Joueur contre joueur

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Le Joueur contre joueur, ou JcJ, est un terme lié aux jeux de rôle, et décrit un mode de jeu permettant à des joueurs de s'affronter.

Ce terme s'applique plus particulièrement aux jeux vidéo de rôle, et permet donc aux joueurs de s'affronter par le biais des avatars qu'ils contrôlent, et se solde généralement par la mort des avatars ayant perdu. Bien qu'autrefois considéré comme un aspect négatif, il a depuis été soumis à de nombreuses règles permettant d'éviter tout abus, et est aujourd'hui devenu un aspect quasi-essentiel à tout jeu de rôle en ligne.

Sommaire

[modifier] Classifications

[modifier] Player killing

Le Player killing, ou PKing, définit l'action de tuer l'avatar d'un joueur sans son consentement. Il n'est possible que dans les jeux offrant un "JcJ ouvert", ou à tout moment, un joueur peut en attaquer un autre sans le moindre avertissement ni engagement. Les joueurs trouvent souvent le PKing injuste, car il repose sur l'effet de surprise, ou l'attaque d'un personnage affaibli, et non sur un combat loyal.

La mort d'un personnage dans un jeu en ligne est souvent accompagné d'un malus, ce qui est la principale raison pour laquelle les Player Killers (ou PK, ou encore PKers) ne sont pas aimés des autres joueurs. Perte d'expérience, d'or, ou d'objets du personnage, ces deux dernières pouvant même être bénéfiques pour les PK. La mort permanente d'un personnage est peu courante dans un jeu de rôle, et encore moins dans le cas de "JcJ ouvert". Les PK sont inutiles mais rajoutent du piment au jeu .

[modifier] Le duel

Le système de duel permet à deux joueurs ou groupes de joueurs de s'affronter, avec le consentement des deux parties, et en respectant un ensemble de règles, ce qui peut inclure un lieu spécifique ainsi que des restrictions sur les objets utilisés et le type de combat. Il permet de régulariser le PKing, en enlevant tout effet de surprise, ou profit de l'état de faiblesse d'un joueur, et le rend plus égal.

[modifier] le PvP dans Guild Wars

Certains jeux comme Guild Wars réorientent le PvP sur une conception plus sportive. En effet dans la plupart des jeux proposant des duels avec consentement mutuel dans des lieux spécifiques, le joueur le plus fort reste souvent celui qui a un personnage de plus haut niveau, donc celui qui a consacré de nombreuses heures à tuer des monstres (levelling ou XP) pour faire progresser son personnage, ou à amasser de l'argent ("Farming") pour s'offrir la meilleure armure ou les meilleures armes du jeu, ou encore à faire le siège d'un monstre qui lâche les meilleurs "drops" du jeu pour se procurer lui même le meilleur équipement disponible. Dans Guild Wars l'esprit est différent. En effet, le levelling est inutile pour pratiquer le PvP, le niveau des personnages étant limité au niveau 20 et le jeu offrant la possibilité de créer directement un personnage dédié au PvP. Le joueur doit tout de même avoir monté quelques personnages en PVE (player versus environnement) pour débloquer quelques compétences et objets de base qui seront accessibles ensuite pour tous ses personnages PvP. Il va gagner au fil de ses combats PvP des "points de balthazar" qui lui permettront de débloquer de nouvelles compétences ou équipements. A terme il sera en mesure de jouer assez vite un personnage complet qui lui permettra d'affronter à armes égales d'autres joueurs. Guild Wars ne permet pas de faire de duel en 1 contre 1 sauf à l'intérieur du hall de guild en entraînement dans ce qu'on appelle "des escarmouches". On peut en revanche faire des parties à 4 contre 4, 8 contre 8 (HOH ou GvG), 12 contre 12 en mode compétitif on encore en 4 contre 4 avec 3 robots entièrement personnalisables dans chaque équipe.