650km

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650km.com V2

Éditeur Omegames
Développeur Omegames
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Alain Truffier

Début du projet Octobre 2005
Date de sortie 1er février 2006
Licence {{{licence}}}
Version 2 (août 2007)
Genre MMOG, Simulation de survie, Aventure
Mode de jeu {{{mode}}}
Plate-forme Navigateur web
Média {{{média}}}
Langue Français
Contrôle Souris/clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur 2.0

650KM - Perdu dans l'océan est un jeu en ligne massivement multijoueur de simulation de survie en milieu hostile et d'aventure, créé en France par la société Omegames. Actuellement la V2 du jeu utilise le moteur de jeu d'Omegames, le Rixengine qui est codé en Java . Le jeu nécessite un navigateur web pour fonctionner. Plus de 250 000 joueurs[1] sont dispersés sur l'archipel du jeu qui est composée de 6 îles.

Sommaire

[modifier] Principe

Rescapé d'un crash d'avion, le joueur se retrouve sur une île déserte. Il doit installer son campement, explorer l'île et développer des compétences pour survivre : maîtriser le feu, ramasser des objets dans le but d'améliorer son campement tel que des feuilles ou du bois et surtout trouver de quoi se nourrir en apprenant à pêcher et à chasser.

[modifier] Un jeu évolutif

Chaque mois l'équipe de développement et de graphiste dédié à 650km.com met en place les évolutions de gameplay de 2 manières différentes :

  • Grâce aux joueurs : Un ou plusieurs joueurs ont déclenché un événement particulier, l'équipe met en place la résultante de ces évènements offrant ainsi aux joueurs un add-on supplémentaire.
  • Grâce aux Maitres de jeu : Chez Omegames, il y a des scénaristes qui incluent au fil du temps de nouveaux animaux sauvages, de nouveaux environnements en ajoutant des îles à l’archipel etc.... Cela à pour effet de casser la lassitude qui réside en général sur les jeux de simulation sur internet.

[modifier] Le joueur

Il existe plusieurs types de ressources dans le jeu (bois, feuilles, pierre, tissu, tôle, fruits, viande, poisson et coquillages), permettant de se nourrir mais aussi de construire un campement, des armes, des vêtements et autres objets pour faciliter sa vie sur l'île. Le joueur est muni de 5 barres:

-La barre de fatigue détermine le nombre d'actions que le joueur peut encore effectuer.

-La barre de vie détermine le nombre de points de vie du personnage.

-La barre de soif détermine le taux d'hydratation du personnage.

-La barre de faim détermine sa faim.

-La barre d'hygiène détermine sa propreté.

Les barres de soif, de faim et d'hygiène descendent à chaque heure. Arrivées à 0, elles font chuter la barre de santé. Quand la barre de santé est à 0 à son tour, le joueur tombe dans un coma de 4 heures où aucune action n'est possible.

[modifier] Les ressources

Il existe plusieurs types de ressources sur l'île: Les ressources servant à nourrir le personnage ou restaurer ses barres. Les fruits sont le premier type de ressources nutritives. Ils font remonter la barre de faim d'1% et la barre d'hydratation d'1% également. La viande a des caractéristiques intéressantes pour les survivants: c'est la seule ressource pouvant faire remonter la barre de vie. Les autres ressources nutritives sont le poisson et les coquillages. Toutes ces ressources peuvent être mangées mais peuvent aussi servir a la fabrication d'objets.

Le second type de ressources permet essentiellement la fabrication d'objets. Ce sont: le bois, les feuilles, la pierre, les ossements, la tôle et le tissu. Pour fabriquer des objets, le joueur doit posséder des livres.

[modifier] Les livres

Les livres sont des éléments essentiels de la vie sur l'île. Ils permettent de fabriquer différents objets. Les livres se trouvent au fur et à mesure des déplacements sur l'île. Il en existe deux types: les livres communs et les livres rares. Dans les livres communs ont trouve le livre de chasse, de pêche, d'armes, de bidouilles et de couture. Les livres de métallurgie, d'herbologie, d'outillage et de zoologie sont les livres rares.

[modifier] Les objectifs

Pour évoluer dans le jeu et changer de niveau, un certain nombre d'objectifs (aléatoires)sont fixés au joueur. Par exemple il faudra trouver un nombre prédéfini d'une ressource particulière, tuer plusieurs animaux d'un même type ou encore fabriquer un objet ou vêtement. Au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, les quantités demandés augmentent et les objets deviennent de plus en plus complexes à réaliser ce qui contribue à accroître le coté répétitif des actions sur le jeu pour récolter les ressources de base.

[modifier] Historique

La version 1.0 de 650km.com a été mise en service en février 2006 et a été développée en PHP. À la fin du premier mois de mise en service du jeu, près de 20 000 joueurs se sont inscrits[réf. nécessaire].

Après quelques mois de fonctionnement et la présence de près de 80 000 joueurs avec des pics de 500 essayant de se connecter simultanément, le site a montré sa limite dans la capacité d'accueil des joueurs[réf. nécessaire].

En Aout 2006, un serveur supplémentaire a été mis en place avec une version plus stable du jeu, la version 1.5 a permis d'accueillir les joueurs pendant quelques mois supplémentaires jusqu'à un nombre d'utilisateurs inscrits de 100 000 (des pics de 700 joueurs)[réf. nécessaire].

La nouvelle version de 650km.com, appelée la V2, à été mis en ligne le 1er aout 2007.

[modifier] Notes et références

  1. Note : D'après 650km.com

[modifier] Liens externes