Animal Crossing: Wild World

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Animal Crossing: Wild World

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japan 23 novembre 2005
North America 5 décembre 2005
Australia 8 décembre 2005
Europe 31 mars 2006
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Simulation de vie
Mode de jeu Un à quatre joueurs en alternance
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Nintendo DS : boutons ou stylet

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Animal Crossing: Wild World est un jeu vidéo édité par Nintendo sorti sur Nintendo DS. Il reprend en grande partie le gameplay d'Animal Crossing tout en apportant quelques modifications au niveau graphique et dans la jouabilité. Il permet de se connecter au wifi Nintendo et jouer avec des personnes du monde entier.

Sommaire

[modifier] Principe

Le jeu reprend en grande partie le principe d'Animal Crossing, produit pour GameCube. C'est une sorte de jeu de rôle où l'on doit vivre dans un petit village peuplé d'un maximum de huit animaux de toute sorte: du rhinocéros au chat de salon! Vous prenez le taxi pour aller dans votre petit village. Le chauffeur vous posera quelques questions qui détérnimeront le physique de votre personnage, et si vous venez de recommencer le jeu ou si vous jouez pour la première fois sur la carte de jeu, vous demandera d'autres renseignements qui détérmineront les fruits de votre village ainci que sa carte. Cette étape est donc très importante! Une fois arrivés dans votre ville, le commerçant du village vous proposera une maison que vous devrez rembourser. Pour s'habituer au jeu, il vous ordonnera aussi d'aller travailler dans sa boutique. Le travail fini, vous êtes libre de faire ce que vous désirez: rembourser tous les prêts, remplir le musée, avoir toutes les plumes...

Il est possible d'utiliser des clochettes (la monnaie du jeu), utiles pour rembourser Tom Nook ou acheter des objets dans sa boutique, en réalisant des petits boulots (pêcher,attraper des insectes,aider les habitants...), d'abord auprès de Tom Nook puis auprès des autres habitants, ou en ramassant des objets.

Il est également possible, avec une canne à pêche, de pêcher des poissons ainsi que d'attraper des insectes avec un filet, les animaux ainsi capturés ayant une valeur variable. Ses découvertes peuvent être soit vendues auprès de Tom Nook, soit offertes au musée du village. Il est aussi possible de trouver, à l'aide d'un pelle, des fossiles qu'il faut rapporter au Musée, à Thibou, et il les examinera ou on peut toujours aller les revendre à Tom Nook, ils valent cher.

En résumé, il n'est pas nécessaire de jouer longtemps, mais plus ou moins indispensable de jouer tous les jours, surtout le dernier jour du mois, jour de soldes chez Nook et lors des événements particuliers (Noël, Jour du nouvel an, Anniversaires, Concours, etc.). Le village évolue au cours du temps, et des habitants déménagent ou s'installent de manière irrégulière.

[modifier] Différences avec Animal Crossing

Le village peut désormais être parcouru dans son entier en continu alors qu'il était séparé en différentes zones sur la version Gamecube. Le sol est affiché de manière cylindrique ce qui donne l'impression que le village est sur une petite planète, cela permet également d'avoir une meilleure vue en profondeur. La ville est notablement plus petite et le nombre d'habitants présents simultanément est désormais limité à 8. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur gamecube. La gare, par exemple disparaît. Le jeu met à contribution le second écran de la DS pour afficher le ciel. Lorsque un menu est ouvert, il apparaît sur l'écran du bas et l'affichage du jeu passe sur l'écran du haut. Le support du stylet est également complet, toutes les actions peuvent être exécutées soit au stylet soit avec les boutons de la console. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelles version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo. Les jeux NES ne sont plus disponibles. Alors qu'il y avait auparavant une maison différente pour chacun des 4 joueurs possibles, il n'y en a désormais plus qu'une dans laquelle quatre lits peuvent être placés. Le nombre d'objets à trouver est augmenté. De plus, puisque la gare a disparu, Kéké le chien musicien chante maintenant dans le café du musée et son répertoire possède 15 musiques en plus tel que KéKé Dixie ou La pente, ce qui en fait un total de 70.

[modifier] Connexion Wi-Fi Nintendo

La fonctionnalité Wi-Fi de Animal Crossing: Wild World permets aux joueur de visiter les villages d'autres joueurs dans le monde entier, quelque soit leur position géographique, à condition d'utiliser une borne Wi-Fi compatible et de posséder la même version du jeux. Par exemple, les cartouches Françaises permettent une connexion locale ou Wi-Fi, mais ne permettent pas une connexion avec les cartouches Japonaises et Nord Américaines. Cette compatibilité restreinte est en partie due à des problèmes d'encodage des caractères. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se connecter simultanément dans une ville, que ce soit en connexion locale ou via Wi-Fi. La connexion aléatoire est impossible car elle est sécurisée par un système de codes-amis qu'il est nécessaire d'enregistrer de chaque côté de la connexion. Ce système est certes contraignant, mais permet d'exclure d'éventuels hôtes indésirables. Il est malgré tout possible de rencontrer de nouveaux amis dans des villes voisines et de les enregistrer très facilement. Dans Animal Crossing: Wild World, l'expression "les amis de tes amis sont mes amis" prend donc tout son sens.

[modifier] Évolution de la boutique de Tom Nook

  • Boutique Nook, petite cabane en bois où l'on peut acheter seulement 2 meubles, 3 outils, 1 tapis et 1 papier paint par jour...
  • Nook'o'prix, très petit supermarché à l'architécture plus moderne. Il contient un peu plus d'objets que la boutique Nook.
  • SuperNook, supermarché encore plus grand, plus développé...
  • HyperNook, dernière étape de l'évolution où travailleront deux petits ratons laveurs, Méli et Mélo, sur le deuxième étage qui contiendra des meubles, des papiers paintes & tapis, et de la peinture. Au premier étage se trouvera Tom Nook avec tous les autres types d'objets et enfin il y aura un salon de coiffure où vous pourrez changer de coupe pour 3000 clo.

[modifier] Voir aussi

Animal Crossing un nouveau monde le votre

[modifier] Références


[modifier] Liens externes