RollerCoaster Tycoon

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RollerCoaster Tycoon

Éditeur Hasbro Interactive
Développeur MicroProse Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Chris Sawyer

Début du projet
Date de sortie PC : 31 mars 1999 (France)
Licence
Version mise à jour 1.08.187
Genre gestion
Mode de jeu
Plate-forme Windows
Média CD
Langue français
Contrôle souris (informatique)

Évaluation
  • ESRB : Everyone (E)
  • ELSPA : 3 ans et plus
  • OFLC (Australie) : General (G)
Moteur

RollerCoaster Tycoon (souvent abrégé RCT) est un jeu vidéo de gestion conçu et développé par Chris Sawyer et édité par Hasbro Interactive en 1999 sur PC. Le jeu a surfé sur la vague des jeux de gestion à la fin des années 1990, il en reprend tous les ingrédients et y ajoute un peu de fun. Ici le joueur doit construire un parc d'attractions, et le gérer convenablement.

Il est le premier opus de la série RollerCoaster Tycoon.

Sommaire

[modifier] Scénario

Le jeu ne se déroule pas en une seule phase mais combine une vingtaine de scénarios/cartes dépeignant différents endroits et climats : désert, forêt, lac, etc. Chaque carte a des objectifs à remplir comme augmenter la valeur du parc ou atteindre un certain quota de visiteurs... Parfois le joueur dispose d'un temps limité (un certain nombre d'années de temps virtuel en général) pour remplir ces objectifs.

[modifier] Gameplay

Le joueur peut construire de nombreuses attractions et manèges dans chacun des parcs : grande roue, train fantôme, montagne russe, bateau à bascule, circuit de kart, descente aquatique, le jeu dispose de près de 60 attractions chacune personnalisable en couleur, nombre de places, prix etc.

Une autre partie importante est la prise en compte des besoins des visiteurs, il faudra également construire des toilettes, proposer des points d'information, mais aussi penser à leur alimentation en leur proposant des stands de boissons, de frites, de hamburgers, etc. Enfin, le marketing, des stands ou l'on peut acheter des produits dérivés.

Côté architecture, il sera parfois nécessaire de faire des travaux, le jeu intègre un modeleur de terrain afin d'aplanir les allées, construire des plans d'eau ou goudronner les chemins. Tout est possible, moyennant finance... De plus le joueur peut agrémenter les allées avec des bancs, des fleurs, et d'autres éléments décoratifs.

Enfin, il faudra également faire face à des problèmes comme les pannes, les accidents de montagne russe, les orages, les vandales... Pour cela il est possible d'engager des agents de sécurité, des mécaniciens et des agents de maintenance.

[modifier] Technologie

Le jeu utilise la 3D isométrique, ce permet de voir le parc sous 4 angles alors que les visiteurs et les attractions restaient des sprites 2D. Ce genre de graphisme était courant à l'époque pour diminuer les besoins en ressources de l'ordinateur et en augmenter sa puissance.

[modifier] Extensions

Il existe deux extensions pour ce jeu :

  • Nouvelles attractions
  • Loopings en folie

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes