Ecco the Dolphin: Defender of the Future

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Ecco the Dolphin
Defender of the Future

Éditeur Sega
Développeur Appaloosa Interactive
Distributeur {{{distributeur}}}
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Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2000
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu d'aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Dreamcast, PlayStation 2
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Langue {{{langue}}}
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Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Ecco the Dolphin: Defender of the Future est un jeu vidéo de type action-aventure sorti en 2000 sur Dreamcast et PlayStation 2. C'est le premier jeu de la série Ecco the Dolphin à être réalisé en 3D.

[modifier] Synopsis

[modifier] Gameplay

  • 7 ans après Ecco the Dolphin, Appaloosa Interactive décide de replonger dans l’univers du célèbre dauphin de Sega. Adapté sur Dreamcast, Ecco devient un jeu en 3D qui vous immerge entièrement dès les premiers instants.
  • Un apprentissage de quelques minutes vous sera nécessaire pour vous familiarisez avec Ecco, la maniabilité est en effet particulière puisque l’absence de gravité dans l’eau est très bien reproduite. Ecco reste le même, il n’a pas perdu ses aptitudes d’acrobates mais il n’est pas si simple que cela à jouer. L’univers en 3D offre d’énormes possibilités de mouvements, la liberté est totale. Fini la 2D ou vous voyez Ecco de profil, désormais il peut nager dans toutes les directions et tourner sur 180°.
  • Si les 3 boutons de Sega (sonar, charger et accélérer) sont toujours là, de nouveaux sont apparus et avec eux des dizaines de combinaisons : Ecco peut réaliser un « roulé boulé », freiner ou nager en marche arrière (il faut le voir pour le croire !), faire demi-tour… De nouvelles acrobaties aériennes sont également présentes, on trouve : le salto avant et arrière, la vrille, des rotations diverses… mais aussi la « marche sur l’eau » qui permet de surveiller les alentours à la surface.
  • Un système de caméras est intégré, par défaut Ecco nage toujours devant vous, vous ne pouvez le voir que de dos, c’est la caméra « poursuite ». En changeant de caméra, vous pourrez voir Ecco nager de profil (gauche et droite) mais aussi de face, c’est la caméra dite « de côté ». Vient ensuite la caméra « distante », elle ne reste pas derrière Ecco mais au contraire s’éloigne un peu de lui. Ainsi vous pouvez voir nager votre dauphin dans tous les sens et obtenir de magnifiques plans. La dernière caméra est une caméra « au-dessus de l’eau » qui comme sont nom l’indique, reste constamment à la surface ; elle permet de regarder tous les sauts possibles d’Ecco.
  • Fini les mots de passe, désormais le jeu possède son propre système de sauvegarde. Pour la dreamcast, le Visual Memory Unit (VMU) est nécessaire. Les sauvegardes enregistrent le niveau où vous êtes mais comme les précédents jeux, elles ne retiennent pas l’endroit où vous êtes mort, il vous faudra recommencer le niveau à chaque fois.
  • L’atmosphère du jeu est bien sûr son point fort. Les fonds marins sont des plus réalistes aussi bien d’un point de vue visuel que sonore. La faune et la flore y sont très diversifiées : coraux, poissons, raies, requins, dauphins de différentes espèces… À cela il ne faut pas oublier que tous les océans ne sont pas fait d’une eau cristalline, si ce détail ne vous à jamais frappé dans les autres jeux, ici vous ne pouvez pas le manquez. L’eau est plus ou moins trouble et limite ainsi votre champ de vision (à noter qu’avec la profondeur la lumière diminue et devient à un certain niveau, complètement absente).
  • Heureusement le sonar est toujours votre allié, la carte apparaît de la même façon (en maintenant le bouton appuyé) mais cette fois elle s’affiche à l’écran alors que vous êtes en train de nager. Il n’est pas toujours facile de regarder la carte et de vous diriger en même temps, de plus elle ne reste pas indéfiniment affichée.
  • Les pouvoirs d’Ecco sont plus nombreux et ont été divisés en 2 catégories : physiques (qui s’obtiennent par des cristaux violets) et sonores (ce sont vos congénères qui vous les apprendront au cours de votre aventure).

Les pouvoirs physiques sont :

  • le pouvoir de vigueur (Ecco nage plus vite et charge plus violemment),
  • le pouvoir du sonar (le sonar devient un rayon très puissant qui détruit les roches et vos ennemis),
  • le pouvoir de l’air (votre réserve d’air double temporairement),
  • le pouvoir d’endurance (votre réserve de points de vie double temporairement),
  • le pouvoir d’invisibilité (Ecco devient invisible temporairement).

NB: le cristal donne un pouvoir précis, toujours le même, quand le pouvoir se dissipe, le cristal réapparait la où vous l’aviez trouvé.

Les pouvoirs sonores d’Ecco sont :

  • le chant du requin (rend confus les requins quelques instants),
  • le chant de la tortue (incite les tortues à nager autour de vous),
  • le chant du poisson (incite un banc de poissons à nager à vos côtés ; ne marche pas sur tous les poissons),
  • le chant de la raie (permet de guider une raie manta ; affole les raies pastenagues),
  • le chant de la plante (agit sur certaines plantes du futur).
  • Des cinématiques ont été réalisées entre chaque acte avec un narrateur qui explique bien la situation, on ne perd pas le fil de l'histoire une seconde bien que la voix soit anglaise (heureusement des sous-titres on été ajoutés).
  • De l’aide vous allez en avoir besoin, Ecco the Dolphin: Defender of the Future est sous doute le jeu le plus dur de tous. L’univers en 3D en est la cause. Si les extraterrestres, océans aériens, tunnels dans les abysses… sont toujours là, la 3D rend votre orientation délicate. Il est très facile de se perdre dans le noir total avec une carte en 2D qui superpose les étages. Ajouté à cela qu’Ecco doit respirer régulièrement sous peine de noyade.


La série Ecco the Dolphin

Ecco the DolphinEcco : les Marées du tempsEcco Jr.Ecco the Dolphin: Defender of the Future


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