Gobelins, mais plus grands et plus dangereux qu'eux. L'Ork moyen est d'une intelligence médiocre, il a de larges épaules musclées, la tête rentrée dans les épaules, le front fuyant et un épais pelage sombre qui va du brun foncé au noir de jais. Les canines de sa mâchoire inférieure pointent comme les défenses d'un sanglier.

Particularité

Les femelles se distinguent des mâles par une constitution moins massive et par l'absence de poils sur la poitrine. Bien qu'ils n'aient pas un besoin absolu de vêtements, les Orks aiment à s'envelopper d'étoffes aux couleurs criardes. Leur arme préférée est le sabre recourbé. Méfiants et rusés de nature, les Orks vivent en tribus ou en hordes. Leur zone d'implantation recouvre tout le territoire d'Aventurie. Ils vivent aussi bien sur la terre que dans des installations de cavernes souterraines. Ils n'aiment pas la forte lumière du jour, c'est pourquoi on les rencontre rarement à l'extérieur autour de midi. Les Orks utilisent toutes les armes, les ustensiles et les armures dont les hommes ont coutume de se servir. Incapables de fabriquer ces objets par eux-mêmes, ils sont continuellement à la chasse au butin. Un héros qui tombe entre les mains d'un groupe d'Orks, s'il ne se fait pas massacrer sur-le-champ, peut être sûr de se voir dépouiller de tout ce qu'il porte sur lui. Il n'est rien qu'une horde d'Orks ne puisse utiliser.

[modifier] Notes

  1. Voir VI/437 et L144 (J.R.R. Tolkien à Naomi Mitchinson)