Every Extend Extra

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Every Extented Extra
Logo d'Every Extented Extra

Éditeur Jap Namco Bandai Games
AN Eur Buena Vista Games
Développeur Q Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Tetsuya Mizuguchi

Début du projet
Date de sortie PlayStation Portable
Japon 13 août 2006
États-Unis 7 novembre 2006
Europe 25 janvier 2007

Xbox 360
17 octobre 2007
Licence
Version
Genre Shoot them up, réflexion
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme PlayStation Portable, Xbox 360
Média UMD, téléchargement (XLA)
Langue
Contrôle Manette de jeu

Évaluation PEGI : 3+
Moteur

Every Extend Extra est un jeu vidéo de type shoot them up développé par Q Entertainment et sorti en 2006 sur PlayStation Portable. Le jeu a été dirigé par Tetsuya Mizuguchi. C'est une adaptation du freeware Every Extend, développé par Kanta Matsuhisa. Une version Xbox 360, Every Extend Extra Extreme, a vu le jour sur le Xbox Live Arcade en 2007.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Dans la continuité des précédents titres de Tetsuya Mizuguchi, comme Rez, Lumines ou Meteos, Every Extend Extra propose un concept de jeu novateur. Le gameplay se situe à mi-chemin entre le shoot them up et le jeu de réflexion. Le joueur contrôle un vaisseau confronté à des ennemis dont il doit éviter les tirs nourris. À la différence du shoot them up, le vaisseau ne peut répondre par le feu et, contrairement aux conventions, la destruction du vaisseau devient alors un élément de réussite puisqu'elle constitue le seul moyen d'éliminer les adversaires. Le joueur doit auto-détruire son vaisseau afin d'entraîner une réaction en chaîne destructrice. Le nombre de vies (les « Extends ») étant limité, le but du jeu consiste à optimiser l'explosion pour qu'elle entraîne le plus de dégâts possible. Il s'agit donc de planifier le déplacement des ennemis et de se positionner idéalement, tout en continuant à éviter les tirs, avant de lancer la détonation. En réalisant d'importantes combos, le joueur récupère des bonifications, dont de nouveaux « extends », ce qui amène le joueur à prendre encore plus de risques. Au fur et à mesure de l'avancée, le jeu nécessite d'élaborer des stratégies toujours plus complexes, notamment contre les boss.

[modifier] Réalisation

Le jeu propose des visuels abstraits aux couleurs psychédéliques et une bande-son techno. Tetsuya Mizuguchi explique que les sons et les effets visuels des explosions « répondent » à la musique[1]. Ce travail sur l'association entre les sens (la musique, les couleurs) est distinctive de l'œuvre de Tetsuya Mizuguchi. Les effets provoqués chez le joueur peuvent être apparentés à la synesthésie[2].

[modifier] Histoire du développement

Le concept original du jeu a été inventé par un développeur amateur japonais, Kanta Matsuhisa, dit Omega, qui en a fait Every Extend, un freeware sorti sur Windows en 2004. Le jeu a été découvert par un jeune employé de chez Q Entertainment et les membres du studio se sont tous mis à y jouer. Quelqu'un a alors soumis l'idée d'en faire une adaptation « à la sauce Q » sur PSP, et Tetsuya Mizuguchi a été séduit par le projet. Exceptée sa nouvelle dimension visuelle et musicale, l'adaptation réalisée reste très fidèle à l'esprit de l'original.

[modifier] Réactions

La plupart des critiques de jeu ont salué l'originalité du titre. Certains se sont montrés très enthousiastes, mettant en avant son potentiel addictif comme le magazine Edge (8/10) ou le site IGN Entertainment (8.1/10). D'autres ont cependant été plus mitigées, relevant l'austérité et le caractère répétitif de l'expérience, comme le magazine Famitsu (29/40) ou le site GameSpot (6.7/10).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. Gamespot, 24 janvier 2007, Interview de Tetsuya Mizuguchi
  2. Overgame, 27 janvier 2007, Every Extend Extra : ludo-rave

[modifier] Liens externes

Autres langues