Yakuza (jeu vidéo)

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Yakuza
Logo de Yakuza

Éditeur Sega
Développeur Sega
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Toshihiro Nagoshi (production)
Hase Seishu (écriture)

Début du projet
Date de sortie Japon 8 décembre 2005
États-Unis 5 septembre 2006
Europe 15 septembre 2006
Licence
Version
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue Anglais sous-titré
Contrôle Dual Shock 2

Évaluation PEGI : 18+
Moteur

Yakuza (龍が如く, Ryū ga Gotoku?, litt. "Comme un Dragon") est un jeu vidéo d'action-aventure développé et édité par Sega en 2005 sur PlayStation 2. Le budget du jeu et de sa suite, Yakuza 2, serait de 2.4 milliards de yens selon Sega (21 millions de dollar US), ce qui en fait un des jeux vidéo les plus coûteux jamais créés.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Kazuma Kiryu, un ancien Yakuza, sort de prison après avoir purgé une peine de 10 ans pour un crime qu'il n'a pas commis. À son retour dans les quartiers de Kamurocho, la situation dans le milieu du crime organisé a bien changée. Kazuma part à la recherche de son amie d'enfance, Yumi Sawamura, mystérieusement disparue, et doit prendre sous son aile, Haruka, une petite fille qui recherche sa mère et qui semble liées aux évènements qui secoue actuellement le milieu...

[modifier] Gameplay

Le district de Kabubichō dans l'arrondissement de Shinjuku a inspiré Kamurocho.
Le district de Kabubichō dans l'arrondissement de Shinjuku a inspiré Kamurocho.

Yakuza est un jeu d'action-aventure qui plonge le joueur dans la vie des quartiers populaires de Tōkyō. Le jeu est découpé en deux modes : le mode Aventure et le mode Combat.

[modifier] Mode Aventure

Le jeu présente une trame principal avec des objectifs à accomplir et un grand nombre de quêtes secondaires et facultatives qui permettent de gagner de l'argent, des récompenses, des points d'expérience, etc. Le jeu gère le cycle jour/nuit et ne propose pas de déplacement en véhicules en temps réel : les quartiers se parcourent à pied. Il est possible de parler avec les passants pour récupérer des informations essentielles ou complètement inutiles à la mission, d'entrer dans une multitudes d'établissements : magasins, bars, restaurants, pharmacies, salles d'arcade, salon de massage, discothèques, etc., d'acheter/consommer ou revendre des objets, de fouiner chaque ruelle de la ville pour dégoter de nouveaux objets,... La ville regorge de choses à faire : aider des inconnus, trouver de petits boulots rémunérés, expérimenter les effets des différents alcools sur la constitution du personnage, séduire les hôtesses de bar, découvrir des lieux privés de la ville, participer à un tournoi de combats clandestins...

[modifier] Mode combat

Le mode combat est caractéristique du beat them all. À l'instar de la partie aventure, il y a des éléments obligatoires, notamment compte tenu du système de points d'expérience, qui oblige Kazuma à débloquer ou perfectionner les techniques de combat pour pouvoir avoir espérer progresser dans la trame principal, et d'autres éléments facultatifs, liés à des missions annexes.

Les combats se déclenchent les plus souvent aléatoirement, au gré des pérégrinations du héros dans la ville. Le personnage dispose d'une palette de coups complète avec une parade, une esquive et différents coups de poing/pied rapides ou puissants qu'il peut enchaîner pour réaliser des combos. Il peut attraper l'ennemi pour faire des prises au corps ou pour le projeter dans le décor ou sur d'autres ennemis. Il est également possible frapper les ennemis qui sont à terre ou encore de se servir d'éléments du décors (panneau publicitaire, poubelle, etc) ou d'armes (batte de baseball, etc), dont celles lâchés par les adversaires. Un jauge de fièvre (de furie) permet de réaliser des mouvements spéciaux.

[modifier] L'histoire

[modifier] Résumé de l'histoire

[modifier] Les personnages

  • Kazuma Kiryu
  • Akira Nishiki, un ami d'enfance de Kazuma avec lequel il a grandi dans l'orphelinat Sunflower. Il est le responsable du meurtre de Sohei Dojima, un chef de clan, et indirectement de l'arrestation de Kazuma. Il est désormais à la tête d'une filiale du clan Tojo.
  • Yumi Sawamura, une ancienne amie de Kazuma. Elle a travaillé comme hôtesse dans le Serena Bar de Reina. Après avoir été enlevée par les hommes de Sohei Dojima, elle a perdu la mémoire et est depuis introuvable.
  • Haruka, une jeune fille qui recherche sa mère, Mizuki, dont tout porte à croire qu'elle est la sœur de Yumi.
  • Mako Date
  • Reina, une amie de Kazuma, propriétaire du Serena Bar dans lequel Nishiki et Kazuma aimait se retrouver par le passé.
  • Sohei Dojima
  • Masa Sera
  • Shintaro Fuma
  • Futo Shimano
  • Goro Majima
  • Shinji Tanaka
  • Kage
  • Kazuki
  • Yuya
  • Saya Date

[modifier] Commercialisation

Le jeu a été bien accueilli, particulièrement au Japon où il s'est écoulé à environ 700 000 exemplaires. Peu de jeux avaient jusqu'alors su explorer la culture des Yakuza avec une telle profondeur et autant d'authenticité. Plus d'un an après sa sortie, le premier épisode était encore dans le Top 50 des ventes au Japon (au gré d'un réédition en gamme budget). Quelques semaines après son lancement au Japon, la suite était déjà annoncée.

Ryū ga Gotoku 2 est sortie le 7 décembre 2006 au Japon, s'écoulant à 600 000 exemplaires sur l'archipel. En février 2007, 1,7 millions de jeux Yakuza (1 & 2) ont été écoulé au total dans le monde[1].

[modifier] À noter

Une adaptation cinématographique réalisé par Takashi Miike est sortie le 3 mars 2007 au Japon.

[modifier] Le doublage

Les voix sont en anglais, et les textes en français.

[modifier] La série

[modifier] Notes et références

  1. Yakuza millionnaire, Gamekult, 23 février 2007.

[modifier] Liens externes