Syberia II
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant. (Comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
|
Syberia II | ||
|
||
Éditeur | MC2 France | |
---|---|---|
Développeur | Microïds | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Benoit Sokal | |
|
||
Début du projet | ||
Date de sortie | ||
Licence | ||
Version | ||
Genre | aventure | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | PlayStation 2, Windows, Xbox | |
Média | 2 CD | |
Langue | Français | |
Contrôle | souris, manette | |
|
||
Évaluation | PEGI : 3 ans et plus | |
Moteur |
Syberia II est un jeu vidéo d'aventureen pointer-et-cliquer sorti en 2004 et fonctionne sur PlayStation 2, Windows et Xbox. Édité par MC2 France, le jeu a été conçu par Benoit Sokal.
Il s'agit de la suite et fin du jeu Syberia.
[modifier] Synopsis
Kate Walker est une avocate new-yorkaise, envoyé en France pour racheter une veille usine d'automates. Elle apprend le décès de la propriétaire et découvre l'existence d'un héritier. Elle part sur ces traces, à bord d'un train piloté par un automate, parti vers la Sibérie. Après l'avoir retrouvé et fait signé le papier pour la vente de l'usine, elle décide de le suivre dans une quête folle ; Hans Voralberg l'héritier est persuadé de la survie de quelques mammouths sur une île au nord de la Sybérie.
Dans ce deuxième jeu, hans et Kate continuent en train le long voyage qui les séparent de Syberia, l'île mythique des mammouths. Encore une fois, Kate traverse des vaste paysages, pour la plupart enneigés, à la rencontre de peuples sibériens.
[modifier] Gameplay
Le jeu est un jeu d'aventure pointer-et-cliquer classique comme le premier opus.
[modifier] Liens externes
- Site de l'éditeur : Microids
- Syberia II PC sur Microids