RollerCoaster Tycoon 3

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RollerCoaster Tycoon 3

Éditeur Atari
Développeur Frontier Developments
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 5 novembre 2004
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre simulation, gestion
Mode de jeu
Plate-forme Windows
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation Tout public
Moteur {{{moteur de jeu}}}
Configuration minimum
Processeur Pentium III ou Athlon 1000 MHz
Mémoire vive 128 Mo
Carte graphique ATI Radeon 8500 ou GeForce 3
Encombrement installé

RollerCoaster Tycoon 3 est un jeu vidéo de simulation de gestion de parc d’attraction. C'est le troisième volet de la trilogie créée à l'origine par Chris Sawyer, mais reprise pour le 3 par Frontier Developments.

Il offre la possibilité de créer, modifier et gérer des parcs d'attractions dans différents scénarios proposés.

Il existe un outil de création de scénario afin de ne jamais terminer le jeu. Chaque bâtiment, attraction, parc ou scénario peut être téléchargeable, ce qui entretient une forte communauté de joueurs.

Le but est de créer le parc en tenant compte d'un budget limité (sauf en mode « bac à sable ») en répondant aux différentes demandes des visiteurs.

Le jeu bénéficie d'un moteur 3D et permet au joueur de tester ses propres attractions (CoasterCam) qu'il a au préalable construit au moyen d'un éditeur permettant d'infinies possibilités.

C'est le troisième opus de la série RollerCoaster Tycoon.

Sommaire

[modifier] Extensions

À ce jour, deux extensions du jeu sont sorties dans le commerce : délires aquatiques (titre original : Soaked!, 2005) et distractions sauvages (titre original : Wild!, 2006).

Il existe aussi l'Add-on Non officiel Net-On uniquement disponible en anglais ou allemand.

[modifier] Configuration minimum

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes