Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo

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Famicom Tantei Club Part II
Ushiro ni Tatsu Shōjo

Éditeur Nintendo
Développeur
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yoshio Sakamoto

Début du projet
Date de sortie

Famicom Disk System
23 mai 1989 - 1ère partie
30 juin 1989 - 2nde partie
Super Famicom
1er avril 1998
Game Boy Advance

10 août 2004
Licence
Version
Genre Jeu d'aventure textuel
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Famicom Disk System,
Super Famicom,
Game Boy Advance
Média
Langue Japonais
Contrôle

Évaluation CERO : 15 ans et plus[1]
Moteur

Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo, est un jeu vidéo sorti au Japon en 1989 sur Famicom Disk System. En 1998, le jeu est ressorti pour être adapté à la Super Famicom. La version originale est resortie, plus tard, sur Game Boy Advance dans la collection Famicom Mini.

Ce jeu est un jeu d'investigation basé sur du texte. Il est souvent comparé à un roman visuel. Toutes les versions du jeu ne sortirent qu'au Japon, il fut toutefois traduit puis émulé en anglais. À cause de sa forme, une enquête basée sur le texte, le jeu ne connu qu'un succès limité.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Étant un jeu basé sur le texte, il y a de nombreuses commandes permettant d'intéragir avec l'interlocuteur ou l'environnement. On peut utiliser le pointeur pour examiner les objets ou même les gens. Par exemple, la commande "Vérifier" permettra de regarder les expressions d'un personnage.

[modifier] L'histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

L'histoire débute alors que le héros de 15 ans est à la recherche de ses parents. Durant ses recherches, deux hommes se mettent à le pourchasser. Le héros ne réussit à s'en échapper que grâce à l'arrivée d'un détective. Il prend alors le héros sous son aile. Quelques mois plus tard, une jeune étudiante du lycée Ushimitsu est retrouvée morte sur les berges de la rivière. Elle est identifiée, elle se nommait Yoko Kojima, et est morte par strangulation. Deux personnes arrivent sur les lieux du crime, Ayumi Tachibana et un professeur, Tatsuya Hibino. Les deux sont choqués et sans voix face au crime. Ainsi débute l'intrigue...

[modifier] Personnages

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le héros - 15 ans

Un jeune détective formé par Utsugi. C'est à nous de l'aider à résoudre le meurtre de Yoko.

Shunsuke Utsugi - 36 ans

Un détective réputé et respecté, à la tête de l'agence de détective Utsugi. Il est votre mentor tout le long du jeu.

Yoko Kojima - 15 ans

Elle était pleine de curiosité et membre d'un "club de détective" avant d'être assassinée. Tout ceux qui l'ont connu en garde d'agréables souvenirs.

Ayumi Tachibana - 15 ans

Une amie de Yoko. Elle est choquée par la perte de son amie, mais se ressaisie rapidement afin d'aider dans l'enquête.

Tatsuya Hibino - 31 ans

Le professeur d'anglais de Ushimitsu. Il est plutôt fragile et est fort choqué lorsqu'il découvre Yoko morte.

Tetsuji Komada - 59 ans

Le professeur d'Art de Ushimitsu. Il est quelque peu distrait et étourdi, mais également de bonne humeur et serviable.

Toshio Tazaki - 58 ans

Le concierge nerveux et ambigu de Ushimitsu. Autour de lui règne la mauvaise humeur.

Le principal Urabe - 57 ans

Le bienveillant principal de Ushimutsu. Tout le monde le respecte. Il traite tout ces étudiants et son personnel comme sa propre famille.

Hitomi Kawai - 15 ans

Un étudiant de Ushimitsu. Il est le meneur de tous les voyous et vauriens de l'école. Il est brusque, mais possède un bon fond. Il était apparemment un ami proche de Yoko avant qu'elle soit assassinée.

[modifier] À noter

Au Japon, lors de sa sortie sur Game Boy Advance, ce jeu à été recommandé par la CERO pour la vente aux 15 ans et plus principalement en raison de présence de scènes de meurtre et de personnes qui fument . Ce jeu est le premier jeu sur Game Boy Advance à atteindre une si haute recommandation liée à l'âge.

[modifier] Références et notes

[modifier] Voir aussi

Autres langues