The Elder Scrolls: Arena

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The Elder Scrolls: Arena

Éditeur Bethesda Softworks
Développeur Bethesda Softworks
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur  

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1994
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Média disquettes, CD-ROM, téléchargement
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

The Elder Scrolls: Arena est le premier jeu de rôle de la série The Elder Scrolls qui allait engendrer ensuite Daggerfall en 1996, Morrowind en 2002 et Oblivion en 2006) ainsi qu'un certain nombre d'autres jeux basés sur le monde de Tamriel. En 2004, pour le 10e anniversaire de la série, les développeurs ont mis le jeu à disposition gratuitement sur le site officiel, accompagné d'un bref guide expliquant comment le lancer sur les systèmes récents au moyen de l'émulateur DOSBox.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Pour la première (et la dernière fois dans la série), Arena permet au joueur de se servir de l'ensemble de Tamriel (8 millions de km²) comme terrain de jeu. C'est probablement le jeu (vidéo) de rôle qui laisse la plus grande liberté de déplacement au joueur.

Arena pose les bases du système et de l'univers Elder Scrolls, même si c'est le deuxième chapitre, Daggerfall, qui les fixera quasiment tels qu'on peut les retrouver dans les épisodes ultérieurs.

Ce jeu, comme ses successeurs, a la réputation d'être particulièrement buggé et difficilement jouable sur des configurations récentes.

[modifier] Innovations

Primé huit fois meilleur jeu de rôle de l'année en 1994, Arena a été une révolution dans les jeux sur ordinateur car il empruntait une très grande partie de ses innovations aux jeu de rôles papiers comme l'inventaire (qui est devenu un modèle du genre), ou bien la création du personnage qui permet de nombreuses possibilités. A cette époque, Bethesda Softworks s’inspira de la série The Legend of Zelda, pour la liberté de jeu novatrice, ainsi que pour l’autonomie d'exploration.

[modifier] À noter

  • Au départ, Arena devait être un jeu de gladiateurs, teinté d'aventure, qui devait emmener une équipe de combattant dans différentes arènes à travers les continents, jusqu'au combat final dans la Cité impériale. Il en reste quelques traces dans le jeu.

[modifier] Liens externes



Série principale : ArenaDaggerfallMorrowindOblivion
Extensions : TribunalBloodmoonKnights of the NineShivering Isles
Séries dérivées : BattlespireRedguardDawnstarStormholdShadowkeyOblivion (mobile)
Outils : The Elder Scrolls Construction Set