Baldur's Gate II

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Baldur's Gate II Shadows of Amn

Éditeur Black Isle Studios / Interplay
Développeur Bioware
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur  

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2000
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un à six joueurs
Plate-forme PC
Média 4 CDs ou 1 DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI: +12
Moteur Infinity Engine

Baldur's Gate II: Shadows of Amn est le second opus de la série de jeu de jeux vidéo Baldur's Gate. Tout comme son prédecesseur, Baldur's Gate II est un jeu de rôle (RPG en anglais) se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Baldur's Gate II a été publié en novembre 2000, et est distribué en France par Interplay. Il a été édité par l'entreprise Black Isle Studios aujourd'hui disparue et développé par Bioware, à qui l'ont doit également la série des Neverwinter Nights.

Sommaire

[modifier] Le jeu

Toujours basé sur les règles du jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) et sur l'univers des Royaumes oubliés, Baldur's Gate II reprend les principaux éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur. Outre la continuité au niveau du scénario et la possibilité d'importer son personnage depuis le premier épisode, le joueur retrouve dans Shadows of Amn une interface très semblable. L'amélioration du moteur graphique permettant de jouer à plus haute résolution améliore en outre considérablement le graphisme du jeu.

[modifier] Scénario

Initialement prévu comme le second volet d'une trilogie qui sera complétée par l'extension officielle Throne of Bhaal, Baldur's Gate II débute après la chute de Sarevok, un enfant du Seigneur du meurtre Bhaal, vaincu par son demi-frère, le personnage principal qu'incarne le joueur. Celui ci est capturé avec son groupe par le puissant magicien elfique Irenicus, banni de sa cité et privé de son âme, et qui souhaite récupérer a ses fins celle du héros, et par là l'essence divine de celui-ci.

Après la capture d'Imoen par Irenicus, le joueur est libre de parcourir de façon non-linéaire le royaume d'Amn et la cité d'Athkatla, dans lequel se déroule le jeu tout entier (le premier opus prenait quant à lui place plus au Nord entre les cité de Nashkel et La Porte de Baldur. La capture du héros et de ses compagnons puis la délivrance d'Imoen marque le tournant du jeu. Privé de son âme, le héros, initialement traqué, va poursuivre Irenicus à travers les profondeurs de la Terre jusqu'à la cité natale de son agresseur, Suldanessalar, envahie par une armée maléfique et menacée de destruction, puis vaincre finalement celui-ci et récupérer son âme.

Les liens avec l'épisode précédent renforcent la cohésion de l'histoire, notamment par la présence de personnages non-joueurs ou PNJ recrutables par le héros et déjà présents dans le premier épisode. En outre, de nombreux clins d'œil et d'allusions remémorent aux joueurs ses aventures du premier opus.

[modifier] Symbolique

L'idée d'introspection est au cœur du scénario. À travers les symboles et le personnage d'Imoen, qui se révèle être la demi-sœur du héros (et donc une fille du dieu Bhaal elle aussi), le scénario se construit sur l'idée du héros incomplet et condamné à harmoniser sa part masculine, solaire, et son côté sombre et féminin, à plonger dans ses forces obscures (le labyrinthe, l'Outreterre), à vaincre ses démons (Bodhi, symbolisant sa « part féminine négative » et surtout Irénicus) pour retrouver son intégrité. Ce scénario résolument initiatique et très fouillé, reprenant notamment le mythe de Thésée (avec le labyrinthe de Spelhold dans lequel la présence de minotaures n'est pas innocente) a sans doute beaucoup fait pour le succès du jeu.

[modifier] Produits dérivés

  • Un livre écrit par Philip Athans à été publié en anglais, mais n'a pas été traduit en français. Le personnage principal de l'histoire est Abdel Adrian.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Jeux similaires

[modifier] Liens externes