Polaris (jeu de rôle)

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Polaris est un jeu de rôle créé par Philippe Tessier dont la première édition a été éditée par la société Halloween Concept, la deuxième par Darwin Project et la troisième par Black Book en 2008 (Sortie prévue pour Juin 2008).

Sommaire

[modifier] Présentation

Polaris est un jeu de rôle post appocalyptique dont l'action se déroule sur notre planète, mais dans un futur lointain. Suite à un bouleversement climatique majeur, les océans ont subitement monté recouvrant en partie les terres émergées, l'air est devenu irrespirable pour les êtres humains, les rayons du soleil nocifs, les pluies acides, la faune et la flore ont muté afin de s'adapter à ces nouvelles conditions et l'humanité survivante s'est réfugiée sous les océans. La surface devenu inhabitable, est désormais un lieu en proie au chaos, où les plantes carnivores côtoient des monstres et ou les tornades et les maëlstrom d'énergie balaient les plaines désertiques.

Pendant mille ans, les Généticiens ont régné en maîtres absolus sur ce monde sous-marin devenu le dernier refuge d’une humanité chassée de la surface. Pour survivre ils se sont appuyé sur une technologie très avancé, créant de gigantesque stations sous marine ultra perfectionnées et résistant à la pression des grandes profondeurs.

Quand l’Empire des Généticiens s’effondra, terrassé par l’Alliance Azure, les océans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s’entre-déchiraient pour le pouvoir. Cinq siècles plus tard, des milliers de communautés se sont établies sur les fonds marins, dans l’ombre d’États et d’organisations qui tentent de survivre dans un univers hostile.

[modifier] Les nations, groupes et factions de Polaris

De ce conflit destructeur, six grandes nations ont émergé. D'autres factions se sont formés, créant ainsi une multitude d'états dont certains sont totalement coupés du monde extérieur.

[modifier] Les grandes nations dominantes

L’Hégémonie, la plus puissante de ces nations, contrôle les abysses à l’Est de l’ancienne Amérique du Nord. Dirigée par les mystérieux Patriarches, sorte de Demi Dieux aux yeux de la population, elle ne rêve que de conquêtes et de pouvoir. Sous les Patriarches se trouve le Haut Amiral Viramis, chef suprême de l'armée, il est aussi un représentant charismatique, qui s'est cependant mis à dos les services secret du Prisme. La capitale de l'Hégémonie est Keriss, une cité recouvert d'un Dôme.

La Ligue Rouge, dont l’influence s’étend sur toute la côte ouest d’Amérique du Sud, est une nation vieillissante dont la principale force réside dans sa flotte commerciale. Contrairement à l'Hégémonie, la Ligue Rouge ne dispose pas d'un niveau de technologie très élevé, et certaines de ses stations sont en mauvais état.

La République du Corail est établie sur les fonds marins de l’ancienne Australie. Elle entretient une étrange relation avec les Coraux pensants qui couvrent la plus grande partie de son territoire. La population de la République du Corail est composé majoritairement de femmes et la polygamie y est encouragé.

L’Alliance Polaire, dont la capitale s’élève dans les profondeurs de la montagne sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, maîtrise la science cybernétique.

Le Culte du Trident administre la cité Neutre d’Équinoxe située sur le Seuil de Rockall. Il est le garant de la paix au fond des mers grâce aux troupes internationales des Veilleurs. Ses prêtres maîtrisent aussi la mystérieuse force Polaris dont la puissance semble illimitée.

Et enfin l'Union Méditerranéenne située au sud de l'ancienne Europe, est la plus petite des nations sous marines. Ce qui ne l'empêche pas de posséder une technologie de pointe rivalisant directement avec l'Hégémonie.

[modifier] Les factions ou groupes mineurs

en construction...

Les autres communautés tentent tant bien que mal de préparer un avenir meilleur. En attendant, elles doivent lutter en permanence contre les monstres marins, les hordes de pirates, les manipulations politiques des grandes nations et le peuple des Foreurs, qui vit sous terre et dont on ne sait pas grand-chose. Elles sont aussi aux prises avec la dégénérescence génétique et le terrifiant virus de stérilité qui menace d’anéantir les derniers humains.

[modifier] Les races

Le corps humain a du s'adapter progressivement à ses nouvelles conditions de vie. Naturellement ou artificiellement, de nouvelles races ont vu le jour mais l'humain reste à ce jour la race dominante dans les fonds marins.

Humain : C'est la race "de base". En terme de jeu elle n'apporte ni avantage, ni inconvénient.

L'hybride naturel : Les hybrides naturels sont des êtres nés avec la faculté de pouvoir respirer et se mouvoir sous l'eau sans difficulté. En revanche au sec les hybrides naturels sont particulièrement désavantagés puisqu'ils ne supportent pas la chaleur.

L'hybride parfait : les hybrides parfaits sont des créations du culte du trident.

Techno Hybride : Les techno hybride sont des humains ayant sacrifié leur humanité pour pouvoir survivre dans le milieu marin. À l'instar de l'hybride naturel, le techno hybride est avantagé sous l'eau mais pas au sec. De plus sa mutation est particulièrement visible et son gabarit démesuré l'empêche de se déplacer aisément, dans des stations aux coursives étroites. Les techno hybrides sont tous issus des laboratoires de l'Hégémonie, ils servent ainsi de troupes à la nation des Patriarches.

[modifier] Liens externes