Sauerbraten

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Sauerbraten

Éditeur {{{éditeur}}}
Développeur Wouter van Oortmerssen
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie en développement
Licence ZLIB
Version {{{version}}}
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en LAN ou sur internet
Plate-forme Mac OS, Windows, Linux
Média {{{média}}}
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sauerbraten est à la fois le nom d'un moteur de jeu et un jeu de tir subjectif libre fonctionnant sur plusieurs systèmes d'exploitation notamment GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows ou Mac OS. C'est le successeur de Cube, ce qui lui vaut d'être souvent appelé Cube 2.

Sauerbraten possède un éditeur de carte particulièrement intégré. Il est toujours en cours de développement très actif depuis que Cube a été figé (en août 2005), ce qui explique que le nombre de serveurs vraiment actifs qui lui sont dédiés soit par comparaison relativement faible.

Une de ses particularités, héritée de Cube est de permettre de modifier les cartes de jeu en cours de jeu, aussi bien en multijoueur (sur les serveurs le permettant) qu'en monojoueur. Ceci peut donner lieu à des parties inédites jusqu'alors, mais le jeu peut parfois devenir brouillon.

Le code source du moteur de jeu est distribué sous la licence libre ZLIB license de type BSD, mais les médias du jeu (cartes, images, ...) sont propriétaires.

Nous pouvons aussi noter que l'auteur a participé au développement de Far-Cry.

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