AssaultCube

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AssaultCube

Éditeur {{{éditeur}}}
Développeur Rabid Viper Productions
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Andrew “Arghvark” Davis
Adrian “driAn” Henke
Markus “makkE” Bekel

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie novembre 2006
Licence ZLIB
Version {{{version}}}
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en LAN ou sur internet
Plate-forme Mac OS, Windows, Linux
Média {{{média}}}
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur Cube engine

AssaultCube est un jeu de tir subjectif fonctionnant sur plusieurs systèmes d'exploitation notamment GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows ou Mac OS. C'est une conversion de Cube dont les modes et les textures évoquent une ambiance de guérilla.

Le développement à commencé en juillet 2004. Après une pause, l'équipe de développement a repris le travail en novembre 2006 sous l'impulsion de makkE, qui a réalisé des maps. La sortie a eu lieu en janvier 2007 et était jouable sur une dizaine de serveurs environ.

Le code source du moteur de jeu est distribué sous la licence libre "ZLIB license".

Sommaire

[modifier] Gameplay

Si l'on mesure la vitesse de marche de joueurs, AssaultCube est plus lent que Quake et Cube mais plus rapide que Counter-Strike. Le jeu est orienté vers le combat par équipe. Il y a deux équipes que le joueur peut rejoindre : les Cubers Liberations Army (terroristes) et les Rabid Viper Special Forces (commandos anti-terroristes).

AssaultCube possède un éditeur de carte intégré.

Une de ses particularités, héritée de Cube est de permettre de modifier les cartes de jeu en cours de jeu, aussi bien en multijoueur (sur les serveurs le permettant) qu'en monojoueur. Ceci peut donner lieux a des parties inédites jusqu'alors.

[modifier] Liste de modes de jeu

  • Team deathmatch (l'équipe qui abat le plus d'ennemis l'emporte)
  • Deathmatch (chacun pour soi)
  • Team survivor (l'équipe qui survit l'emporte)
  • Last man standing (le joueur qui survit l'emporte)
  • Capture the flag (jeu de drapeaux, par équipe)
  • Pistol frenzy (combat au révolver)
  • Last swiss standing (combat au couteau)
  • Team One shot, one kill (instagib par équipe)
  • One shot, one kill (instagib par joueur)


[modifier] Classement des joueurs

Le classement des joueurs permet de savoir qui est le joueur le meilleur et qui est le joueur le plus faible. Plus vous attraperez le drapeau de l'adversaire, plus vous monterez dans le classement.


[modifier] Liste des armes utilisables

  • Swiss Tech Combat Blade DR-88 (poignard, toujours disponible)
  • Mk-77 Semi-Automatic Pistol (revolver, toujours disponible)
  • MTP-57 Assault Rifle (mitraillette d'assaut)
  • Precision Tech AD-81 Sniper Rifle (fusil à lunette)
  • A-Ard 10 Submachine Gun (automatique rapide)
  • V-19 Combat Shotgun (fusil de combat)
  • SAL-T3 Grenade (grenade)

PS : Vous pouvez faire un très grand saut en utilisant la mitraillette d'assault et les grenades lancer une grenade juste sur vous (par terre) puis utiliser la mitraillette par terre lors de l'explosion de la grenades en sautant.

[modifier] mode coop edit

  • -le mode coop edit est utilisable en single player il sert a modifier,creer des map(map=carte).Vous pouvez lactiver, il sufit de apuyer sur la touche "e"(sur votre clavier)
  • CREER UNE NOUVELLE CARTE

1_metez vous en coop edit, apuiyer sur la touche ² (la touche audessu de tab, le petit 2) puis taper ceci:newmap 6(le numero corespond a la taille de la map il existe plusieurs formats 6,7,8,9,10,11,12)

  • vous pouvez crer des murs,cubes en selectionant un carré et faite roulé la molete de la souris
  • vous pouvez modifier les texture grace au six touche au dessus des fleche:inser et suprr pour le sol.la fleche qui montre le nord-ouest et fin pour les murs.Et pour le plafond les autre touche a coté.
  • pour sauvegarder: savemap x(xcorespond au nom de la carte)
  • pour metre la map de votre choix: map x(xcorespond au nom de la carte que vous aviez enregistrer au paravant)

[modifier] les plus du coop edit

  • /waterlevel 0(0 corespond au carré lélévation):metre de leau
  • /newent (rajouté un des mot suivant ammobox ou grenades ou ladder 10, 10 corespond au carré lélévation ,il ya encor plein dautre choix disponible, vous aler les voir une fois mit /newent ,sauf une chose les flate formes en levitation il faut metre /newent mapmodel 1 0(0 corespond au carré lélévation)0 (0 corespond a la texture entre 1 et...)

[modifier] Liens externes

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