Lycéenne RPG

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Lycéenne RPG est l'un des jeu de rôles amateurs les plus populaires en France [réf. nécessaire]. Sa particularité tient au fait que les personnages sont des jeunes filles a priori comme toutes les autres dans un lycée.

Sommaire

[modifier] La création de Lycéenne RPG

Le jeu est né dans la tête d'Alain Séverac dit Kadnax, alors grand amateur de Bitume, un jeu de rôle post-apocalyptique assez violent. En 1996, il décida de créer un jeu de rôle aux antipodes de ses habitudes, dont les personnages seraient des lycéennes. L'idée avait été inspirée par des mangas mettant en scène la vie lycéenne japonaise. Bien que le jeu ait été à l'origine conçu pour un public très réduit, les premières règles du jeu furent publiées à l'automne 1996. Par la suite, grâce à une communauté de joueurs, les règles évoluèrent progressivement :

  • Lycéenne RPG 1.0 : Automne 1996
  • Lycéenne RPG 2.0 : Automne 2001
  • Lycéenne RPG 2.1 : Automne 2002
  • Lycéenne RPG 2.5 : Printemps 2003
  • Lycéenne RPG 3.0 : Eté 2003 (version actuelle)

Une version 4.0 est en cours de préparation pour 2006.

[modifier] Jouer une lycéenne

Lycéenne RPG repose sur la mise en valeur des sentiments des personnages ; le role-play est prépondérant pendant les parties.

Lors de la création du personnage, le joueur doit indiquer son niveau de sensibilité, ainsi que différents profils psychologiques qui conditionnent le caractère de la lycéenne et qui permettent de la jouer lors des parties.

Lycéenne RPG reproduit ainsi toutes les situations qui peuvent intervenir au cours de l'adolescence : disputes, jalousies, coups (et peines) de cœur mais aussi émotions des victoires sportives ou autres, joies de l'amitié entre filles ...

Les règles sont très génériques et s'apparentent davantage à un système. L'univers est en fait plus libre qu'on pourrait le penser a priori : le jeu ne se cantonne pas aux mangas lycéens, on peut jouer dans des lycées européens, américains ou d'autres pays du monde ; l'époque non plus n'est pas fixée et en-dehors du monde contemporain, on peut jouer à Lycéenne RPG dans un lycée des années 1950, un institut du XIXe siècle, voire dans un couvent au XVIIe ou au XVIIIe siècle ... Il est même possible d'inventer des univers et de jouer à Lycéenne RPG dans des univers futuristes ou uchroniques.

[modifier] Des pouvoirs magiques

Les règles de Lycéenne RPG disposent de plusieurs extensions, dont la plus connue est celle de Magical Girls qui permet de donner des pouvoirs magiques aux personnages. On peut ainsi reproduire les aventures des héroïnes de manga telles que Sailor Moon, mais là encore, il est possible d'adapter ces règles à d'autres univers et créer des Magical Girls totalement originales. Des règles alternatives pour les pouvoirs magiques, créées par la communauté des joueurs, sont également disponibles pour créer des univers magiques plus complexes.

[modifier] Renommée

Existant depuis 10 ans, Lycéenne RPG est l'un des jeux amateurs les plus joués. Un fanzine lui a été tout spécialement dédié, persistant 10 numéros. Toujours très vivant, il a fait l'objet d'articles dans Casus Belli, Backstab, la lettre de la FFJDR...

Très délicat et reposant beaucoup sur l'environnement, le jeu compte une communauté de joueurs proposant de nombreux scénarios prêt-à-jouer et des forums organisant des parties en-ligne.

[modifier] Liens externes

Le site de Lycéenne RPG