Haut Elfe (Warhammer)

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Dans le monde de Warhammer, les Hauts Elfes sont un peuple d'elfes, réfugiés sur leur île d'Ulthuan, entre le Vieux Monde et la Lustrie, que l'on peut considérer comme l'Atlantide.[réf. nécessaire] Ils sont presque immortels, et leurs mages sont parmi les plus puissants du monde de Warhammer.

Les hauts elfes, race fière et plusieurs fois millénaire, ont pu affiner au fil des siècles leur maîtrise de la magie et leurs prouesses martiales. Alors que les tribus des premiers hommes se battaient encore entre elles, ils parcouraient déjà les océans et dessinaient des cartes du ciel. Ils ont vu des empires s'édifier puis sombrer dans l'oubli, et chassent avec férocité quiconque tente d'envahir leur île natale.

Les Hauts Elfes sont aujourd'hui une race sur le déclin, tout comme les Nains des montagnes du vieux monde.

On raconte que les villes des Hauts Elfes sont de pures merveilles et qu'elles concentrent des richesses qui dépassent l'entendement.

Le roi actuel, Finubar le voyageur, a fait sortir le royaume elfe d'une longue période d'isolement et les affaires avec le Vieux Monde reprennent.

Sommaire

[modifier] Histoire

Les Hauts Elfes sont un peuple très ancien, fier et brave. Étant les meilleurs navigateurs ils colonisèrent certaines régions du Vieux Monde et fondèrent des comptoirs un peu partout autour du globe, notamment à la pointe sud de la Lustrie, des Terres du Sud et en lointaine et mystérieuse Cathay.

C'est sur leur île-continent d'Ulthuan qu'ils vécurent la Déchirure, sombre période pendant laquelle le sorcier Malékith tenta de d'usurper le trône afin de satisfaire son ambition royale. Il fut finalement démasqué et l'opposition entre l'héritier légitime et Malékith dégénéra en guerre civile. Elle fut si terrible qu'Ulthuan faillit être engloutie: la magie éventra la terre alors que les mages s'affrontèrent. C'est cette période qui fut à l'origine de la séparation entre deux nouvelles nations elfiques: Les Hauts Elfes, fidèles aux traditions et à leur héritage et les Elfes Noirs, suivants de Malékith, qui furent plus tard pervertis par le Chaos.

Bien des siècles après ces événements, les Hauts Elfes subirent un nouveau conflit, la guerre de la Barbe face aux Nains. L'affrontement fut causé à l'origine par la fourberie des Elfes Noirs, qui attaquèrent des convois Nains en se faisant passer pour des Elfes d'Ulthuan. Après plusieurs siècles de conflit, les Hauts Elfes se retirèrent du Vieux Monde pour rejoindre Ulthuan assailli à nouveau par Malékith. Certains colons choisirent de rester en refusant l'autorité de leur roi, ils formèrent alors les Elfes Sylvains.

Bien que l'invasion des Elfes Noirs fut repoussée, les Haut Elfes sont toujours en guerre contre leurs cousins maléfiques.

Les hauts elfes ont une ile mère nommée Ulthuan mais il y a bien d'autres provinces dans tout le monde de warhammer elles s'étendent un peu partout: du vieux monde jusqu'en Arabie

[modifier] Domaines de prédilection

Les Elfes, agiles et rapides, sont très efficaces dans le maniement de la lance. Leurs archers comptent parmi les meilleurs de ce monde, et leurs balistes à répétition sont d'une efficacité sans pareil, transperçant les armures et les hommes comme des feuilles de papier.

Au combat, ils font appel à leurs prouesses martiales exceptionnelles. Les lanciers se battent avec une coordination sans faille, les Maîtres des Epées de Hoeth traversent les rangs ennemis sans encombres dans un tourbillon de lames, les Lions Blancs de Chrace taillent en pièces les unités les plus lourdement protégées grâce à leurs élégantes haches à deux mains, et les Gardes Phénix brandissent leurs hallebardes dans un silence macabre.

La magie est aussi très travaillée, car les elfes disposent d'un don naturel à pratiquer la magie et les mages elfes, du haut de leurs tours, perfectionnent leurs sorts depuis des siècles. Un Archimage sur le champ de bataille est un élément de poids, capable de faire basculer l'issue du combat et de mener l'armée à la victoire.

