Syberia II

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Syberia II

Éditeur MC2 France
Développeur Microïds
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Benoit Sokal

Début du projet
Date de sortie
Licence
Version
Genre aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2, Windows, Xbox
Média 2 CD
Langue Français
Contrôle souris, manette

Évaluation PEGI : 3 ans et plus
Moteur

Syberia II est un jeu vidéo d'aventureen pointer-et-cliquer sorti en 2004 et fonctionne sur PlayStation 2, Windows et Xbox. Édité par MC2 France, le jeu a été conçu par Benoit Sokal.

Il s'agit de la suite et fin du jeu Syberia.

[modifier] Synopsis

Kate Walker est une avocate new-yorkaise, envoyé en France pour racheter une veille usine d'automates. Elle apprend le décès de la propriétaire et découvre l'existence d'un héritier. Elle part sur ces traces, à bord d'un train piloté par un automate, parti vers la Sibérie. Après l'avoir retrouvé et fait signé le papier pour la vente de l'usine, elle décide de le suivre dans une quête folle ; Hans Voralberg l'héritier est persuadé de la survie de quelques mammouths sur une île au nord de la Sybérie.

Dans ce deuxième jeu, hans et Kate continuent en train le long voyage qui les séparent de Syberia, l'île mythique des mammouths. Encore une fois, Kate traverse des vaste paysages, pour la plupart enneigés, à la rencontre de peuples sibériens.

[modifier] Gameplay

Le jeu est un jeu d'aventure pointer-et-cliquer classique comme le premier opus.

[modifier] Liens externes