Ninja Gaiden (jeu vidéo)

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Ninja Gaiden
Logo de Ninja Gaiden

Éditeur Tecmo
Développeur Tecmo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1988
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Beat them all
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, Lynx
Média 2 disquettes (Amiga, ST)
Cassette ou disquette (8-bit), Cartouche (Lynx)
Langue Anglais
Contrôle Joystick + 3 boutons, joystick

Évaluation
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Ninja Gaiden (忍者龍剣伝, Ninja Ryūkenden?, litt. "Legend of the Ninja Dragon Sword"), appelé Shadow Warriors en Europe, est un jeu vidéo de type beat them all développé et édité par Tecmo en 1988 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté sur micro-ordinateurs et Lynx.

Il s'agit du premier épisode de la série Ninja Gaiden.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur incarne un ninja, Ryu Hayabusa, à travers son périple aux États-Unis afin de retrouver le meurtrier de son père. Le jeu présente les caractéristiques propres au jeu de combat à progression : des niveaux à scrolling latéral, des vagues d'ennemis ininterrompues, des environnements 2D présentant une légère profondeur, des boss de fin de niveau et un mode deux joueurs (c'est le seul épisode de la série à proposer un tel mode).

L'une des particularité de Ninja Gaiden tient à la variété des mouvements à disposition du héros, qui lui permettent de se déplacer avec aisance (et style) dans le décor : entre autres, un saut périlleux vers l'avant ou l'arrière, un saut latéral qui permet également d'atteindre les plates-formes supérieures ou encore le « Phoenix Backflip » (saut arrière retourné en prenant appui sur un mur). Compte tenu du nombre parfois élevé d'ennemis présents en simultané, la possiblité de se déplacer rapidement autour et au-dessus des ennemis est particulièrement utile. Les mouvements d'attaque se composent d'un enchaînement rapide de coups pied/poing, d'une projection “sautée” (« Flying Neck Throw ») et d'un coup spécial “tourbillon”. Le personnage peut également se suspendre à des éléments du décors pour donner des coups de pieds joints vers l'avant ou l'arrière.

Ninja Gaiden comprend 6 niveaux de jeu (New-York, Las Vegas, etc), chacun présentant de petites singularités : séance de voltiges sur des tuyaux d'évacuation, déplacement au milieu de la chaussée (il faut alors éviter les automobiles), passage sur une voie ferrée aérienne, etc. Le panel d'ennemis est assez caractéristiques du genre sans être très varié (loubards, motards, catcheurs géants, sumotoris). Les décors présentent de nombreux éléments destructibles (étalages, cabines téléphoniques, panneaux publicitaires, poubelles); ils dissimulent des potions de vie ou des power ups, dont un sabre; c'est la seule arme utilisable par le personnage (pendant un temps limité).

À l'instar d'autres épisodes de la série, la difficulté de jeu est réputé élevée. L'écran de continue est resté célèbre pour mettre en scène la mise à mort particulièrement sadique du héros : le corps enchaîné, une scie circulaire se rapproche inexorablement de son buste pendant le compte-à-rebours (on ne voit vraiment la scie tourner que dans les versions micros).

[modifier] Conversions

Ocean Software a récupéré la licence d'exploitation du jeu sur les micro-ordinateurs occidentaux (sauf DOS). Les conversions, réalisées par l'équipe de Teque Software, ont été commercialisées en 1990. Robert Hill et Simeon Pashley ont programmé le code sur Amiga et Atari ST, et Andy Ware et Ivan Dimbleby sur Commodore 64. Les graphismes ont été adapté par Jason Wilson, Mark Harrap, Neil Adamson, Mark Edwards, Dave Colledge, Mark Potente et les musiques par Matt Furniss (la musique d'intro est une composition originale).

La version DOS (en mode CGA et EGA), issue d'un autre développement, fut commercialisée aux États-Unis en 1991 par Hi-Tech Expressions.

Ninja Gaiden Black sur Xbox propose la version arcade en bonus.

[modifier] La série

[modifier] Liens externes