Les destriers elfes sont parmi les chevaux les plus rapides, et autrefois, les Princes Dragons chevauchaient de grands dragons blancs. Ils sont aujourd'hui peu nombreux et endormis dans les montagnes, contraignant les Princes Dragons à chevaucher de simples destriers mais les princes dragons n'ont rien perdu de ce temps et restent les meilleurs cavaliers du monde. Les Heaumes d'argent, eux aussi montés sur destriers et armés de lances, sont un corps d'armée très courant chez les Elfes. Ces unités à cheval sont très utiles aux Elfes quand il s'agit d'attaquer l'unité adverse par derrière ou sur les flancs. Leur rapidité leur permet de manœuvre en très peu de temps et d'aller n'importe où sur le champ de bataille.

Mais les Asurs ont un gros point fort: qu'ils chargent, attaquent ou qu'ils se fassent chargés, ils frapperont toujours en premier grâce à la règle nommée: célérité d'Asuryan du livre d'armée V7. Ce qui compense fortement leur manque de résistance face aux attaques adverses. Les guerriers fantômes sont des éclaireurs passés maîtres dans l'art de l'embuscade

[modifier] Faiblesses

Les elfes, étant minces et élancés, ont un corps bien moins aguerri que celui d'un homme. Tous les elfes, même les héros, ont une endurance de 3, ce qui les ramène au niveau des simples soldats humains. Ils ont de par ce fait une faiblesse notable face aux molosses déchaînés du Chaos. Ils doivent agir avec tactique pour frapper l'ennemi.

[modifier] Liste des régiments

  • Archers (soldats citoyens)
  • Demoiselles d'honneurs de la Reine Eternelle (lancières/ archères) (Cette unité n'existe plus dans l'édition actuelle)
  • Garde maritime de Lothern (lanciers / archers)
  • Gardes Phénix (moines guerriers à Hallebarde)
  • Guerriers Fantômes (éclaireurs à l'arc long)
  • Heaumes d'Argent (cavalerie lourde)
  • Lanciers (soldats citoyens)
  • Lions Blancs de Chrace (guerriers experts de la hache)
  • Maîtres des épées de Hoeth (guerriers experts de la claymore)
  • Patrouilleurs Ellyriens (cavalerie légère, archers, très rapide)
  • Princes Dragons (cavalerie lourde d'élite, très rapide)
  • Char de Tiranoc (char à chevaux)
  • Char de Chrace (char à lions de guerre)
  • Baliste à répétition (Serres d'Aigle)
  • Grand aigle (volant)

[modifier] Archers (soldats citoyens)

Les archers hauts elfes sont l'épine dorsale (avec les lanciers) de leurs armées. Tout elfe est expert en ce qui concerne le tir à l'arc. Lors de sa formation militaire, le jeune elfe commence par ce domaine, loin des corps-à-corps meurtriers. La réputation de ces archers est connue dans tout le vieux monde. Que ce soit de leur performance ou de leur élégance. Les champions des unités d'archer s'appellent l'œil de faucon.

[modifier] Garde maritime de Lothern (lanciers-archers)

Les gardes maritimes de lothern sont des soldats citoyens qui sont très polyvalents par le fait qu'ils peuvent tirer à l'arc et utiliser leur lance dans un même combat. Ces fiers elfes patrouillent le long des côtes aux alentours le lothern. La garde maritime constitue également un corps marin capable de servir sur les vaisseaux des flottes elfiques qui sillonnent toutes les mers du monde. Voici les caractéristiques en terme de jeu des gardes maritimes haut elfe :

