Body Harvest

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Body Harvest

Éditeur Gremlin Interactive (UK)
Take2 Interactive
Midway
Développeur DMA Design
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur John Whyte

Début du projet
Date de sortie 20 octobre 1998
Licence
Version
Genre tir objectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64
Média Cartouche
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Teen (T)
Moteur

Body Harvest est un jeu vidéo de tir objectif développé par DMA Design et sorti sur Nintendo 64 en 1998.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Depuis 1916, la planète Terre est régulièrement attaquée par une race d'insectes géants extra-terrestre. Cette race d'aliens nomades se déplace par le biais d'une gigantesque comète artificielle dont l'orbite est, tous les 25 ans, assez proche de la Terre pour envisager une invasion. Ils ont alors quatre jours pour établir un champ de force impénétrable dans une région donnée, emprisonnant les êtres humains présents à l'intérieur, et commencer leur moisson (harvest en anglais).

Progressivement, les aliens ont ainsi moissonnés et dévorés les milliards d'individu qui peuplaient la planète :

1916 : la première attaque s'effectue en Grèce.
1941 : la totalité de la Java est détruite.
1966 : 98% du continent américain disparait.
1991 : en Sibérie, les derniers commandos humains sont vaincus par les millions de créatures extra-terrestres.

Une poignée de scientifiques et de soldats a néanmoins réussi à s'échapper dans une base spatiale, la station Omega. Fort de progrès scientifiques, les survivants ont réussi à mettre au point une machine à remonter le temps dans le but d'envoyer un surhomme dans le passé, aux moments des différentes invasion, pour inverser la donne.

[modifier] Gameplay

Le joueur incarne le super-soldat en question, Adam Drake, avec une vue à la troisième personne. Â chaque époque, le joueur se balade librement dans une zone assez importante pour l'époque, plus de 6 km², où il peut visiter les habitations, parler avec les autochtones, et conduire les quelques 60 véhicules proposés (voitures, avions ou bateaux). Son but est de détruire le Processeur alien de chaque zone, l'insecte qui contrôle la moisson aux alentours, tout en protégeant les villages humains des nombreuses vagues d'attaque aliennes. Une fois tous les processeurs d'une région détruits, il ne reste plus au joueur qu'à se battre contre le boss de fin de niveau pour changer d'époque.

Adam peut visiter certaines maisons où il peut récupérer divers items (armes, munitions, santé, essence) ; lorsqu'une maison est habitée, Adam peut discuter avec la personne pour obtenir des renseignements. À l'extérieur, aucune interaction n'est permise avec les habitants qui ne savent que s'enfuir lorsqu'un danger les guette. Lorsqu'un humain meurt, une barre se remplit et une fois que les pertes deviennent trop importantes, la planète explose et la partie est perdue.

À chaque époque où une vague extraterrestre a eu lieu correspond un niveau du jeu et il revient au joueur de changer le cours de l'histoire. Chaque niveau est subdivisé en plusieurs zones et le champ énergétique déployé par les extraterrestres sert de démarcation au niveau et aux différentes zones. La bataille finale se déroule en 2016, la véritable époque d'Adam. Les époques 1991 et 2016 ne sont disponible qu'au niveau de difficulté maximum.

[modifier] Développement

Le jeu devait être originalement produit par Nintendo mais celui-ci s'est retiré en raison de leurs demandes pour rendre le jeu plus proche des joueurs japonais.

[modifier] Équipe de développement

  • Chef de Projet : John Whyte
  • Chef Artiste : Stacey Jamieson
  • Design du Jeu : Lorne Campbell, Richard Ralfe, Mike Stirling
  • Producteur exécutif : Dave Jones
  • Musique et effets sonores : Stuart Ross, Allan Walker
  • Programmeurs audio : Ciaran Rooney, Raymond Usher

[modifier] Réception

Le jeu ne reçut pas un grand succès à sa sortie et les critiques sont assez mitigées. La pauvreté des graphismes, notamment la qualité des couleurs, reste le défaut le plus fréquemment cité. La bande son et la jouabilité n'apparaissent pas non plus comme les points forts du jeu.

Avec ses véhicules et ses grands espaces, le jeu rappelle la série des Grand Theft Auto du même développeur (DMA Design s'étant renommé Rockstar North entretemps), dont le premier opus était sorti l'année précédente, et qui devait remporter un succès grandissant par la suite. Il existe quelques références à Body Harvest dans cette série : le camion de glace de Grand Theft Auto III joue la même musique que celui qu'on peut conduire dans le jeu et le nom d'une mission de Grand Theft Auto: San Andreas dans laquelle le joueur vole une moissonneuse-batteuse est intitulé Body Harvest en référence au jeu.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes

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