Zork

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Zork est une série de jeu vidéo d'aventure textuel, édité par Infocom au début de années 1980.

[modifier] Histoire

Quatre étudiants de MIT, qui ont découvert Adventure, veulent réaliser un jeu dans le même genre. Ils se mettent au travail. Ils commence par écrire un interprète, celui-ci doit être capable de comprendre des phrases du genre : "Open the door with the red key" ou "Kill the troll and the dwarf". Les autres commencent à imaginer des énigmes, des lieux, les personnages, les monstres, les objets, les pièges etc... Après quelques mois de travail, une première ébauche du jeu fonctionne, mais elle n'est pas aussi performante que la version finale, et ne fait même pas la moitié de l'aventure. Les quatre étudiants décident de diffuser cette version bêta sur le net. C'est un succès. Le jeu rencontre un nombre incroyable de fans. Mais un problème subsiste, le jeu est écrit dans un seul langage, il faut donc le faire passer sur d'autres plateformes. Plusieurs mois après, l'interprète de commandes commence à comprendre de nombreuses phrases de plus en plus compliquées. De nombreux lieux et énigmes sont ajoutés, l'on peut trouver des nains, des trolls, des voleurs dans le jeu, l'on trouve aussi de nombreux objets et même des cul-de-sac. Le passage de la rivière est ajouté, les problèmes sérieux arrivent, il faut repenser l'interprète, ce qui entraîne des bogues. Au final la rivière sera là, mais il aura fallu de nombreuses modifications pour que le jeu fonctionne. Pendant ce temps, des véhicules ont aussi été ajoutés à l'univers. Après quatre années de travail, le jeu est terminé, mais il faut revoir les cartes du jeu, donc de nombreux lieux sont supprimés, mais seront remis dans d'autres épisodes. Après cela, Infocom, la société naissante, il faut donc trouver un éditeur de jeu, il décideront de l'éditer par Visicorp. Les années 1980 commencent, le jeu sort, le ventes du jeu augmentent et il sort sur presque toutes les plateformes de l'époque. Les premières critiques dans la presse informatique sont très encourageantes. Au total, le jeu se sera vendu à près d'un million d'exemplaires, ce qui est énorme pour l'époque en raison du prix d'un ordinateur. La société Infocom touche ainsi énormément d'argent, et va pouvoir commencer le développement de Zork II.

[modifier] Liste des jeux

[modifier] Sources