[modifier] Célèbres Asurs

  • Tyrion

Il est le défenseur d'Ulthuan. Il mena son peuple à l'encontre des forces de Malékith voulant s'approprier l'ile des Asurs. Le grand prince secouru au péril de sa vie la Reine Eternelle lors de l'invasion Elfe Noir. Durant cette mission il sera gravement blessé et laissé pour mort avant que son frère, Teclis, ne le retrouve. La Reine remercia Tyrion en lui offrant un médaillon pouvant vaincre la mort. Une de ses célèbre bataille fut celle de l'Autel des Cranes sur les Iles du Nord, contre les forces de Naggaroth, où Tyrion refusa de tirer l'épée maudite de Khaine de son socle. Ses talents d'escrimeur et de tacticien font de lui le plus grand général de tout Ulthuan. Certains pensent même qu'il devrait prendre la place du Roi Phénix. Le défenseur d'Ulthuan descend d'Aenarion, le tout premier Asur qui des siècles auparavant, chassa les hordes du Chaos de leur territoire. Tyrion chevauche Malhandir, "le père de tous les chevaux", un majestueux coursier surpassant de sa vitesse et de sa hauteur tous les autres coursiers elfiques. Le prince brandit une grande épée nommée "Croc du Soleil" lui donnant une force sans pareil, et est revêtu de l'armure étincelante d'Aenarion.

  • Teclis

Il est le Grand Mage de la Tour Blanche de Saphery. Frère de Tyrion, il participa à la guerre contre les Elfes Noirs venu envahir Ulthuan. Il possède un talent inné pour contrôler les vents de magie. Lors d'un voyage dans le Vieux Monde, Teclis apprit aux Hommes les rudiments de la magie, pour les aider à lutter contre une invasion du Chaos. Il vécu une enfance maladive, et est aujourd'hui beaucoup plus faible physiquement que son frère Tyrion. Alchimiste hors pair, il se fabrique des potions pour permettre de contrer cette faiblesse. Teclis est considéré comme le seul magicien pouvant rivaliser avec les Slann.

  • Eltharion

Il est le gouverneur de la cité de Tor Yvresse. Il y a quelques siècles de cela, il repoussa une invasion de gobelins menés par Grom La Panse. Il chevauchait alors un majestueux Griffon, Aile d'Orage, avant qu'il ne se batte en duel contre Malekith. Ce dernier gagna le combat et le fit prisonnier. Plutôt que de le tuer, Le Roi Sorcier de Naggaroth le tortura, lui ôta la vue et le renvoya à Ulthuan. Depuis, conscient de ses erreurs passées, Eltharion recherche la sagesse auprès des Maitres Des Epées de Hoeth. Le fait qu'il soit devenu aveugle a aiguisé ses autres sens au plus haut point, si bien qu'il est devenu un épéiste exceptionnel. L'elfe compte bien prendre sa revanche contre Malekith.

  • Imrik

Il est le Prince de Caledor. Imrik est un des rare elfe à pouvoir réveiller un dragon de son sommeil. Il est le descendant d'un des premier des Roi Phénix : Caledor.

  • Korhil

Capitaine des Lions Blancs de Chrace, Khoril est un elfe de forte carrure. Il fut promu au rang de Capitaine après avoir tué à main nue un terrible lion blanc: Charandis, sous l'emprise du Chaos, dont il arbore la fourrure sur ses épaules. Il manie avec grâce son imposante hache à deux mains, et est un chef respecté par tout régiment de Lions Blancs.

  • Alith Anar

Le roi fantôme. Les légendes et récits le concernant remontent à la déchirure, il est le premier et le seigneur des guerriers fantômes. Après la trahison de Malékith et la mort de ses proches, il fonda avec quelques survivants une sorte de groupe de résistants aux elfes noirs en Nagarythe. Leurs actions rapides et furtives ont permis de déjouer les plans des elfes noirs et de leur porter des coups fatals à maintes reprises.

  • Caradryan

Il est capitaine des gardes Phoénix. Dans sa jeunesse, il fut un bel elfe noble, riche, puissant, arrogant et égoïste, mais tout changea le jour où il alla faire son pèlerinage au temple d'Assuryan. Par arrogance et curiosité, il se glissa dans la chambre des jours. Nul ne sait ce qu'il y découvrit, mais il ressortit différent, le front marqué de la rune scintillante d'Assuryan le désignant comme serviteur du dieu créateur. Il renonça à toutes ses possessions terrestres et fit le serment de silence des gardes phoénix. Il passa son temps à méditer dans le temple pendant plusieurs années et Assuryan le nomma capitaine de la garde phénix. Aujourd'hui, il guide les gardes Phoénix selon la volonté d'Assuryan. Une force divine guide son bras et son âme noble est investie de la sagesse du dieu.

  • Asarnil

Asarnil, dit le maître des dragons, est un puissant monteur de dragon offrant ses services comme mercenaire.

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