Silent Hill: Homecoming

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Silent Hill: Homecoming

Éditeur Konami
Développeur The Collective
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Septembre 2008
Licence
Version
Genre Action-aventure,
horreur psychologique
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360
Média Blu-ray Disc, DVD-ROM
Langue
Contrôle Manette

Évaluation
Moteur

Silent Hill: Homecoming est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror en développement chez The Collective et édité par Konami. Il est prévu pour 2008 sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Le jeu fait partie de la série Silent Hill.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Alex Shepherd, un soldat vétéran de 22 ans, mis au repos dans un hôpital militaire d'outre-mer après avoir survécu à une grave blessure. Convaincu que son jeune frère, Joshua, est en danger, il quitte précipitement l'établissement pour rejoindre son village natal de Nouvelle-Angleterre, Shepherd's Glend. Il découvre sa mère dans un état catatonique tandis que son frère et son père ont disparus. La ville insulaire baigne dans un brouillard suspect...

[modifier] Gameplay

Le profil militaire du personnage principal, Alex Shepherd, doit avoir des répercussions dans la dynamique de jeu et dans le thème de l'histoire. Le système de combat doit être amélioré, avec de nouveaux mouvements offensifs, notamment des prises, et défensifs, comme des manoeuvres d'évitement. La progression sera toujours agrémenté d'énigmes que des indices distillés de le décor permetteront de résoudre.

Le jeu utilise le moteur Havok et la physique des objets devraient être plus poussées que dans les précédents épisodes, avec des répercussions concrètes (par exemple, faire tomber un objet peut attirer l'attention d'une créature). L'intelligence artificielle des ennemis devrait aussi être plus évolué.

Les transitions entre le monde réel et le monde altéré devraient désormais se faire en temps réel, comme dans l'adaptation cinématographique de Christophe Gans. Un nouveau système de filtres graphiques doit aussi permettre de moduler l'atmosphère en cours de jeu.

Le principe des fins multiples devrait être conservés (sans pour autant connaître leur nombre exacte) mais les développeurs aimeraient que les différentes options soient plus concrètement rattachés à des actions méritantes du joueur.

[modifier] Développement

Le jeu est développé par le studio américain The Collective sous la direction des équipes de Konami. Akira Yamaoka compose une nouvelle fois la bande-son.

Les développeurs désirent proposer une ambiance se rapprochant de Silent Hill 2 et l'histoire devrait être relativement indépendante des autres épisodes. L'influence du film L'Échelle de Jacob, source d'inspiration bien connue de la série, demeure : « Alex sera confronté aux horreurs qui reflètent son état psychologique » précise un développeur.

[modifier] Les personnages

  • Alex Shepherd, le personnage principal du jeu.
  • Joshua Shepherd, le jeune frère d'Alex, disparu.
  • Elle Simpson, une amie d'enfance d'Alex.

[modifier] Les créatures

Le joueur devrait retrouver d'anciennes créatures, comme les infirmières et faire face à de nouvelles :

[modifier] Liens externes

La série Silent Hill

Silent HillSilent Hill 2Silent Hill 3Silent Hill 4: The RoomSilent Hill: ØriginsSilent Hill: Homecoming
Silent Hill: Play NovelSilent Hill, le film