Shadowrun
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Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation (fin 1989). À la fermeture de FASA en 2000, les droits de Shadowrun furent revendus à Wizkids LLC, qui confia la suite de l'édition du jeu de rôle papier à FanPro LLC, société américaine créée pour l'occasion par FanPro (l'éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est très populaire) en se basant sur l'équipe actuelle d'auteurs.
Sommaire |
[modifier] Historique du jeu et des éditeurs
- 1989 : FASA publie la première édition de Shadowrun le jeu de rôle.
- 1990 : ROC publie le premier roman Shadowrun (Never Deal with a Dragon par Robert Charrette). Hexagonal publie la première traduction française de Shadowrun.
- 1992 : FASA publie la seconde édition des règles de Shadowrun.
- 1993 : Jeux Descartes reprend la licence française et publie la traduction française de Shadowrun deuxième édition. Beam Software développe un jeu de rôle informatique Shadowrun édité par Data East pour la console SNES.
- 1994 : Beam Software développe un autre jeu de rôle informatique Shadowrun édité par SEGA pour la console Sega Genesis.
- 1997 : FASA publie un jeu de cartes à jouer et à collectionner Shadowrun.
- 1998 : FASA publie la troisième édition des règles de Shadowrun.
- 2000 : Jeux Descartes devenue Descartes Éditeur publie en français la troisième édition.
- 2001 : FASA ferme ses portes, Wizkids devient le propriétaire de Shadowrun et licencie les droits du jeu de rôles à FanPro LLC.
- 2003 : Wizkids publie Shadowrun Duels un jeu de figurine à jouer et à collectionner,
- 2005 : Wizkids et ROC publient un roman Shadowrun d'une nouvelle série (Born to Run de Stephen Kenson). FanPro publie la quatrième édition des règles de Shadowrun. Descartes Éditeur est racheté par Asmodée et ne reprend pas la licence française de Shadowrun. Formation d'Ombres Portées, collectif de traducteurs souhaitant perpétuer la publication de versions françaises de Shadowrun. Black Book Éditions reprend la licence Shadowrun.
- 2006 : Black Book Éditions publie la quatrième édition de Shadowrun traduite en français par Ombres Portées. Microsoft, propriétaire de FASA Studios (la branche jeu vidéo du défunt FASA), annonce la sortie en janvier 2007 d'un jeu vidéo pour Windows et Xbox 360 sous le titre Shadowrun.
- 2007 : l’éditeur américain FanPro annonce qu’il ne s’occupera bientôt plus du jeu de rôles Shadowrun, qui sera repris par InMediaRes. L’équipe d'auteurs et de créateurs du jeu reste la même.
[modifier] Description de l'univers
Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s'agit d'une projection futuriste du monde des années 90 et non d'un univers totalement imaginaire. L'action de la première édition se déroulait en 2050, mais la trame temporelle a évolué au fil des suppléments et des éditions, et la 4e édition se déroule ainsi en 2070. L'univers est d'ailleurs doté un historique fouillé alliant économie et politique expliquant la succession d'évènements qui ont eu lieu entre 1990 et 2070.
La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie.
Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s'est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orks, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.
Dans ce monde où se côtoient continuellement technologie et magie, les joueurs interprètent un shadowrunner, c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l'argent lors de missions plus ou moins difficiles qui leurs sont confiées généralement par des mégacorporations voulant entraver le développement d'autres mégacorporations. Ainsi, les shadowrunners (coureurs de l'ombre) font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout… en espérant être payés en retour.
[modifier] Matériel édité
Ce jeu de rôle possède un grand nombre de suppléments, et en particulier certains décrivent le monde de 2050 à 2070 et plus (dans l'Amérique du Nord morcelée par les mouvements séparatistes, et la résurgence des Américains d'origine en pouvoir étatique, dans l'Europe…). Certains de ces suppléments permettent également d'approfondir un aspect du jeu ou de l'univers, comme la magie, la matrice informatique, l'équipement, les corporations, etc.
