Elfe noir (Warhammer)

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Les Elfes noirs sont une des factions en lutte dans le monde imaginaire de Warhammer, univers qui se décline principalement en jeu de rôle et en jeu de figurines, édité par Games Workshop.

Ce fut lors de la Déchirure que du peuple des elfes se distinguèrent trois clans aux idées fortement opposées : Les Hauts Elfes, les Elfes Sylvains et les elfes noirs. La grande guerre qui s'ensuivit obligea les Elfes noirs à se replier, puis à quitter leur île natale : Ulthuan vers la sombre terre de Naggaroth.

Les Elfes noirs sont des fidèles de Khaine, ils tirent leur origine du roi phoenix Aenarion alors qu'il était corrompu par l'épée de Khaine, de Morathi leur actuelle matriarche suprême (Adepte de Khaine et surtout de Slaneesh) et de leur fils Malékith qui devint le roi sorcier. Les elfes noirs sont la malédiction qu'Aenarion à généré en retirant l'épée de sanglante de Khaine de son autel.

Les elfes noirs sont un peuple maléfique, cruel et sanguinaire qui vit de massacre et d'esclavagisme au nom du dieu du sang.

Les Elfes noirs se donnent le nom de Druchii.

Sommaire

[modifier] Histoire

Les Elfes noirs sont un peuple issu d'Ulthuan, plus précisément de la région de Nagarythe qui fut autrefois le plus grand des royaumes elfiques. La beauté de ses rivages étaient célèbres de par le monde et ses habitants étaient les meilleurs guerriers du peuple Elfe. Les autres contrées n'étaient que de pâles copies de Nagarythe, insignifiantes en comparaison de la gloire qui était sienne.

Aenarion fut le premier Roi Phénix de tout Ulthuan et seigneur de Nagarythe. Il mena une guerre contre les quatre puissances du chaos. Il convola avec Dame Morathi, aujourd'hui reine de tous les Elfes noirs, et ils enfantèrent Malékith. Aenarion combattit et les gens de Nagarythe étaient à ses cotés. Ils sortirent victorieux de la Première Guerre contre le Chaos, et tout Ulthuan était leur débiteur. Aenarion tomba à la bataille, et son fils Malékith voulu reprendre le pouvoir, car tel était son droit de fils de roi.

Mais des seigneurs jaloux et lâches ourdirent un complot en vu de priver Malékith du trône qui lui était dû. Malékith, dans sa grande sagesse, plutôt que d'engager une guerre civile, demanda un vote. Les Hauts elfes élirent alors Bel-shaanar, le roi-camelot. Les peuples de Nagarythe observèrent alors toutes les calamités que fit le roi des elfes, poussant le peuple d'Ulthuan dans une période d'oisiveté jamais égalée.

Les Hauts Elfes convoitaient les richesses de Nagarythe et accusèrent à tort Dame Morathi de pactiser avec le Chaos. Malékith, qui une fois de plus voulut éviter la guerre, engagea un conseil avec tous les princes Haut Elfes. Il prit à part Bel-Shannar pour lui expliquer dans quelle décrépitude était tombé son peuple. Celui-ci préféra se donner la mort plutôt que d'assumer ses actes. Lorsque Malékith revient au conseil et leur avoua que Bel-shannar s'était suicidé, les princes Haut Elfes tirèrent leurs épées sans aucune autre forme de procès. Malékith n'eut d'autre choix que de tous les occir. Il est bien évident que cette version de ce passage de l'histoire est très contestée, en premier lieu par les Asurs. Il semble plus vraisemblable que Malékith ait lui-même assassiné le Roi, mais au vu du bilan de celui-ci, il devient évident que le choix de se débarrasser de lui allait de pair avec la sauvegarde du peuple elfique.

S'ensuivit une guerre civile d'une ampleur inégalée. Au plus fort des combats, alors que Malékith était sur le point de mettre à exécution un plan devant lui faire remporter la guerre, les mages Asurs provoquèrent une vague immense qui submergea la région de Naggaryth. Mais les sorciers fidèles à Malékith lancèrent des sorts, faisant flotter les imposantes citadelles de la province, ce qui permit à nombre d'elfes encore fidèles à la cause de Naggaryth de pouvoir s'échapper. Ils se réfugièrent loin à l'Ouest et fondèrent Naggaroth en mémoire de leur royaume perdu. Depuis ce jour, les Elfes noirs mènent une guerre sans merci contre les Haut Elfes.

[modifier] Cités

Les elfes noirs vivent principalement dans 6 cités fortifiées:

  • Naggarond, lieu de résidence du Roi-Sorcier
  • Har Ganeth, la cité des Exécuteurs
  • Clar Karond, la Tour du Destin
  • Har Graef, le Sombre Roc
  • Ghrond, la Tour du Nord
  • Karond Kar, la Tour du Désespoir

[modifier] Armée

Les armées druchii sont comparables à une lame: discrètes, efficaces et rapides. Leur mobilité est leur principal atout. Contrairement aux autres armées elfiques, très réduites, les elfes noirs peuvent déployer une large force rapidement grâce notamment aux miliciens et aux corsaires.

[modifier] Miliciens

Les miliciens sont le cœur des armées druchii. Chaque elfe noir, mâle ou femelle, se doit d'être prêt à combattre.


En terme de jeu, les miliciens elfes noirs forment la base de l'armée, généralement utilisés de manière défensive, en bloc de 16 ou 20 avec lances et boucliers, ou par 10 ou 12 équipés d'une arbalète à répétition. Ils trouvent très peu d'adhésion dans les armées à but offensives, si ce n'est en tant que régiment de 10, en soutient d'une autre unité plus importante (exécuteurs, etc.)

[modifier] Corsaires

Les Corsaires elfes noirs sont certainement une des hantises des marins du Monde de Warhammer. Habitués à combattre en mer, les Corsaires sont également expert en raids cotiers, et nombre de récits témoignent du sort des villages qui furent leur proies. Les Corsaires sont plus faiblement équipés que les autres elfes noirs. Leur armure est moins importante, et ils se battent exclusivement avec une lame dans chaque main. Cependant, leur Cape en peau de Dragon des Mers est pour eux la meilleurs des protection. Cette cape d'écaille, symbole de leur rang, offre une excellente protection contre toute sorte de projectile, et permet de combler le manque de protection par l'armure.


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