Road Rash II
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Road Rash II | ||
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Éditeur | Electronic Arts | |
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Développeur | Electronic Arts | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 1992 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | course | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Megadrive | |
Média | cartouche | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | manette | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Road Rash II est un jeu vidéo de course de moto sorti en 1992 sur Megadrive. Le jeu a été développé et édité par Electronic Arts.
Il est le deuxième jeu de la série Road Rash, dont le premier épisode est sorti en 1991.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige un pilote de moto dans des courses sur route où il doit éviter de nombreux obstacles et des voitures. Il est possible de donner des coups de poing ou de pied à ses adversaires, et de les frapper avec une arme (matraque ou chaîne) afin de les ralentir voire de les faire tomber. Certains concurrents sont plus agressifs que d'autres.
À chaque niveau, le joueur doit participer à cinq courses aux caractéristiques différentes (Alaska, Hawaii, Tennessee, Arizona, et Vermont), et lorsqu'il passe au niveau suivant, les courses sont rallongées et les adversaires deviennent plus coriaces.
Le joueur gagne une certaine somme d'argent à chaque course, qui dépend de son classement à l'arrivée et du niveau où il se trouve. S'il se fait arrêter par un policier ou si le moteur de sa moto explose, le joueur ne peut terminer la course et perd de l'argent. L'argent accumulé par le joueur lui permet d'acheter des motos plus puissantes ou plus rapides.
Il existe quatre modes de jeu :
- le mode Solo
- le mode Take turns, où deux joueurs font des courses chacun leur tour
- le mode Split screen, où les deux joueurs participent aux courses en même temps, l'écran étant séparé en deux
- le mode Mano a mano, permettant à deux joueurs de s'affronter en duel
[modifier] Équipe de développement
- Programmation : Dan Geisler, Matthew Hubbard
- Graphismes : Peggy Brennan, Keith Bullen, Arthur Koch, Matthew Sarconi
- Musique et sons : Tony Berkeley, Rob Hubbard, Don Veca
- Production : Randall Breen
- Direction technique : Kevin McGrath
- Producteur assistant : Stephen Murray
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien externe
- (en) Fiche du jeu sur MobyGames