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Shadowrun 1° éd. VO&VF | Shadowrun 2° éd. VO&VF | Shadowrun 3° éd. VO&VF | Shadowrun 4° éd. VO&VF |
Catalogue du Samouraï des RuesVO&VF | Blood in the Boardroom | Cannon Companion VO&VF | En pleine course VO&VF |
DNA/DOA | Celtic Doublecross | Corporate Download VO&VF | Runner Havens |
Harlequin | Divided Assets | Dragons of the Sixth World | Street Magic |
Ivy & Chrome | Dreamchipper | L'Amérique des Ombres VO&VF | Emergence |
La Dame de Cœur VO&VF | France]] VF seulement | L'année de la comète | Augmentation |
La Reine Euphoria VO&VF | Germany Sourcebook VA&VO | La Chair et le Chrome VO&VF | Corporate Enclaves |
Le guide néo-anarchiste de l'Amérique du Nord VO&VF | Imago | Loose Alliances | L'Europe des Ombres |
London Sourcebook | Les Chiens de Guerre VO&VF | Matrix VO&VF | |
MercurialVO&VF | Missions | Mr. Johnson's Little Black Book | |
Native American Nations (vol.1) | Mob War! VO&VF | Premier Run VO&VF | |
Native American Nations (vol.2)] | Shadowrun Companion VO&VF | Quick Start Rules | |
Rigger Black Book | Target: UCAS | Rigger 3 VO&VF | |
Seattle Sourcebook VO&VF | Témoin oculaire VO&VF | Shadows of Asia | |
Shadowbeat | Total Eclipse]] VO&VF | Shadows of Europe | |
Shadowtech | Sprawl Survival Guide | ||
Sprawl Sites | State of the Art: 2063 | ||
Tirez sur le dragon VO&VF | State of the Art: 2064 | ||
The Universal Brotherhood | System Failure | ||
Target: Awakened Lands VO&VF | |||
Target: Matrix | |||
Target: Wastelands | |||
The Shadowrun Character Dossier | |||
Threats 2 VO&VF | |||
Wake of the Comet |
[modifier] Version française
Ombres Portées est un collectif français de joueurs du jeu de rôle Shadowrun formé en 2005 ; Ombres Portées est le traducteur français officiel de Shadowrun et en particulier de sa quatrième édition, publiée en mai 2006 par Black Book Éditions. Le collectif se compose de : Ghislain « Namergon » Bonnotte, Jérémie « Blacky » Bouillon, Anthony « Skarn Ka » Bruno et Thomas Moreau.
[modifier] Produits dérivés
[modifier] Romans
Anciennement publiés chez Fleuve Noir, indisponibles à la vente actuellement.
ID |
AUTEUR |
Titre VO
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TitreVF |
FR |
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Secrets of Power Trilogy |
Trilogie des Secrets du Pouvoir |
1 2 |
Robert N. Charrette |
Never Deal with a Dragon Choose Your Enemies Carefully |
Méfie-toi des dragons… ....Choisis bien tes ennemis… |
4 5 |
Nigel Findley |
2XS Changeling Never Trust an Elf |
Grille-neurones Métamorphose |
7 8 |
Nigel Findley |
Shadowplay Night’s Pawn Striper Assassin |
Jeu d'ombres Le Pion de la nuit |
10 11 |
Carl Sargent et Marc Gascoigne |
Streets of Blood Lone Wolf Fade to Black |
Les rues de sang Le loup solitaire |
13 14 |
Carl Sargent et Marc Gascoigne |
Nosferatu Burning Bright Who Hunts the Hunter |
Nosferatu Feu d'enfer |
16 17 |
Nigel Findley |
House of the Sun Just Compensation |
La maison du soleil |
|
Dragon Heart Trilogy |
La saga de Ryan Mercury |
|
18 19 |
Jak Koke |
Stranger Souls Clockwork Asylum |
Mort d'un président Le cœur du dragon |
21 22 |
Carl Sargent et Marc Gascoigne |
Black Madonna Dead Air |
La madone noire La deuxième mort de Jonathan Winger |
ID logique mais non officelle. | Non Traduits (je peux m'être trompé niveau Titre / Auteur, à corriger si besoin) |
||
27 28 |
Into the Shadows anthology edited by Jordan K. Weisman Worlds Without End by Caroline Spector |
[modifier] From the Street
From the Street est la série bimensuelle de fictions originale par les auteurs de Shadowrun.
- Redeye Flight
- par Jon Szeto.
- Unmaking the Man
- par Jason Hardy.
- Dead Man's Party
- par Jon Szeto.
- Turnabout
- par R. King-Nitschke.
[modifier] Street Tales
The streets compte des histoires moins importantes. Ici est compilé les fictions pour les sourcebooks, catalogues, et convention hand-outs.
- Humans & the Cycle of Magic (traduction française amateur)
- par Tom Dowd.
- Rex Tremendae
- par Tom Dowd.
- Dunkelzahn The Mass-Media Dragon (traduction française amateur)
- par Tom Dowd. Originallement publié dans Dragon Magazine #199.
- The Duelists
- par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
- Mission Improbable
- par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
- A Night In The Life
- par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
[modifier] Jeux de figurines
[modifier] Figurines et maquettes
Ral Partha vend des figurines à une échelle de Shawdorun. 25mm : pour le jeu de rôle…
[modifier] Jeu de cartes à collectionner
- Shadowrun (1997), de Mike Nielson, édité par FASA Corporation
[modifier] Jeu vidéo
- 1993 : Shadowrun sur Super Nintendo. RPG développeur Beam Software, éditeur Data East.
- 1994 : Shadowrun sur Sega Genesis. RPG développeur Blue Sky Software.
- 2007 : Shadowrun(titre de travail) sur Xbox 360 et PC. FPS (First Person Shooter(jeu de tir à la première personne)) développeur FASA Studio, éditeur Microsoft Game Studios.