Newton Game Dynamics

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Newton Game Dynamics
Développeur Julio Jerez
Dernière version 1.53 (le 1er janvier 2006)
Environnement GNU/Linux, Mac OS X, Windows
Type Middleware
Licence Gratuit pour utilisation commerciale ou non
Site web Newton Game Dynamics

Newton Game Dynamics est un moteur physique gratuit, (mais pas open-source), dont le but est de pouvoir simuler de manière réaliste les comportements physiques dans des jeux ou d'autres applications temps réel. Contrairement à la majorité des autres moteurs physique temps réel, le moteur Newton Game Dynamics privilégie la stabilité et la précision à la vitesse, puisque son solver ne s'appuie pas sur les méthodes traditionnelles itératives. L'avantage est qu'il peut gérer des ratios de masse plus importants (supérieur à 400:1) et que les comportements sont très réalistes. Le désavantage est qu'il est un peu plus lent que les autres moteurs à méthode itératives.

Newton Game Dynamics est utilisé dans de nombreux projets non-commerciaux, commerciaux et pour des projets scolaires. C'est un choix très prisé pour les utilisateurs du moteur OGRE (notamment grâce à son wrapper simple d'utilisation créé par Walaber. [1])

Le SDK de Newton Game Dynamics permet aux developpeurs de l'intégrer gratuitement à leur moteur pour des projets personnels ou commerciaux à partir du moment ou un logo du moteur est distribué. Newton Game Dynamics est développé exclusivement par Julio Jerez qui fréquente régulièrement le forum du site officiel. Actuellement en version 1.53, une nouvelle version est en préparation, qui tirera parti des processeurs multi-coeurs et des nouveaux GPUs, de nouvelles fonctionnalités et des performances accrues sur certaines fonctionnalités (Julio Jerez parle de la gestion de la poussée d'Archimède 5 fois plus rapide qu'actuellement !).


Sommaire

[modifier] Caractéristiques

  • API en C très facile à utiliser
  • Disponible pour Windows, OSX et Linux
  • Nombreuses primitives de collisions
  • Enveloppes convexes pour les objets 3D complexes
  • Mode "continuous collision" qui permet de gérer les objets se déplaçant à très grande vitesse
  • Un système de "joints" très performant (permet de relier plusieurs objets)
  • Gère les ragdolls et les véhicules
  • Possibilité de l'utiliser comme un simple moteur de collision

[modifier] Jeux utilisant Newton Game Dynamics (à completer)


Penumbra de Frictional Games (Suédois) [2]

[modifier] Liens externes

[modifier] Source

Article traduit initialement de la version anglaise + quelques ajouts de lien

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