X³: Reunion

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X³: Reunion
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Éditeur Deep Silver (Europe), Enlight (Amérique du nord), Valve Corporation (Internet)
Développeur Egosoft
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie
Licence
Version 2.5.0.0
Genre Commerce et combat spatial
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Linux (en cours), Mac OS, Windows
Média DVD-ROM, téléchargement (Steam)
Langue Français
Contrôle clavier, souris, joystick

Évaluation PEGI : 12+, ESRB : T (Teen)
Moteur X³ Reality Engine
Configuration minimum
Processeur 1.7 GHz
Mémoire vive 512 Mo
Carte graphique 128 Mo
Encombrement installé 4.2 Go

X³: Reunion est un jeu vidéo de commerce, de gestion et de combat spatial développé par Egosoft et sorti en 2005 sur Linux, Mac OS et Windows. Il a été édité par Deep Silver, Enlight et Valve Corporation. C'est la suite de X²: The Threat (2003) et de X: Beyond the Frontier (1999) dont il reprend le principe. Une version Xbox était initialement prévue mais elle a été annulée un peu avant la sortie de la version PC.

Au départ, X³: Reunion ne devait être qu'une extension pour X²: The Threat qui aurait inclus les nombreuses corrections et raccourcis demandés par les joueurs de quand au gameplay, l'interface, la gestion des vaisseaux et des stations spatiales... mais le nombre de corrections étant tellement élevé que finalement, les développeurs en ont fait une version à part entière avec un moteur graphique amélioré.

Depuis le patch 2.0.01, la protection Starforce a été retirée (la version de Steam ne contenait pas cette protection puisque Steam utilise sont propre DRM).

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur est quasiment libre dans l'espace dès le début de la partie; il peut voyager de secteurs en secteurs, faire du commerce (le jeu comprend un simulateur économique dynamique), devenir producteur en faisant construire des stations spatiales (allant de la simple usine de production de nourriture à l'usine d'armement lourd en passant par les stations commerciales ou de transformation de matière première), mercenaire et remplir des contrats de chasseur de prime ou même devenir un pirate volant les cargaisons en transit et le revendant dans des stations illégales. Chaque action que vous faites influence l'univers : commercer toujours le même produit fait baisser son prix de vente dans le secteur, agresser les membres d'une race a des effets négatifs sur vos relations diplomatiques avec eux allant jusqu'à l'antipathie pure et simple.

La progression du jeu se fait en suivant une trame scénaristique scriptée où un fils (que le joueur incarne), du nom de Julian Brennan, doit retrouver son père. Mais cette trame peut complètement être laissée de coté pour s'immerger complètement dans l'immense univers.

La prise en main se fait comme pour un simulateur : le joueur est mis dès le début au poste de pilotage d'un petit chasseur qu'il peut piloter dans l'espace. Malgré l'absence d'aide significative et une interface relativement austère pour le non initié, X³ se laisse prendre en main au bout de quelques heures et grâce à un manuel utile. Passé cette étape, le joueur peut sortir en combinaison spatiale, par exemple pour rentrer dans un autre vaisseau laissé à l'abandon, naviguer entre les stations (pour livrer des ressources, conduire quelqu'un à une autre station, commercer...) ou s'improviser défenseur occasionnel d'un secteur contre les pirates (vous pourrez même peut-être récupérer la marchandise, légale ou non, du vaisseau abattu s'il cette dernière a survécu à l'explosion). Par le biais de menus et de nombreux raccourcis clavier, après l'installation des logiciels adaptés, il peut mettre son vaisseau en pilote automatique, piloter d'autres vaisseaux ou stations spatiales à distance, gérer leurs stocks, communiquer avec les stations spatiales et les vaisseaux amicaux aux alentours, faire commercer ses propres vaisseaux / stations, organiser des patrouilles etc, et effectuer d'autres actions automatisées (dont le déclenchement est géré par le joueur) spécifiques.

[modifier] Modes de jeu

X³ propose, au moment de la création d'une nouvelle partie, le choix entre plusieurs scénarii de base, avec ou sans la trame originale, et les échelons de difficulté qui vont avec.

[modifier] Avec la trame scénaristique

  • En mode normal, le joueur n'a que 1000 crédits en poche et un vaisseau de chasse moyennement équipé en extensions (cargaison, moteur, direction), d'armement, de boucliers et de logiciels.
  • En mode de démarrage rapide, il part avec 100 000 crédits, un chasseur tout équipé et un cargo. À lui de faire fructifier ce capital (au début, le joueur devra faire quelques tâches répétitives et simples, telles que livrer des ressources / en négocier, déposer un client sur telle station ...). Une fois les premiers bénéfices engrangés, il peut acheter d'autres vaisseaux : des cargos, d'autres chasseurs, des croiseurs ou même des stations spatiales (mine, centrale solaire, chantier de construction...).
  • En mode X-TREM, la difficulté sera élevée et vous ne serez tranquille nulle part.

La trame principale du jeu est activée pour ces trois modes de jeu (le joueur suivra le scénario mis en place par les développeurs et bénéficiera d'évènements propres au scénario, mais rien ne l'empêche, entre deux missions, de s'occuper de son affaire, naviguer librement dans l'espace etc.).

[modifier] Sans la trame scénaristique

Il existe aussi trois autres modes de jeu où la trame principale est désactivée : explorateur, marchand et mercenaire.

  • En explorateur, vous démarrez avec 12 000 crédits et un vaisseau d'exploration rapide.
  • En marchand, vous commencez avec 9 500 crédits, un vaisseau d'exploration rapide et un vaisseau de transport, juste ce qu'il faut pour commencer une mini entreprise !
  • En mode assassin ruiné, vous ne démarrez qu'avec votre vaisseau de base (un vaisseau lourd tout de même) et 0 crédit.

Il va de soi que la difficulté va de normale à élevée dans ces trois modes.

Dans le mode custom game, vous démarrez avec 1 000 crédits, un vaisseau de base avec le minimum d'améliorations. Dans ce mode de jeu, le joueur crée sa propre histoire, sans contraintes de scénario, et évolue de lui même, au "flair" (en acceptant les petites annonces dans les stations au début, puis en épaulant - ou pas ! - les forces de police dans leur lutte contre le crime, etc.). Ce mode de jeu est le plus libre puisque vous choisissez votre alignement et bâtissez votre empire avec vos propres mains... propres ou sales!

[modifier] Scripts & Mods

X³ : Reunion autorise la création de scripts et de mods par les fans de la communauté, permettant de modifier sensiblement le gameplay, le comportement de l'IA, le contenu, et en ajouter (nouveaux vaisseaux par exemple). La plupart des scripts ou mods peuvent être trouvés via le forum officiel[1].

[modifier] Notes et références

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

[modifier] Bibliographie