Neverwinter Nights

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Neverwinter Nights

Éditeur Infogrames
Développeur Bioware
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2002
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre rôle
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Linux, Mac OS
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur Aurora Engine

Neverwinter Nights est un jeu vidéo créé par Bioware et édité par Infogrames en 2002 sous la marque Atari. Il s’agit d’un jeu de rôle se déroulant dans le monde imaginaire des Royaumes oubliés, et plus précisément dans la région de la ville de Neverwinter (Padhiver en français).

Sommaire

[modifier] Le jeu

Les créateurs de la série des Baldur's Gate, innovent avec Neverwinter Nights en proposant d'une part un jeu vidéo en 3D et d'autre part un type de jeu axé sur le multijoueur qui a été imaginé au départ comme le prolongement de la version papier du jeu de rôle Donjons & Dragons.

Les parties à plusieurs se jouent sur des modules, sortes de petits univers représentant une ville, une région, mais pas un monde complet comme sur les univers persistants classiques. En effet, il n'était pas au début dans l'idée de Bioware de proposer des serveurs avec des modules persistants. Pourtant, dès sa sortie, de tels univers ont vu le jour.

Toute la force du jeu repose ainsi sur la possibilité de jouer des parties entre amis chez soi, ou en se rendant sur un module persistant.

Le version anglaise est disponible depuis juin 2002. Depuis, deux extensions sont sorties, sous le nom de Shadows of Undrentide et Hordes of the Underdark. Au-delà de l’intérêt des campagnes un joueur, ces extensions rajoutent des éléments utilisables par l’Aurora Toolset.

Une troisième extension, composée uniquement de contributions de la communauté des joueurs a été compilée et distribuée par Bioware. Cette troisième extension appelée CEP pour Community Expansion Pack est gratuite. Une seconde version de cette extension est en preparation pour l'été 2006.

[modifier] L'histoire

La cité de Padhiver est atteinte par un mal étrange qui ronge son peuple : une épidémie terrible qui tue chaque jour des centaines de personnes. La Mort Hurlante comme on la surnomme désormais ne semble posséder aucun remède. La magie divine comme la magie profane restent sans effet, et tandis que la ville se meurt son dirigeant prend la décision de la mettre en quarantaine.

Vous incarnez un des nombreux volontaires arrivés en renfort à Padhiver juste avant sa mise en quarantaine. Au cours de votre quête à la recherche d'un remède contre la Mort Hurlante vous aurez l'occasion de parcourir de vastes contrées (principalement le Nord de Féérune), de résoudre d'astucieuses énigmes et bien entendu de pourfendre une pléthore d'ennemis.

[modifier] Mode multijoueurs

Si l’aventure est jouable seul, l’intérêt du jeu repose sur un mode multijoueur très riche. En effet, en plus d’offrir la possibilité de jouer l’aventure à plusieurs (en mode coopératif ou non), Neverwinter Nights permet à un ou plusieurs joueurs d’incarner le rôle de meneur de jeu. Ainsi à l’instar du jeu de rôle classique (sur papier), le meneur de jeu a dans Neverwinter Nights a un contrôle quasi absolu sur le déroulement de l’aventure. Il peut modifier le scénario à tout moment pour l’adapter aux choix des joueurs, et peut par exemple faire varier le niveau de difficulté global du jeu, rendant les ennemis plus ou moins difficiles à battre.

Certains modules multijoueurs se déroulent dans de véritables mondes persistants.

[modifier] L'éditeur : l'Aurora Toolset

Le jeu dispose en outre d'un éditeur de module extrêmement bien fourni : l'Aurora Toolset. À l'aide de l'éditeur on peut créer des lieux (bâtiments, forêts, etc.), y incorporer des personnages (PNJ, créatures, monstres, ennemis). L'ensemble étant relié par le scénario que l'esprit machiavélique du "Maître du Donjon" aura imaginé.

Parmi les modules francophones, l'un des plus célèbres est Le Bâtard de Kosigan, série de modules solo (il y en a six à l'heure actuelle) mettant en scène non les Royaumes Oubliés mais une Europe du XIVe siècle avec de nombreux éléments empruntés à la fantasy.

Il existe également un module francophone, multijoueur et se déroulant dans un monde persistant. Il met en scène le monde de la Guerre des Etoiles et s'appelle Dark Time of the Galaxy. Pour y jouer il est impératif de s'inscrire sur le site (cf. plus bas).

[modifier] Voir aussi

  • 2 extensions disponibles: Shadows of Undertides et Hordes of the Underdark

[modifier] Jeux similaires

[modifier] Liens externes