Omegames

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Omegames
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Repères historiques
Création : 2006 (Mitry-mory, Seine-et-Marne)
Personnages clés : Alain Truffier
Fiche d’identité
Forme juridique : Société à responsabilité limitée
Siège social : Boulognes billancourt,
France France
Activité(s) : Jeu vidéo, Webdesign
Produit(s) : 650km,
Effectif : 5 (2008)
Site corporatif : http://www.omegames.com
Principaux concurrents
Motion-Twin, Ankama, Virtual Games SC, Gameforge
Consultez la documentation du modèle

Omegames est une société francilienne créée en 2006 et spécialisée dans la création de casual-games (traduisez, jeux occasionnels) aux contenus divers et orientés vers l'internet. Cette société a été fondée par Alain Truffier, Sébastien Anchat, 2 anciens cadres d'une SSII, et Maxime Dehaye étudiant, le 31 janvier 2006.

Une communauté de plus de 250 000 joueurs font de cette société une valeur montante des jeux sur internet. En dehors des jeux de simulation ou d'élevage, Omegames propose des jeux à fort potentiel de contenu.

Sommaire

[modifier] Histoire

Omegames devient officiellement une entreprise en janvier 2006. Toutefois Omegames existait bien avant cela et représentait le groupe de développeur et artistes amateurs qui se sont réunis autour d'un projet du nom de "projet Gaïa" écrit et conceptualisé par Alain Truffier.
Le projet Gaïa débuta réellement en septembre 2004 en présentant un concept, une idée du jeu à un graphiste, Romain Lefevre. Celui-ci intéressé pour participer bénévolement à la création d'un jeu vidéo commença à créer de nombreux essais, environnements et personnages du jeu.
La qualité des graphismes permit rapidement de présenter plus clairement l'idée du concept aux futurs bénévoles qui participèrent de leurs mieux pour développer ensemble une demo de jeu vidéo.
L'association d'emergance de jeu vidéo lilloise, Futurn, permis de conforter Alain Truffier dans l'élaboration de la demo du projet Gaïa et sur la création d'une entreprise de jeu vidéo.
Le projet Gaïa utilisa un moteur de nouvelle génération appelé KJapi et fut remplacé par le moteur Torque dans un premier temps, puis l'équipe de développement décida d'utiliser le moteur de rendu Ogre 3D pour créer le monde virtuel du jeu. En juin 2005 Alain Truffier rencontra Maxime Dehaye qui venait juste de mettre en ligne son jeu Adelian.
Intéressé par les idées d'évolutions qu'Alain Truffier avait pour son jeu, Maxime Dehaye décida de modifier et de sortir une nouvelle version de son jeu. Le succès vint au rendez-vous grâce à la carte d'aventure, aux mini-quêtes et aux nouveaux graphismes du jeu, une communauté de plus de 40 000 joueurs venait régulièrement jouer à Adelian et déjà l'idée d'un jeu sur le thème de la série Lost germa dans l'esprit de Maxime Dehaye.
Devant le succès nouveau d'Adelian, Maxime et Alain décidèrent d'unir leurs talents et commencèrent à s'impliquer dans la création de l'entreprise Omegames.
En novembre 2005 le projet Gaïa s'arrêta mais l'équipe de plus de 30 personnes qui composa ce projet contenait déjà les futurs employés de la société qui devait se créer quelques mois plus tard.
Ainsi Stéphane Hanser fût embauché chez Omegames en tant que chef de projet, Laurent Niasme effectua ses études en alternance sous contrat avec la société, Romain Lefevre fût embauché comme graphiste. D'autre personnes complétèrent ainsi l'équipe de développement qui devaient créer non plus des jeux 3D pour PC/consoles, mais des jeux pour Internet conceptualisés par Alain Truffier et Maxime Dehaye.

650km.com V1 fût développé par la société Blinding Light et les création graphique fût créées par Mélanie Buffière, graphiste indépendante.

Leur succès débute dès le lendemain de la création de l'entreprise avec la sortie de 650km.com le 1er février 2006.

650km.com est le jeu de référence de la société Omegames qui a développé la V2 de 650km (version améliorée) en Aout 2007. Cette nouvelle version du jeu bénéficie d'un moteur de jeu en JAVA développé en interne, le Rixengine, permettant aisément de modifier l'aspect du/des jeux en ajoutant des modules de fonctionnalité avec un minimum de contrainte technique.

[modifier] Créations

[modifier] ADELIAN

Le premier jeu édité par Maxime Dehaye, associé d'Omegames. Devient une licence Omegames le 31 janvier 2006. Devient une licence Studio Gamboo le 01 Aout 2007.

Date de sortie de la V 0.5 : Juin 2005
Date de sortie de la V 1.0 : Septembre 2005 (ont été ajouté la carte d'aventure ainsi que de nouveaux graphismes et icones).
Date de sortie de la V 2.0 : Janvier 2008

[modifier] Présentation

Tiré de l'univers d'Harry potter, ce jeu vous met dans la peau d'un élève magicien étudiant dans l'Académie de magie d'Adelian. Vous rejoignez un des 3 clans présent dans l'enceinte de l'Academie afin de devenir le plus célèbre des magiciens de tous les temps.

[modifier] 650KM.COM

Le premier jeu édité directement sous licence Omegames. Conçu par Alain Truffier sur une idée originale de Maxime Dehaye.

Date de sortie de la V 1.0 : février 2006
Date de sortie de la V 1.5 : Septembre 2006
Date de sortie de la V 2.0 : Aout 2007

[modifier] Présentation

Vous êtes rescapé d'un crash d'un avion...Ouf vous avez eu chaud ! Oui mais pas tant que ça, car vous voilà sur une île déserte avec à peu près rien pour vivre ! Vous devrez donc installer votre campement, explorer votre île et surtout développer vos compétences de survivant. Maîtrisez le feu, ramassez des objets dans le but d'améliorer votre campement tel que des feuilles ou du bois et surtout trouvez de quoi vous nourrir en apprenant à pêcher et à chasser.

Dompter la nature sera l'une de vos tâches, y parviendrez vous ?

[modifier] Liens externes