Aladdin (Virgin)

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Aladdin

Éditeur Virgin Interactive
Développeur Virgin Interactive
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur David Perry

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1993
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme

Consoles
Megadrive, Game Gear, NES, Game Boy

Micro-ordinateurs

Amiga 1200, DOS
Média Cartouche, 3 disquettes
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, joystick, clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Aladdin est un jeu vidéo de plate-forme développé et édité par Virgin Interactive en 1993 sur Megadrive. Des versions Amiga 1200, DOS, Game Boy, Game Gear et NES ont également vu le jour. Le jeu a éte réalisé d'après la licence du même nom de Walt Disney Pictures.


Développé sous la direction de David Perry (Global Gladiators, Cool Spot, Earthworm Jim), le jeu fut très apprécié sur 16 bits, notamment pour les qualités remarquables de son animation et de ses graphismes. A noter que la version mega drive a été réalisée dans un laps de temps très court pour un jeu de cette envergure et ce avec un effectif réduit travaillant quasiment nuit et jour pour boucler le developpement dans les délais. Un jeu de cette qualité developpé dans ces conditions ont consacré la très bonne réputation de david perry et de son equipe dans le milieu des éditeurs de jeu video et ont permis à Perry de créer sa propre societé: Shiny Entertainment.


À ne pas confondre avec Aladdin de Capcom, sorti sur Super Nintendo la même année qui est un tout autre jeu, néanmoins basé sur la même licence.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige un personnage qui peut sauter, donner des coups d'épée ou lancer des pommes (en nombre limité, il faut les trouver pendant le jeu). Un niveau propose de « piloter » le tapis volant.

Les stages bonus, comparables à ceux de Global Gladiators permettent de jouer avec Abu (le singe du héros) et attraper des objets qui tombent du ciel, en temps limité.

[modifier] Réception

  • Revue de presse

Megadrive / A1200
Consoles + 95%Génération 4 92%Joypad 98%Amiga Format 90%CU Amiga 90%

Megadrive / Master System II / SNES / PC
GameTrip.net : 5/5

[modifier] Équipe de développement

Version Megadrive

  • Programmation et direction de projet: David Perry
  • Moteur d'animation: David Perry
  • Directeur d'animation: Michael Francis Dietz
  • Outils de développement: Andy Astor Services, Rob Northern Computing, Cross Products Limited, Todd Robertson, Echidna
  • Musique: Tommy Tallarico

Version Amiga

  • Programmation : John Twiddy
  • Graphisme : Hugh Riley, Teoman Irmak
  • Musique : Andrew Barnabas

[modifier] Voir aussi

Autres langues