Dnd

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dnd est un jeu vidéo écrit pour le système informatique PLATO par Gary Whisenhunt et Ray Wood à l’université de l’Illinois du sud aux États-Unis en 1974. Dirk Pellett de l’université de l’Iowa et Flint Pellett de l’université de l’Illinois améliorèrent le jeu de façon substantielle entre 1976 et 1985.

[modifier] Présentation

Dans dnd, le joueur devait tout d’abord créer un personnage et s’aventurer ensuite dans les multiples niveaux des oubliettes de Whisenwood à la recherche de trésors et de l’« Orbe ». Les souterrains étaient peuplés de divers monstres et trésors. L’Orbe était gardée dans une chambre au trésor dans les profondeurs des oubliettes. Un dragon doré et divers monstres la protégeaient. Si le joueur réussissait à vaincre le trésor, à récupérer l’Orbe et à remonter à la surface, son personnage se retirait aux Champs Elysées et son nom était signalé désormais à tous ceux qui jouaient au jeu.

Plus tard, d’autres souterrains furent ajoutés, comme « les cavernes » ou « la tombe », avec diverses créatures protégeant divers trésors (comme le « faucheur » gardant « la fontaine ») et le joueur devait acquérir l’Orbe et le Graal pour gagner.

[modifier] Impact

dnd est le premier jeu d’exploration de souterrain (dungeon crawl en anglais) jamais écrit, ce qui en fait un précurseur du genre connu par la suite sous la dénomination de rogue-like.

dnd est également le premier jeu vidéo à posséder une histoire avec un début, un milieu et un dénouement.

dnd comportait plusieurs innovations qui sont depuis devenues des standards dans tout jeu de rôle sur ordinateur. Il utilisait un système de combat complexe où différentes armes infligeaient différents dommages à différents monstres, obligeant le joueur à apprendre quelle arme utiliser au bon moment. On y trouvait également des téléporteurs pour passer d’un niveau à un autre. dnd était également le premier jeu de rôle informatique à fournir des magasins où le joueur pouvait acheter des objets magiques : Aumakua’s Alchemy vendait des potions et Korona’s Armory des objets.

De plus, dnd fut le premier à présenter des « boss » de fin, des monstres spéciaux possédant des pouvoirs largement supérieurs à tous ceux rencontrés dans le reste du jeu et qui devaient être terrassés pour finir l’aventure.

dnd s’avéra extrêmement populaire sur PLATO et continua à être joué bien après l’abandon de ce système. Même avec des graphismes rudimentaires, il fut encore joué jusqu’au milieu des années 1980.

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