Still Life (jeu vidéo)

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Still Life

Éditeur MC2 France
Développeur Microïds
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 14 avril 2005[1]
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu d'aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC (Windows), Xbox
Média 2 CD-Roms (Windows)
1 DVD (Xbox)
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Still Life est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par Microïds, édité par MC2 France sorti en avril 2005 sur PC et X-Box. Il s'agit de la suite du jeu Post Mortem.

Sommaire

[modifier] Scénario

L'histoire se déroule sur deux époques, et met en scène à Prague dans les années 1920, un détective privé dénommé Gustav McPherson (Gus) et parallèlement, en 2005, un agent spécial du FBI, Victoria McPherson, sa petite fille, qui vit à Chicago, Illinois. Victoria, se replongeant dans le passé de son grand-père, trouve des similitudes entre une enquête menée par Gus à Prague et des meurtres horribles commis actuellement par un serial killer, plus de 70 ans plus tard.

Un thème majeur du jeu est l'art pictural, particulièrement la technique de nature morte (still life en anglais) dont est tiré le nom du jeu.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le meurtrier apparaît dans le jeu aux deux époques, vétu d'une cape noire et d'un masque blanc en argent. L'identité du serial killer n'est jamais dévoilée, et même après l'affrontement final son corps n'est pas retrouvé par la police de Chicago (cela étant du au fait que le jeu devait avoir une suite).

A l'époque de Gustav, son enquête mène vers un artiste dénommé Mark Ackermann, fils d'un ambassadeur américain. Gus sera convaincu de la culpabilité de Mark lorsqu'il assistera au meurtre de sa fiancée Ida sous ses yeux, scène immortalisé dans une peinture, que Victoria retrouvera dans un musée.

[modifier] Gameplay

Le jeu est un point and click qui peut se jouer entièrement à la souris. L'aventure est linéaire, le joueur doit récolter des indices, des informations et des objets pour avancer dans le scénario. Dans Still Life, le joueur devra parfois résoudre des énigmes et/ou mini-jeux inclus dans l'histoire.

Dans la grande série des point and click classique, il est impossible de rester bloqué à cause d'une action effectuée précédemment. Le jeu peut être sauvegardé à tout moment.

[modifier] Notes et références

  1. Date de sortie française, Actualités : "Still Life se dore la pilule" sur Gamekult, 1er avril 2005. Consulté le 10 novembre 2006

[modifier] Voir aussi

  • Post Mortem, la première partie de l'histoire.
  • Syberia et Syberia II, des mêmes développeurs.

[modifier] Liens externes